我的世界史上最牛的种子0.10.0

志敏 志敏
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  • 亚历山大N世 亚历山大N世

    《神界:原罪2》
    rpg是角色扮演游戏的英文简称。1977年,第一款游戏机诞生,rpg也随之出现。40多年间,风起云涌,日升日落,诸如《博德之门》、《上古卷轴5》、《巫师3》等rpg大作因为各自经典的玩法设计相继载入史册。而2017年,一款质量更胜前者的rpg大作《神界:原罪2》横空出世,迅速赢得了各路**的疯狂赞誉。不少知名游戏媒体甚至给出了满分的最高评价:gamespot评论,原罪2是最令人着迷的角色扮演游戏之一,ign表示原罪2是本世代最好的角色扮演游戏之一,game **rmer认为,原罪2是有史以来最好的pc角色扮演游戏之一。盛名之下无虚士,这款游戏的魅力在哪?且听在下道来。《神界:原罪2》是一款典型的美式rpg,史莱姆、魔法师、亡灵、精灵、骑士等形形**的生物并存于世界中,武器与法术、酒馆与吟游诗人,共同铸造了一个充满魔幻色彩的中世纪世界。比利时开发商larian用一个极具深度的台词系统,将冒险家们的爱恨情仇展现在我们面前。整个游戏,无论是主角还是路人**,在进行沟通对话时,都有各种各样的选项任君选择,与酒馆里的姑娘进行**嬉戏,与地下室的魔女进行罪恶的交易…原罪中的一言一行,都在我们自己的掌控中,故事的发展由自己书写,这种极具张力的玩法,带来的是远超普通游戏的沉浸感。原罪2台词系统有多良心呢?整部游戏,本文量超过100万,堪称一部超长篇的魔幻小说。就像烂大街的网络小说一样,只有长度没有深度和广度的堆积文字,往往带来的是阅读上的乏味。而《神界:原罪2》显然是匠心之作。人物对话的质量相当高,润色剧情的同时,将欧美人的那种诙谐风格展现得淋漓精致。更夸张的是,原罪2并非某些视觉小说那种只有文字没有声音的哑巴式对白。游戏中绝大部分的对话都有惟妙惟肖的优质配音,有声有色,带给我们翻倍的**,让我们远离常规rpg探索世界时的那种枯燥感,通过视觉和听觉身临其境。在这个急功近利的快餐时代,许多人选择玩游戏,往往是想**现实的条条框框,在虚拟游戏中自由自在的挥斥方遒。因此,开放世界、沙盒游戏成为了近几年的“主旋律”。但是,开放(沙盒)世界游戏的质量,参差不齐。正面例子,有开发商贝塞斯达出品的《上古卷轴5》。b社绘制了一个广袤无边的天际省,用巨龙和魔法,山峰和地洞营造了一个奇幻世界。反面例子则是日本游戏开发商光荣,他们最新一代真三国无双,打着开放世界的旗号,却没有设计实质性的玩法,差评如潮。说回《神界:原罪2》,它并非我们传统认知意义中的开放世界,游戏有空气墙,**可以走动的区域有限。但是,在游戏中,**可以自由自在的做任何自己想做的事,这种另辟蹊径的设计告诉我们—真正的自由,不是想去哪就去哪,而是想干嘛就干嘛。游戏伊始,我们就面临第一个选择,选择自己的初始角色。被灵魂附身的女音乐家、与恶魔缔结契约的蜥蜴王子、从**中叛出的乱世游侠、世界上仅剩一个的孤独亡灵,曾经被人奴役的精灵等等。6个原创角色,各自拥有属于自己的丰满剧情,扮演不同的角色,将体会到截然不同的冒险人生。当然,总有**喜欢特立独行:老子就是想创造一个专属的人物。没问题,原罪2提供了喜闻乐见的自创角色系统,想红发亡灵还是黑皮肤游侠?手持剑盾的骑士还是呼风唤雨的魔法师,那将由你自己决定。跟大部分老套的魔法故事一样,游戏的一开始,我们身陷囹圄,魔法被封,自由被限。跟大部分的老套的魔法故事不一样,进入游戏,你会发现每个**都能对话沟通,而且对话里还有各种稀奇古怪的选项。有人跟你诉说故事,你大可以放肆嘲笑他,激起他的愤怒,然后换来一场刀剑相对的流血战斗。如果你选择了安慰他,也许就能赢得他的友谊,不小心揭开一个分支任务。甚至于看哪位**不爽,可以直接一个火魔法扔他脸上,然后搜刮他尸体中的宝贝,扬长而去。这种在虚拟世界无所不能的体验,是建立在一套成熟完善的技能系统上的。能够与动物说话的天赋,变成酒馆木桶的隐匿身法,创造冰火雷风的元素魔法,甚至还有能够降低物品价格的砍价技能。人无我有,人有我精。正常游戏中不可能出现的技能,原罪2有。经常出现的技能,原罪2做了拓展。各种奇葩的技能,让这个游戏有了超高的可玩性。第一次,我跟别人联机,面对一个远程攻击的电法师,我束手无策,突然奇想,释放了落雨术,将自己和电法师的地面打湿。结果,下一次她对我释放电魔法,因为水导电的缘故,她把自己电死了。第二次,我被一帮人抓了起来,关在一个偏僻的小监狱里。监狱里除了一只小老鼠,别无他人,我死马当活马**,临时学了一个可以跟动物说话的技能。在一番沟通后,从老鼠大佬那里获得了牢房的钥匙,逃出生天。第三次,我在野外碰到一个大哭的女孩子,我走过去哄了哄她,说她很像童话故事中的公主,她回报我的是一个灿烂的微笑,还有一个贵重的魔法卷轴。第四次,我在城镇中碰到一个魔导师想抓我归案,为了活命,我杀了他。不想却在下一个城镇碰上了他的母亲。他的母亲把我当做一个路人,跟我诉说孩子的种种优秀,问我是否见过她的孩子。我选择了撒谎。第五次,我牺牲了自己辛苦打来的法杖,在我的旅途中拯救了一条被诅咒控制的冰霜巨龙。最后,在我碰到无法逾越的敌人时,是巨龙的出现,为我扫平了前进障碍。这种突然降临的惊喜与悲伤,在游戏中无数次的出现。也许,你的一次善良之举,拯救了一个正义的家庭。也许,你的一次刀下救人,却让十恶不赦的恶魔免于一死,继续祸害这个社会。也许,跟你沟通时满嘴好话的商人,却是一个不守诚信的骗子,拿着你的善意远走他乡。盘根交错的游戏剧情,感人肺腑的牺牲、恶贯满盈的坏人,无数种可能性,正是《神界:原罪2》的缩影。人为构造的**,却在游戏中成为了与我们有着千丝万缕联系的有血有肉的角色。走在命运的分岔路上,你是会坚定践行自己的侠义,还是选择拯救无辜的百姓?这个包罗社会万象的魔法世界,在某种程度上来说,甚至比我们的现实世界更为鲜活而残酷。一部顶尖的游戏,怎么能缺少顶尖的配乐呢?或悠扬或急促,《神界:原罪2》的配乐,完美契合了剧情的发展,质量之高让我愿意给出我的最高评价—跟我之前做过电台节目的《尼尔:机械纪元》和《奥日与黑暗森林》一样,属于最顶尖的殿堂级别。强调一下,本次电台节目中的背景音乐,全部来自《神界:原罪2》的原声带,喜欢的可以去听一下。气势恢宏的复仇女神号、阳光明媚的欢乐堡,生命逝去的死神海岸,这些游戏中的场景,如诗,如画,跃然于眼前。剑与魔法,巨龙与精灵,这个世界兵马动荡,危机四起。没有人告诉你对与错的界限,绝对的善良与邪恶不存于这个世界。是做一个怜悯弱者,匡扶正义的光明游侠,还是做一个钱财至上,明哲保身的利己主义者?打开原罪2,所有的答案终将明了。后记:说了这么多,到底应该怎么形容《神界:原罪2》呢?我想,他有资格跟《上古卷轴:天际》、《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》站在一起,成为rpg历史上最耀眼的丰碑。再简单一点,《神界:原罪2》天下第一。《重装机兵》吧,我感觉我的游戏生命都是这个游戏开启的。什么自由啊,浪漫啊,废土啊,核战啊,奇怪的莫西干啊。这个游戏的玩法,放在现在也不过时,sfc上的一代重制版,我现在连肝20个小时都不带喘气的。因为太tm好玩了,凭游戏性,这款游戏吊打现在的无数rpg游戏一点压力都没有。“红狼”大概是我记忆中最深的一个游戏形象了。如果要我评最佳rpg,我肯定把这个放在top1,然而ign那个丢人排行那是真的丢人。鉴于辐射上古异域博德都有厨,那我来一个没人厨的:
    无冬之夜2:背叛者的面具 neverwinter night2:mask of the betrayer
    请注意副标题,不是nwn2,不是泽希尔风暴,不是西门城,只有这一版。故事梗概是主角解决幽影王危机后被人开肠破肚取出银剑碎片,同时中了吞噬者诅咒,必须不断吞噬其他灵魂以求生,你的希望大概是找到这个诅咒的源头,**诅咒(或者主宰这种力量)。考虑到不会有太多仔细玩过的,所以加入了一些说明,老手请忽略。挚爱原因无他,因为这一作的邪恶太完美,超过其他所有作品的邪恶,充分体现了制作组**后无来者的恶趣味。build传奇角色的趣味反倒是增味剂罢了。以下为一个典型新手**慢慢堕入黑暗的历程:
    一周目导入nwn2存档(善良的男黑暗精灵影舞/贼/战,偶像是崔三,完美建造堡垒,伙伴除了吵架的法术二选一外都带到最后)。在浑身酸痛醒来时,身边的站着一名红袍妹子法师,明目皓齿,婀娜多姿。(可她为什么是光头啊!好吧,泰伊红法师也不是那么讨厌,至少我以前很喜欢edwin。原来我被人动手术,扔到了rashemen的荒野深坑中。这个地方我很熟悉,minsc的故乡,**战的乐土。在了解自己身体有异变后,我必须找到原因。我的第一战就是莫名其妙对我怒气相向的野生精魂熊王okku。为了不让穆斯兰提尔城遭到劫难,我必须自己去面对这个敌人。看着妹子safiya柔弱的身躯(可 是,是光头),我还得找点帮忙的人。当然这种送死式冒险不是一般人能干的。当然作为主角,我们的运气出奇的好,先是在监狱里找到了一个强大的灵魂萨满自恋狂帅哥gann,奇怪的是他身为神术施法者,却不信神。虽然他身上一股浓郁的文艺gay气息,却是个hagspawn,半个人类,半个hag。大家见过hag没有,就长这样:算了,战力有一个是一个。带上gann后我们去幽影界寻找一个失踪的神界生物,据说很厉害。在地下的死神宝库,我们找到了美丽的天使姐姐,凯琳·和平鸽 kaelyn the dove!真的是天使,带翅膀的那种!她美丽的外表(chr 18)让我目不转睛,连safiya看我的样子都变得奇怪起来了。当我回过神来,仔细注意她的三围,哦不,六围时,(lv 17,str 14,dex 16,con 16,int 12,w** 24,and chr 18),惊为天人!哦又错了,她本来就是天人。**我暗暗下决心要守护好着难得的世间至美。战力齐备后我们击败熊王,了解到自己中了噬魂者诅咒,必须不断吞噬灵魂续命。善良如我必须为世界承担重任,一劳永逸消除诅咒。之后在前任死神myrkul处得知诅咒来历和自己灵魂的去向,在学院处得到前往无信者之墙的钥匙—鸡丝印鉴,阿不,基斯银剑(md这破玩意儿从amn就一路跟着我,跟着我就没好事儿。总是号称有奇迹般的神力,可我从来没拿它砍过人)。在无信者之墙,我终于找到自己的灵魂,击败akachi,终结了诅咒。一切就这样完结了吗?凯琳离开了我,继续领导对无信者之墙的远征,直到她被半神巫妖背叛,她的两个兄弟被拉入下层位面无底深渊不知死活。凯琳最终回到了天堂山,容貌不变,却变成了一个孤僻的人,再也没有开口说过话,以免她的话语给其他人带来死亡命运。什么!我以为天使姐姐和我会有true end的!**半神巫妖,给我再死一回吧!(诶我为什么要说再?从前我因为在无冬城看着a姐堕落而悔恨不已,这次岂能再次看着女神遭此劫难。二周目新建角色,中立的半精灵烛堡法师/红袍
    基佬gann就不带了,买**喝就行了,这次带上了千魂首,小家伙声音蛮有意思的。这次的目标是:拯救凯琳,如果没有romance结局,那就勉为其难的和红袍妹(但是,是光头)交往吧,至少她看起来蛮平和的,没啥心眼儿。我站在无面者之墙前,带着众人轰杀了半神巫妖rammaq,这下该没事儿了吧,那么就带着红袍妹回老家结婚好了。后来我听说凯琳在无信者中成了一座丰碑,在远征中威名赫赫,但她的翅膀却变黑了,再也没能回到天堂山。我该说这是悲伤还是幸福呢。不管怎样,我得到了幸福,在故乡西港,举办了婚礼,从前的队友矮子战也来了,真好。但是,这不是童话,回老家结婚的惨剧又一次出现。一个月满之夜,千魂首恶作剧般的吞噬了safiya。怒不可遏的我发誓追杀千魂首到天涯海角,而深爱safiya的我再也没有爱上过任何人。摔!说好的主角免疫回老家flag呢?三周目再新建角色,邪恶的人类红**徒/武器**
    破罐子破摔,什么无信者远征跟我都没关系,我只要挖出akachi,把他的灵魂捏成齑粉就行了。队友就让他们自生自灭去吧,我管不了了。玩着玩着,发现吸人也不是那么坏嘛,有时对战斗有奇效,于是我就开始喜欢上吸魂了。之前打为了招千魂吸了okku得到okku的精华露,诶,这么说还有凯琳的精华露、safiya的精华露、gann的精华露咯?嘿嘿,嘿嘿。在路上俺故意挑衅各位队友,在死神宝库吞掉凯琳,在沉没之城里吸掉了gann,在学院吸掉了safiya和创始人。啊哈哈哈,有一种唯我独尊的赶脚啊,我将他们的精华露放到一起,奇迹就这样发生了,眼前是皮卡皮卡的背叛者护身符(str/dex/con/int/w**/cha各+12,免疫负能量,所有豁免-15,受神圣属性伤害加倍)。这才是匹配神的力量嘛,我自言自语道。轻松击败akachi的我,完全忘了毁灭...

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