没看到国五哪里降了?现在该不该买车?

喵喵er 喵喵er
回答
  • 阿油 阿油

    我也算是比较老牌的am了,团队最高3914秒伤,无buff木桩稳定在2400.
    首先,am其实没有什么循环的说法,主要就是补dot和压cd心爆,然后根据技能的优先级来施放技能。我一般的输出方式为:起手是触、心爆、精神鞭笞、瘟疫、痛、第二个心爆,鞭子鞭子进入正常输出循环。为什么这么起手:1.时间短,无急速只要6秒即5层(我314急速不到5.5秒),而触瘟爆灭才4层已经是4个公共cd也是6秒(无急速时);2.高伤害的触、心爆、鞭子放前面(这三个排暗牧输出名占总输出量的70%),最大化dps,那为什么瘟疫在痛前面,因为有强化噬灵瘟疫的天赋。在输出循环中,技能优先级触>心爆>瘟疫,因为触享受完全法伤加成,而且先触后爆可以触发恢复的回蓝效果。补dot时记住不要太早补导致最后一跳的伤害缺失,要等dot结束在补。灭不进入循环,但还是有用的,具体用法是补公共cd。在释放一个心爆,距离下个心爆可以施放的5.5秒内,有以下几种技能释放**:
    一.2个鞭子+1公共cd
    二.3个公共cd+1个鞭子
    施放时耗费1个公共cd的技能有:噬灵瘟疫;暗言术灭;吸血鬼之触;在心爆冷却cd的5.5秒,有以下几种情况:1.瘟疫和触有且仅有1个需要补,那么,套用以上的**一。2.瘟疫和触都需要补,那么,多放一个灭,套用以上的**二。3.瘟疫和触都不需要补,那么,套用**一,其中公共cd技能为灭。4.情况2或3,但灭却在cd中,此时建议浪费一点时间等待。(实际战斗中,情况4出现的概率已经很低,损失不会太大)如上所述,就实现了以心爆为里程碑的暗牧循环圈子。该理论并不是**以前的优先级制度,而是在循环的基础上,同样考虑优先度,因为心爆是最大dps技能,所以心爆作为里程碑,理想情况下保证了它第一时间被施放。而瘟疫,触等dot的补放,同样要以传统的优先级为准。当团队开嗜血/英勇的时候,结合类似骨头的饰品,结合加速**水,结合其他加急速的buff,可以在5.5秒内多**一个鞭子或者公共cd,同样不影响循环运转。以上呢是比较传统的输出方式。用这个方法木桩2200-2500不难,boss3000-4000可以。现在牧吧有高手am天野凌提出了新的输出方式。一秒鞭理论,即利用嗜血/英雄和加速**水创造的超高急速,在很短的时间里(不到1.5秒)打完完整的鞭子3跳,冲击短时间内的极限输出。之后以心爆加灭的组合来维持高秒伤。其起手:触、痛、心爆、灭、瘟疫、鞭子,然后开嗜血,喝加速**水进入一秒鞭时间,在此时间里,放弃心爆和灭,只补dot,打精神鞭笞,等到加速效果结束,恢复正常循环,和传统输出方式一样,不同的是灭进入输入循环,接在心爆之后。这种输出秒伤可以短时间到很高,但是总伤会稍低(痛只有一层交织),而且蓝消耗的比较快。目前这种方法尚未推广,主要也就他自己用的比较熟练,但是团队好2分钟半内他可以维持4000的秒伤,而wmo上冲榜的am最高不过4000.
    对楼主来说,还是先推荐第一种输出方式,比较简单,对团队要求也不高。am是否有输出宏,答案是有,但是会降低200秒伤,不推荐使用。暗牧一键宏:
    console sound_enablesfx 0
    castsequence[nochanneling]reset=4/combat/target 心灵震爆,吸血鬼之触,精神鞭笞,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞
    castsequence[nochanneling]reset=3/combat/target 噬灵瘟疫
    console sound_enablesfx 1
    脚本 uierrorsframe:clear()
    此宏实际测试的效果是:起手抽宏心爆,接触,接瘟疫,接鞭笞。此时5层暗影手动上一个痛,此后继续无脑抽筋,宏基本能实现心爆冷却读心爆,心爆cd读鞭笞,及时补触(急速合适情况下还能预触),较及时补瘟疫。全程触覆盖率在95%以上,瘟疫覆盖率在90%以上。如果楼主想把am打好,需要多多练习输出而不是用这个宏,我为了提高哪怕50点秒伤,经常在ag打木桩一打就是半天,技术是练出来的,楼主最大的问题其实是不熟练。对了,am一键宏虽然不推荐,但是鞭子防打断宏还是必须做的。cast[nochanneling]精神鞭笞

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活