文明4 什么地图好?

4

亚历山大N世 亚历山大N世
回答
  • 坚强的小伙伴 坚强的小伙伴

    11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:
    1.属性要求多样化:
    传统1-10级装备对**的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数**都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同**的加点方式不同而不同。不同加点的**都可以在里面找到适合自己的加点方式。2.获得途径不同:
    11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。3.超高的初始属性:
    11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。4.只能炼化,不可打造宝石。伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。5.标明制造者
    打造的**可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。11-14级武器:
    类别
    基础属性
    携带要求
    强法
    强三尸虫
    强三尸回血
    攻击
    物理属性
    等级
    力量
    灵性
    敏捷
    根骨
    11级武器(根骨)
    4%
    2400
    20%
    1000
    10%
    100
    250
    11级武器(灵性)
    16%
    0%
    1000
    200
    11级武器(力量)
    8%
    1600
    20%
    6000
    280
    11级武器(均衡)
    4%
    800
    10%
    1500
    随机两项180
    11级武器(敏类)
    2%
    400
    0%
    1000
    250
    12级武器(根骨)
    6%
    3000
    40%
    1500
    12%
    100
    320
    12级武器(灵性)
    24%
    0%
    1500
    260
    12级武器(力量)
    12%
    2400
    40%
    8000
    340
    12级武器(均衡)
    6%
    1200
    20%
    2000
    随机两项220
    12级武器(敏类)
    3%
    600
    0%
    1500
    300
    13级武器(根骨)
    8%
    3600
    60%
    2000
    15%
    100
    400
    13级武器(灵性)
    32%
    0%
    2000
    320
    13级武器(力量)
    16%
    3200
    60%
    10000
    400
    13级武器(均衡)
    8%
    1600
    30%
    3000
    随机两项280
    13级武器(敏类)
    4%
    800
    0%
    2000
    360
    14级武器(根骨)
    10%
    4200
    80%
    2500
    18%
    500
    14级武器(灵性)
    40%
    0%
    2500
    100
    400
    14级武器(力量)
    20%
    4000
    80%
    12000
    450
    14级武器(均衡)
    10%
    2000
    40%
    3500
    随机两项350
    14级武器(敏类)
    5%
    1000
    0%
    2500
    420
    注释:
    强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。11-14级头盔:
    类别
    基础属性
    抗性(随机一种)
    携带要求
    强法
    强三尸虫
    强回血
    抗人法,遗忘
    抗仙法,鬼火
    抗三尸虫
    等级
    力量
    灵性
    敏捷
    根骨
    11级头盔(灵性)
    4%
    0
    0%
    20%
    28%
    2400
    100
    200
    11级头盔(力量)
    0%
    0
    0%
    20%
    23%
    2400
    280
    11级头盔(根骨)
    2%
    0
    16%
    21%
    29%
    2520
    250
    11级头盔(敏类)
    1%
    200
    0%
    20%
    25%
    2400
    250
    12级头盔(灵性)
    8%
    0
    0%
    24%
    32%
    2880
    100
    260
    12级头盔(力量)
    0%
    0
    0%
    24%
    27%
    2880
    340
    12级头盔(根骨)
    3%
    0
    19%
    25%
    33%
    3000
    320
    12级头盔(敏类)
    2%
    400
    0%
    24%
    29%
    2880
    300
    13级头盔(灵性)
    12%
    0
    0%
    28%
    36%
    3360
    100
    320
    13级头盔(力量)
    0%
    0
    0%
    28%
    31%
    3360
    400
    13级头盔(根骨)
    4%
    0
    21%
    29%
    37%
    3480
    400
    13级头盔(敏类)
    3%
    600
    0%
    28%
    33%
    3360
    360
    14级头盔(灵性)
    16%
    0
    0%
    32%
    40%
    3840
    100
    400
    14级头盔(力量)
    0%
    0
    0%
    32%
    35%
    3840
    450
    14级头盔(根骨)
    5%
    0
    24%
    33%
    41%
    3960
    500
    14级头盔(敏类)
    4%
    800
    0%
    32%
    37%
    3840
    420
    注释:
    强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。hp、mp是指增加hp和mp的百分比。抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。11-14级铠甲
    类别
    基础属性
    抗性(随机一种)
    携带要求
    强法
    强三尸虫
    强回血
    抗人法,遗忘
    抗仙法,鬼火
    抗三尸虫
    防御
    等级
    力量
    灵性
    敏捷
    根骨
    11级铠甲(灵性)
    6%
    0
    0%
    20%
    28%
    2400
    1500
    100
    200
    11级铠甲(力量)
    0%
    0
    0%
    20%
    23%
    2400
    6000
    280
    11级铠甲(根骨)
    2%
    0
    16%
    21%
    29%
    2520
    2000
    250
    11级铠甲(敏类)
    1%
    200
    0%
    20%
    25%
    2400
    1500
    250
    12级铠甲(灵性)
    8%
    0
    0%
    24%
    32%
    2880
    2200
    100
    260
    12级铠甲(力量)
    0%
    0
    0%
    24%
    27%
    2880
    7000
    340
    12级铠甲(根骨)
    3%
    0
    19%
    25%
    33%
    3000
    2500
    320
    12级铠甲(敏类)
    2%
    400
    0%
    24%
    29%
    2880
    2200
    300
    13级铠甲(灵性)
    12%
    0
    0%
    28%
    36%
    3360
    2800
    100
    320
    13级铠甲(力量)
    0%
    0
    0%
    28%
    31%
    3360
    8000
    400
    13级铠甲(根骨)
    4%
    0
    21%
    29%
    37%
    3480
    3500
    400
    13级铠甲(敏类)
    3%
    600
    0%
    28%
    33%
    3360
    2800
    360
    14级铠甲(灵性)
    15%
    0
    0%
    32%
    40%
    3840
    3200
    100
    400
    14级铠甲(力量)
    0%
    0
    0%
    32%
    35%
    3840
    9500
    450
    14级铠甲(根骨)
    5%
    0
    24%
    33%
    41%
    3960
    4000
    500
    14级铠甲(敏类)
    4%
    800
    0%
    32%
    37%
    3840
    3200
    420
    注释:
    强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。hp、mp是指增加hp和mp的百分比。抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。11-14级项链
    类别
    强法类型
    强法
    hp
    mp
    增加属性
    抗性(随机一种)
    携带等级
    抗人法,遗忘
    抗仙法,鬼火
    抗三尸虫
    11级项链
    强随机一种法术(除了震慑)
    0
    3200
    3200
    24
    20%
    23%
    2400
    100
    12级项链
    0
    3200
    3200
    18
    24%
    27%
    2880
    110
    13级项链
    0
    3200
    3200
    12
    28%
    31%
    3360
    120
    14级项链
    0
    3200
    3200
    8
    32%
    35%
    3840
    130
    注释:
    增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)
    11-14级鞋
    类别
    强法类型
    强法
    增加速度
    增加属性
    抗性
    携带等级
    抗仙法,鬼火
    抗人法,遗忘
    抗三尸虫
    11级鞋
    强随机一种法术(除了震慑)
    0
    100
    20
    6%
    6%
    720
    100
    12级鞋
    0
    100
    16
    8%
    8%
    960
    110
    13级鞋
    0
    100
    12
    10%
    10%
    1200
    120
    14级鞋
    0
    100
    8
    12%
    12%
    1440
    130

类似问答
  • 谁给个文明4的下载地址和攻略,帮助上手

    提问时间:2024-06-12 09:27:04

    去游民星空下载一个3.24g的完整版,自己百度,发地址会被和谐,找不到的话留邮箱我给你种子攻略去文明4吧看看人家的战报,其实文明这游戏很多时候纯娱乐的,随便玩玩...

  • 文明4新手怎么玩啊?

    提问时间:2024-06-12 08:06:30

    新手教程讲的很详细,你没有按要求做,不要点的太快,看他先前说什么了,比如教程最开始要你移动**,你就要点击移动彩绘有下一条指示。知道基本操作后你可以看看文明百科...

  • 文明4的外交问题

    提问时间:2024-06-12 17:53:13

    因为他国很可能并没有该种资源 或者该资源已经交易给别人了

  • 魔兽3地图:文明的崛起怎么弄苦工

    提问时间:2024-06-12 09:59:50

    你不会连文明的崛起怎么玩都不会吧?开始的时候有一只马,去找一个角落,用马造个基地,就可以在基地了出苦工和科技了

  • 文明5单城玩什么文明

    提问时间:2024-06-12 13:57:50

    单城文化胜利好难哦!首先奇观你是不用想了,而且你专注文化的话憋不到中期肯定被灭!其实我特别喜欢单城挑战神级,我是那种喜欢自虐型的,建个小图然后加满文明不要小城邦...

  • 西游记中师徒4人西天取经的路线图。(地图标明)

    提问时间:2024-06-12 07:17:16

    长安(今陕西西安)—秦州(今甘肃天水)—兰州—凉州(今甘肃武威)—瓜州(今甘肃安西县东南)—玉门关—伊吾(今**哈密)—高昌(今**吐鲁番)—阿耆尼国(今**焉...

  • 文明4-殖民统治

    提问时间:2024-06-12 22:15:37

    据说任何一个城市的建造页面第一行第一个都是** 第二个都是工人中文版玩熟了 就不用看文字了 看图就行

  • 文明6什么地形比较好 地形选择攻略分享

    提问时间:2024-06-12 03:17:45

    展开全部[dì xíng]地形指的是地表各种各样的形态,具体指地表 以上分布的固定性物体共同呈现出的高低起伏的各种状态。地形与地貌不完全一样,地形偏向于局部,地...

  • 我的文明4为什么一选中华文化就自己关了啊~

    提问时间:2024-06-12 08:17:28

    补丁有问题吧可能是xml文件出错我当时就是这个原因读不出span**h

  • 文明5文明地形偏好详情一览 文明5文明偏好什么地形

    提问时间:2024-06-12 04:19:49

    傀儡城市算做城市增加启社政策所需文化点数自每城加社政策所需点数非社政策强需我说远看傀儡城市赚赔享受科研文化金钱烧要自城需要虑(复制第三题)4、修路各城要都连首都...

精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活