龙之谷单机版打不过去了。。求攻略

龙之谷 单机版

扦磕贩捶脾示韶 扦磕贩捶脾示韶
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  • 浅斟明月 浅斟明月

    1.竞技大会:问竞技场老板哪里有竞技大会可以得到地名。举办宴会的城市也会开。(注:宴会城市会不断刷竞技大会,在天亮开始第一次,抓紧时间的话,一天可以刷4场,可以刷钱刷声望)每轮可为自己**,冠军可得200第纳尔。如果每轮下自己100第纳尔,可得**金3900第纳尔。**金的赔额会随你在该城市冠军次数的递增而递减。打竞技大会需要实力和技术,还有‘竞技三小强挡路’,新手和等级低的**不建议参加。2.战利品:战利品最好的就属海寇了,初期的装备可以找他们刷。不过海寇的战斗力不俗,只能作为参考地点,被俘虏就得不偿失了。3.抢商队:战利品太少,不推荐。还减**关系和荣誉。4.抢农民:减村庄关系和荣誉,几乎没有战利品。不推荐。5.抢村庄:会减荣誉,村庄关系,该村庄领主关系。(村庄关系负不能招兵)战利品超多,基本一次就可以买身差前缀的全身板甲。不过后患无穷,自己取舍。**时容易被对方领主逮到,在村庄里进行巷战,我方所有人**,地形对库吉特兵种不利。6.开工厂:这是最稳定的第纳尔来源,不过成本也颇高,胜在一劳永逸。只有在城镇可开,找镇长开。如果该国和你交战,收入会没收,厂还在。除了杰城开皮革厂,其它全开染厂。开满22个城,每次会有1w多第纳尔的收入。**可以把买来的低价原材料放入工厂仓库,也可以让工厂把生产出来的不卖存在仓库,**自己带到其它地方卖,比较麻烦。7.跑商:这是快速有安全的致富路,门槛低。先来说说交易技能,它关系到高价卖出低价买入的效果。在进入市场后有个‘估价’的选项,不准确,基本可以无视。价格的波动有多种因素。一、简介
    1.《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。**能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。2.在剧情之外,游戏给予了**很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,**能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。二、角色设定
    1.单手武器角色
    (1)这种角色有一些优势。他最难被杀,因为他的马的机动性保护他不受步兵伤害,而他的盾使得骑马的敌人即使接近也很难伤到他。他是敌军射手最可怕的噩梦。另外他即使从不真的使用武器,也可以担任一个很好的机动防守兼备的指挥官。他也有很好的趁手武器可选,还能做个杰出的奴隶主因为最好的钝武器是单手的。不足之处在于他得努力提升伤害相关的技能来弥补单手武器的低伤害值。(2)一个单手武器角色需要一匹护甲很厚的坚实的马-速度也重要,但是能承受射击更重要,因为他会一直非常依赖他的马。重战马可能很理想。关于武器,很多人喜爱**的速度。**个人喜欢护手剑因为它在速度和伤害值上有良好的平衡,而且还有较大的攻击范围。(3)如果**想成为一个兵不血刃的单纯的指挥官,**为了自保仍然需要一件单手武器和一个盾-只是不要在战斗技能上投入太多**。2.双手武器角色
    (1)这种角色是冲杀型的。他的双手武器能够经常成功实现一击必杀,它通常拥有的攻击范围也能够以很小的风险给对方的近战骑兵很大的苦头。然而,当面对敌方**手,特别是弓骑兵,就完全是另一回事了。双手武器角色只能希望对手射偏,不然他会被箭击中而僵直,他的冲锋等于是**行为。为此,许多双手武器角色当面对大量敌方**手时切换到单手武器和盾。学习节拍操纵对这个角色是必要的,因为双手武器较慢的挥砍速度和较大的长度会引起敌人的经常挡格。(2)双手武器角色对马的需求跟单手武器角色一样。许多双手武器角色喜欢使用战争之剑因为它有较快的速度且伤害值牺牲不多,但是有些人喜欢善于破坏盾的战斗斧,还有些人选择护手剑因为它可以快速地在单手和双手之间切换,以防有射手在场。**的双手武器角色似乎用战争之剑用得最好。3.射手型指挥官
    (1)这种角色把部队派出去同时自己留在后方。他一般下马快速射箭同时下达战斗命令。然后他会上马移动到一个新的地点。**想**可以提升他的骑射技能并一直留在马上,但是一般射手型指挥官宁愿把敏捷/骑射**花在魅力/统御上。在跑动技能上加点提高步行机动能力的话,碰到敌方骑兵穿过战线冲向**时会有较大帮助。弓箭有最曲折的学习过程(**得自己学习如何瞄准同时发展**角色的弓箭熟练度)但是很多人说它能达到所有武器中最快的杀伤频率。(2)一匹快马很理想但并非不可或缺。理想的弓无疑是战弓,它拥有所有弓中最高的伤害值,外加一大袋(或两大袋)拥有所有箭中伤害值最大的锥头箭。这两样东西发射频率跟废弱的弓/箭一样。高强弓技能也能给每箭提供巨大的伤害加成。几乎没人使用十字弓因为它们装填太慢而且好十字弓不能在马上装填。然而,步行**兵是**最致命的盟友-如果不是最强硬的。4.长**手
    (1)这种角色依靠长**冲刺伤害,就如控制那节末尾叙述的。他很善于干掉那些理应对他非常危险的敌人,即使只有很少的部队支持。但是要干得缓慢和小心,一次一个。(2)尽可能用快速而操纵良好的马,这是长**手最重要的装备-这意味着一匹活泼的骏马,或者钱不够的话一匹普通骏马。另外,骑术是他最重要的一个技能。许多长**手有一件单手武器以备**时用(由于骏马的薄弱护甲这不时会发生),外加一件投掷武器备用。(3)就长**手而言,很多人使用巨型长**因为它的长攻击范围有对抗长**的优势而且容易瞄准。但一根练习长**的钝器伤害使它成为一件良好的抓俘虏武器,而且仍然有足够的威力用一次冲锋干掉敌方的重装马。两头**是唯一适合步战的长**但是它的短攻击范围使得长**冲刺伤害难以实现。刺有着良好的攻击范围和伤害值,但是不能配合盾使用-而既然长**冲刺伤害反正如此之高,制造更大伤害并不如避免整天挨箭更重要。(4)长**手不如其他类型善于保护和控制他的**。他不能快速杀敌,而且长**冲刺需要东游西荡地骑马往复,这意味着**持**不能像拿剑一样集合和带领一群人。那是种单兵作战的风格,但那是一种很强的单兵力量。因为**开始游戏时没有**,很多新手把长**手想得比实际强-但是后期在一场既定的战斗中,**的战绩跟**的部队存活数量如此息息相关,因此长**并不真的有压倒性优势。最后,强击技能可以提高长**冲刺伤害是没错,但是大多数长**手发现提高他们的敏捷和骑术技能比其它任何事重要得多,即使是为了伤害力也是如此。5.投掷武器角色
    (1)投掷武器好处是它们是发射型的,而且,跟弓不同,它们不占用两格装备栏(一格放弓,一格放箭)。但是即使它们有着较大的伤害值和跟盾配合的能力,却没有足够的数目来独立发挥很大的作用。不过,长**手准备一袋标**会很有用-**用长**杀敌;用盾自保;用单手武器步行时自卫;用标**投掷逃跑的骑兵,由于相对速度和伤害之间的关系**很难追上并**挑他们。在那种配备下**不能够用弓,因为**没有装备格来放箭。投掷武器的另一个优点是,投出一支标**并看到它钉在某人头上让他们**死去有很大的满足感。(2)由于投掷武器是备用武器,**可能会发现携带飞刀(甚至石子)更好,因为一袋有更多数目-短标**伤害最高但是一袋只有七到八支。**一般使用它们迫使敌方骑射手换用近战武器/盾,而不是用它们杀敌。三、特色系统
    1.游戏系统包括了动作/战术**和战略**。战场是随机生成的3d战斗场景。**可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。2.游戏的自由度非常高,**可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把"十恶不赦"的强盗。如果**实力足够强大,可以自立为王,让整个卡拉迪亚**臣服于**的麾下。3.该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,**在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的mod也是该游戏的亮点之一。

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