英魂之刃貂蝉纷争怎么玩

英魂之刃貂蝉

-张凡夫- -张凡夫-
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  • 阿元 阿元

    大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐
    本人是经常玩dt的,依我看来dt男的应该4力0.5体0.5耐(有的**不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说dt应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是dt的人数最多#83dt中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30w,而双剑书就卖5w,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。方寸山:1体2魔1耐1敏
    这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。化生寺:2体2魔1耐
    没什么好说的,化生在pk中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。女儿村:2体2耐1敏
    全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能—轻如鸿毛,能临时在武器上附加mp值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和pk是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。二、仙族:
    天宫:2.5体2耐0.5敏
    门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的boss的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。pk的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术—百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能—天罡气,全梦幻唯一的加hp的门派技能—傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。五庄观:2体2耐1敏
    五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法—日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术—烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术—生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加mp的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。五观庄的不推荐加力—走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的hp,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。而pk封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。龙宫:3魔2耐
    龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,pk就是垃圾,dt的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不pk?就算你不去p别人,别人也难保不来p你#83
    普陀山:2血2耐1魔
    有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的—普渡众生,以及持续减队上气血上限的—紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期pk必不可少的门派啊。三、魔族:
    狮驼岭:3力2体
    狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。魔王寨:3魔2体
    有梦幻最强的单体法—三味真火,也有群体攻击法术—飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单p的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群p的用处稍微逊色。高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能—魔王护特,能临时在武器上附加hp值,下线后消失。同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。阴曹地府:4体1魔
    地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的—灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术—判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的—修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的—幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀 女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府pk时要是碰上有破碎无双(特技)的dt那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。盘丝洞:3体1力1敏
    一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃**,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。加力是为了提高吸的命中率,而ps的主要pk技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个ps可以不客气的说:“已经废了~”

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