问文明4 什么地图好?
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坚强的小伙伴
11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:
1.属性要求多样化:
传统1-10级装备对**的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数**都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同**的加点方式不同而不同。不同加点的**都可以在里面找到适合自己的加点方式。2.获得途径不同:
11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。3.超高的初始属性:
11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。4.只能炼化,不可打造宝石。伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。5.标明制造者
打造的**可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。11-14级武器:
类别
基础属性
携带要求
强法
强三尸虫
强三尸回血
攻击
物理属性
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级武器(根骨)
4%
2400
20%
1000
10%
100
250
11级武器(灵性)
16%
0%
1000
200
11级武器(力量)
8%
1600
20%
6000
280
11级武器(均衡)
4%
800
10%
1500
随机两项180
11级武器(敏类)
2%
400
0%
1000
250
12级武器(根骨)
6%
3000
40%
1500
12%
100
320
12级武器(灵性)
24%
0%
1500
260
12级武器(力量)
12%
2400
40%
8000
340
12级武器(均衡)
6%
1200
20%
2000
随机两项220
12级武器(敏类)
3%
600
0%
1500
300
13级武器(根骨)
8%
3600
60%
2000
15%
100
400
13级武器(灵性)
32%
0%
2000
320
13级武器(力量)
16%
3200
60%
10000
400
13级武器(均衡)
8%
1600
30%
3000
随机两项280
13级武器(敏类)
4%
800
0%
2000
360
14级武器(根骨)
10%
4200
80%
2500
18%
500
14级武器(灵性)
40%
0%
2500
100
400
14级武器(力量)
20%
4000
80%
12000
450
14级武器(均衡)
10%
2000
40%
3500
随机两项350
14级武器(敏类)
5%
1000
0%
2500
420
注释:
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。11-14级头盔:
类别
基础属性
抗性(随机一种)
携带要求
强法
强三尸虫
强回血
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
抗三尸虫
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级头盔(灵性)
4%
0
0%
20%
28%
2400
100
200
11级头盔(力量)
0%
0
0%
20%
23%
2400
280
11级头盔(根骨)
2%
0
16%
21%
29%
2520
250
11级头盔(敏类)
1%
200
0%
20%
25%
2400
250
12级头盔(灵性)
8%
0
0%
24%
32%
2880
100
260
12级头盔(力量)
0%
0
0%
24%
27%
2880
340
12级头盔(根骨)
3%
0
19%
25%
33%
3000
320
12级头盔(敏类)
2%
400
0%
24%
29%
2880
300
13级头盔(灵性)
12%
0
0%
28%
36%
3360
100
320
13级头盔(力量)
0%
0
0%
28%
31%
3360
400
13级头盔(根骨)
4%
0
21%
29%
37%
3480
400
13级头盔(敏类)
3%
600
0%
28%
33%
3360
360
14级头盔(灵性)
16%
0
0%
32%
40%
3840
100
400
14级头盔(力量)
0%
0
0%
32%
35%
3840
450
14级头盔(根骨)
5%
0
24%
33%
41%
3960
500
14级头盔(敏类)
4%
800
0%
32%
37%
3840
420
注释:
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。hp、mp是指增加hp和mp的百分比。抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。11-14级铠甲
类别
基础属性
抗性(随机一种)
携带要求
强法
强三尸虫
强回血
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
抗三尸虫
防御
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级铠甲(灵性)
6%
0
0%
20%
28%
2400
1500
100
200
11级铠甲(力量)
0%
0
0%
20%
23%
2400
6000
280
11级铠甲(根骨)
2%
0
16%
21%
29%
2520
2000
250
11级铠甲(敏类)
1%
200
0%
20%
25%
2400
1500
250
12级铠甲(灵性)
8%
0
0%
24%
32%
2880
2200
100
260
12级铠甲(力量)
0%
0
0%
24%
27%
2880
7000
340
12级铠甲(根骨)
3%
0
19%
25%
33%
3000
2500
320
12级铠甲(敏类)
2%
400
0%
24%
29%
2880
2200
300
13级铠甲(灵性)
12%
0
0%
28%
36%
3360
2800
100
320
13级铠甲(力量)
0%
0
0%
28%
31%
3360
8000
400
13级铠甲(根骨)
4%
0
21%
29%
37%
3480
3500
400
13级铠甲(敏类)
3%
600
0%
28%
33%
3360
2800
360
14级铠甲(灵性)
15%
0
0%
32%
40%
3840
3200
100
400
14级铠甲(力量)
0%
0
0%
32%
35%
3840
9500
450
14级铠甲(根骨)
5%
0
24%
33%
41%
3960
4000
500
14级铠甲(敏类)
4%
800
0%
32%
37%
3840
3200
420
注释:
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。hp、mp是指增加hp和mp的百分比。抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。11-14级项链
类别
强法类型
强法
hp
mp
增加属性
抗性(随机一种)
携带等级
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
抗三尸虫
11级项链
强随机一种法术(除了震慑)
0
3200
3200
24
20%
23%
2400
100
12级项链
0
3200
3200
18
24%
27%
2880
110
13级项链
0
3200
3200
12
28%
31%
3360
120
14级项链
0
3200
3200
8
32%
35%
3840
130
注释:
增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)
11-14级鞋
类别
强法类型
强法
增加速度
增加属性
抗性
携带等级
抗仙法,鬼火
抗人法,遗忘
抗三尸虫
11级鞋
强随机一种法术(除了震慑)
0
100
20
6%
6%
720
100
12级鞋
0
100
16
8%
8%
960
110
13级鞋
0
100
12
10%
10%
1200
120
14级鞋
0
100
8
12%
12%
1440
130
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