我19岁了,马上就上大一了,近期思考了这样一个问题人为什么活着?我的目标是什么?怎样我才能开怀的笑?

人为什么活着?

火车是白色的 火车是白色的
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  • 萌萌小可爱 萌萌小可爱

    大家都知道,无论什么游戏,开始升级都是很轻松的,但是到后期,就需要方法和技巧了,今天我就在这里谈谈我升级,打怪时的小窍门,也给大家以启发。总的来说有如下几点:
    (1)任务类:势力任务,跑环任务,商盟任务,必须是要做的。势力任务:1天10次,可以得到战功,经验,钱。跑环任务:买个玉环佩,必须的,那是跑环的法门,多20%经验。最好开个急速阵,满级的,买匹好骡子,那就更快了,可以得到经验,和商城道具,随即的。商盟任务:任务提示栏里有,可以查询,商盟任务可以获得经验,和铸币,所谓的跑商,说白了,是叫你当商导,用铸币买卖物品,交易,获得差价。如果你没有游戏b,可以通过这种途径,增加自己的经济实力。腿快,眼快,手勤,亿万富翁,指日可待。(2)升级类:30级以前,任务升级就可以,因为是高手了,我就不多说了。我是想说当你到了80级以后该怎么升级。a.组队篇:和别人组队,刷怪,但是必须是效率队伍,要不不划算,还记得要买月双啊,找到固定组,天天刷,如果你时间充分的话,队长开同心阵,满级最好;省**,省钱,经验多,把队友都加成好友,因为好友组队,多20%经验,最好找个老婆,和老婆一起升级,还多20%呢!b.副本篇:可以下副本,副本里都是战功怪,出紫色,金色装备,但注意一点,就是里面的怪比较bt,要小心,大家一起杀怪,不要个人主义,要不就会被怪物虐待,甚至回程,副本经验高,但是有时间限制,买双下副本,最划算,下一次能弄到80w-100w经验不等。见东西,手动捡最好,如果不相信,可以尝试下。c.技能pk篇:要想人狠,装备好是一方面,别的因素也有狠多,比如:级别,技能,随着级别的升高,技能最好都练满,那样在群k时,遇见狠人,手忙脚乱,也不怕,技能满了后,攻击效果都差不多。买个攻击状态,那是必须的,一次攻击有可能获得几件死人财,人出的东西,比怪物的好,怪出东西是随即的,还需要鉴定,但是人出的东西,都不错,尤其是大号。建议小号不要尝试,因为鸡蛋和石头能撞吗?要是叫大号给杀了,就不好了,你要是级低很多,可以害人红名。怎么你们也要奇虎相当啊!pk自古就是级高杀级低的多,但是蚂蚁咬大象,在天道也不是不可能,可以自己摸索。d.锻造篇:好东西都是自己锻造出来的,如果不是rmb**,不要轻易尝试,锻造有成功几率的,可以试试看,这个我没有发言的权利。需要**自己去体会。在谈天道战士之前,先说下个人感受,本人玩过‘魔兽’、‘神泣’、‘奇迹世界’、‘征途’、‘天龙八部’、‘赤壁’等等,玩过的游戏也算很多了,一般都选择战士这个职业,每每也都是学完终极技能在考虑告别游戏,不喜欢半途而废。本人玩天道战士2个多月,上周刚刚学完了战士124级终极技能苍龙斩,目前还没有离开游戏的打算。首先要说的是战士的性质,各位可能也玩过很多游戏,在战士和骑士并存的游戏中,战士一般拿刀或者斧头,是高物理攻击的代表,血多攻高,防御次之,打怪pk为主。骑士一般拿盾,是高物理防御的代表,血多防高,攻击次之,拉怪辅助为主。带着这个传统的概念进入了天道,选择了战士,到目前已洗点多次,终于明白了天道战士的真谛。天道有战士和骑士两个职业,而战士却是拿盾的,也就注定了他不是传统概念中高物理伤害的代表,而是攻防的结合,因此一味追求力量和攻击是不正确的。我们可以与传统游戏中的角色进行大致的对比,传统游戏中一般分为4个系:物理系、法术系、暴击系,辅助系。战士和骑士一般归纳为物理系,战士是高物理伤害的代表,骑士是高物理防御的代表;法师一般归纳为法术系,是高魔法伤害的代表;刺客和弓箭一般归纳为暴击系,是高频率致命一击的代表,牧师一般归纳为辅助系,是各职业练级pk提供辅助状态的不克缺少的一员。然而,天道彻底颠覆了这些,引进了元素攻击这个概念,战士,骑士,弓手,车车均具备了学习物理攻击,元素攻击,暴击攻击的条件,因此每个职业的发展方向不在象传统游戏那样固定不变,从而形成了天道特有的千人千面的角色养成。各种阵法的出现,也替代了传统游戏中的辅助系的存在,只要学习了阵法,任何职业都可以提供自己或别人的辅助效果,这就是天道游戏的精髓所在。其实战士的属性加点和被动加点很简单,上面说了那么多我认为是有必要的,只有彻底了解了职业角色的根本和游戏定性的规则,才能更好的领悟我们所选职业的方向和作用。下面我将就天道战士这个职业作具体分析。首先来谈属性点,战士无外乎力量和体质,力量优先,体质置后的结果:武器是斧头,慢速攻击武器,体质让点给了力量,导致防御的降低,也就是传统的攻高防低。体质优先,力量置后的结果:武器是刀,快速攻击武器,力量让点给了体质,导致攻击的降低,也就是传统的防高攻低。好了,我们可以比较一下,在武器速度相同的情况下,我想大家肯定是走高攻路线,也就是力量优先的发展**,但天道的武器速度是有很大差别的,快速武器大概是慢速武器的1.8-2.0倍,也就是说斧头1次,刀差不多1.8-2.0次,假设斧头攻击一次的单位时间为1秒,打一个怪需要5秒的时间,斧头在5秒内打出5次攻击,而刀却打出了9-10次攻击,几乎达到翻倍的攻击次数,而同等级的斧头和刀,在攻击方面的确斧头要高于刀,但远远达不到翻倍的基本攻击属性,只是斧头略高于刀而已,因此关于属性加点的结论可以得出:战士拿刀,力量达到拿刀的要求就可以了,多的点全部加体质。再来谈谈被动加点,战士被动加点可归纳为3方面,舜杀,防御和辅助。舜杀为左系分别为:反击-舜杀-连续舜杀。防御为右系分别为:气血(御力)-防御-坚韧-格挡。辅助有:专注,疾风,腐蚀,玄冥,灼热,吐纳。我们先来说下左系,为什么把左系归纳为舜杀系而非攻击系?道理很简单,我们在左系里找不到提高攻击效果的技能,不象车车有尚武,可以提高攻击的百分比,因此左系加点就为了舜杀,而不是提高攻击,这里问一下,在属性点里哪个是提高舜杀的?无疑是敏捷,战士是不加敏捷的,加敏捷是弓手的专利,请问战士和弓手同样追求舜杀,战士的优势何在呢。因此我们正确加点应该在右系,你可以选择气血-防御-坚韧-格挡顺着加,也可以选择御力-防御-坚韧-格挡顺着加,个人倾向于御力-防御-坚韧-格挡,既然我们选择了右系防御,战士的反击可以自己斟酌。天道游戏独创跑环升级,对于时间不多的**来说这个很好,因此加满你的疾风吧,他会让你跑环效率大大提高,在有限的游戏时间里,你的疾风越高也就意味着你的环数越多,经验越多,另外疾风可以提高战士pk技能劈空的追击速度,也是你保命逃跑的优势所在。随着**的深入,如今元素攻击已经越来越被**重视,从最初的冷攻,热攻到现在的毒攻,大家渐渐认识到元素伤害的作用和威力,因此战士的吐纳的确是天道的恩赐,加上10点,能让你安全很多,高冷战士,高热骑士攻击你就是在帮你加血挠痒。因此关于被动技能加点的结论可以得出:疾风30 吐纳10 御力-防御-坚韧-格挡顺着加。当你能够得到加移动速度的衣服,头盔,护腿,那么请把疾风的**替换出来,多出来的请加在腐蚀上面,因为战士pk的终极效果-劈空+毒,把敌人的血打下来,在用你的苍龙斩给他致命的一击。最后来谈主动技能,战士的主动技能很简单,前期练级你就学墨家刀法,到了108就用馄饨斩替换掉墨家刀法,其他的群攻没必要学了,初期升级很快的,学到了墨家刀法在开始花钱升技能吧。pk方面,战士主要4个技能,幻影斩,劈空刀法,冰刃斩,苍龙斩。如果对方是运动的,就用劈空刀法,如果对方是静止的,装备加毒的就用幻影斩,装备加冷的就用冰刃斩。苍龙斩是用来最后一击的,因为打早了可能对方跑了,又或者需要最后一击解决战斗时你的潜能已被你打完。随便说下战士的装备,项链和护手要带攻击速度,单个属性+10%左右攻击速度很不错了;头盔和护腿要带移动速度,单个属性+13%左右很不错了,衣服的移动速度可带可不带;装备的元素属性对战士而言,带毒攻为上品,带热毒为精品,带冷毒为极品,如果以高攻为主,请留下那些攻击+2%属性装备的吧。好了,希望我的文章能对大家有所帮助,不在对战士那么迷惑和埋怨,静下心来好好练级吧,不到124级不说再见!

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