lol合金装备易**为什么有奥拉夫的阴影

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不回家的人 不回家的人
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  • 如此便好i 如此便好i

    随着dnf二觉开启,很多职业都已经增强了,伤害不是最大的问题,同时在暗夜使者转职方面也有了不少疑问,暗夜作为一个除了对装备,手法和自身熟悉度有要求外,没有其他要求的职业,玩起来别有一番乐趣。那么这样的职业应该要怎么转职呢?下面跟着小编一起来看看吧!首先,大姐,速度快,爆发高,攻击范围小,打技能基本上为抓取技能,大部分技能释放过程中无敌。最核心技能~终结追击(收招),所以前期一身收招套(异界2散件)可以纵横所有白图和远古,前期投入比较小。技能体验上,第一,刺客主要技能形态是抓去后一套秒图,基本没有辅助能力(疾风双气息控制**玩的人太少太少),想玩刺客只有主c一条路。第二,刺客在速度上完全秒杀其余职业,有人说剑魂猛龙可以一比,具体没比过,但打团的时候和其他职业一起跑图,基本上都是我到下个门口,他们还没过半。第三,飘逸,这点是所有玩刺客的人中都比较认可的一点,前期玩的时候,可能你会找不到自己(熟练后没问题),反正你的队友找不到你是正常的。这点也是我非常喜欢的。dnf暗夜使者
    第四,单个技能爆发高,主要最后的终结追击伤害比较高。但技能略显墨迹(现在已经改的很不错了),不过cd很快,能一套技能接一套技能。第五,因为主要技能都为抓取技能,所以有些图比较适合,有些图就不适合。比如刚开20人本的时候,疾风收招只要3000万(第二高伤害)就能压震颤的大地,像新开的魔界裂缝,刺客对四图和六图两个精英怪就有先天优势,因为怪物机动性和一些恶心技能都放不出来。但也有一些图劣势(主要工会副本),有些物品无法抓取就比较麻烦。第七,操作要求,一开始,刺客对手法的要求是比较严格的,当时一直是仅次于蓝拳的存在,但现在,经过几次改版,刺客对新手的要求低了很多,尤其是二觉后,开了超速连击技能后。以前是必须柔滑普攻获得连击点,现在友善很多,这次改版又把觉醒buff全程,对刺客是一次不小的提升。虽然改版后,刺客操作要求降低很多,但对**的一些意思和操作还是有一定要求的,如果玩刺客,还是推荐从小号玩起,直接玩成型号,估计伤害各种打不全。第八,装备要求,这次改版之前,刺客被称为ss换装,异界输出的职业,因为皮甲精通的存在,导致其他防具收益降低,但这次改版后,已经放开防具的禁锢,也是一次不小的提升。如果你想玩,首先推荐你做异界2散件,神怒终结追击(收招套),满满提升,收招套加一些强散完全可以去打团。第九,伤害上,我觉得刺客的伤害,同等装备下,刺客应该是一线水平(超一线和幻神比不了),因为人数和前期印象(操作难),所以排名一直不友好。dnf暗夜使者
    第十,加点的话,个人推荐,被动全满(物理暴击什么的可以不点,刺客进图暴击率很高,如果是天域什么的),终结追击必满(满tp),疾风(满tp),雷鸣(满tp),风暴加被动,45(推荐满tp),70,80,二觉满,75推荐满,现在旋刃有数据问题,伤害爆高,推荐满,但不点tp。**和双剑双修,因为不需要当时的sp。60点1,主要是擎天二图,可以修正怪的位置。tp方面,终结追击必满没争议,疾风满没争议,雷鸣推荐满,cd短,伤害足,45推荐满,改版后伤害超越疾风,但cd略长,争议主要是45和旋刃,我推荐是45。潜龙渊加永恒玩无限风暴点满风暴tp(已经非主流了)
    然后是二姐~死灵,个人不太喜欢这种召唤流的职业,主要召唤物智商堪忧,不过二觉后,技能操作好很多,低级技能我觉得操作感不太舒服。完全体死灵应该是四职业里伤害最高的,而且技能范围普遍比较大,比较适合新手。装备打造方面,主要有两部分装备,一是buff装,主要堆高力量和仪式等级,曾经一身buff装几个亿,不过仪式改版后,不需要堆很高力量了。然后是输出装,前期推荐85ss权杖黑暗绝魂搭配异界3套装暗影破坏者九件套,一个愤怒999,或者85ss蜘蛛权杖搭配蜘蛛之王套,玩控制。因为是暗强,所以花费相对比较低一些。第三,三妹,忍着。当初的三幻神,从开始的蛤蟆套,到后来的灭忍,到后来的残影流,忍者从出来就称霸,可惜策划一砍再砍,现在伤害不行,而且技能形态也不是很好,全部是满屏**,个人感觉不好玩,个人不推荐。第四,四妹,影舞者,刚刚出来的时候,玩的,后来一直没玩,因为背击要求的存在,操作同样要求比较高,二觉后会稍好一些。我不玩的原因是操作太麻烦,不做过多解释。推荐两个职业,新手死灵,有打击感玩刺客。

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