如何从痘痘的阴影中“走出来”?

qie九十五 qie九十五
回答
  • 喜宝儿 喜宝儿

    泰坦之旅一共9大专精,每个职业可以自由搭配,游戏可玩性极高,也就是你每从新选择一个职业都会有不同的感受.下面给出各个专精的搭配以及职业名称
    风暴单专精是风暴召唤者,风暴+大地=元素师,风暴+战斗=领主
    风暴+死灵=神使(最强的纯法系,高伤害以及对boss的秒杀)
    风暴+梦幻=先知 风暴+防御=圣武士 风暴+自然=德鲁伊 风暴+狩猎=贤者 风暴+盗贼=巫师
    大地单专精=烈焰行者 大地+战斗=战斗法师 大地+死灵=咒术师
    大地+梦幻=招魂者 大地+防御=主宰者 大地+自然=召唤者 大地+狩猎=复仇者 大地+盗贼=魔术师
    战斗单精=战士 战斗+死灵=破法者 战斗+梦幻=先锋(强力职业,要靠吸血)战斗+防御=征服者(应该是最纯的战士了)战斗+自然=斗士 战斗+狩猎=屠宰者 战斗+盗贼=刺客(有装备的情况下很强大)
    死灵单精=巫术师 死灵+梦幻=占卜师(主打三重火力伤害,配合梦幻的加活力减抗,不弱于神使)死灵+防御=吟咒者 死灵+自然=预言家(很好用的职业,安全和伤害能达到一个平衡,我练过72级的预言家,一共死亡4次)死灵+狩猎=死灵法师 死灵+盗贼=术士
    梦幻单精=预言家 梦幻+防御=圣殿骑士 梦幻+自然=祭司 梦幻+狩猎=罗马占卜师(又是一强大的职业,装备齐以后做到双闪,在敌人堆里来去自如)梦幻+盗贼=毁梦者
    单防御=防御者 防御+自然=守护者(血牛.)防御+狩猎=典狱官(也不错,矛盾都用得上)防御+盗贼=海盗
    单自然=漫游者(据说是最差职业)自然+狩猎=巡林客 自然+盗贼=幻术师
    单狩猎=猎手 狩猎+盗贼=强盗(这个职业是最容易堆dps的,贴吧里面有位前辈堆到过12万.)
    其中风暴.大地.自然.死灵是法系,战斗.防御.狩猎.盗贼是战系 梦幻应该是半法半战吧(专精条上有,加力量敏捷的是战系加智力敏捷是法系)
    泰坦分几种练法,一种是纯近战,有装备支撑的情况下很强大,比如强盗,征服等等.一种是战法,就是一个是近战的专精一个是法系的比如战法师.还有就是纯法系了,代表职业是神使,预言家
    我玩过11职业,个人感觉其中法系要算风暴和死灵好用些,战系里除了防御外都很好用(纯属个人意见.)
    下面是贴吧里一位**发的各个专精的优劣和特点,很值得一看
    狩猎:评分:10,攻8防10。穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%da加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的aoe效果,怪越多伤害越高。齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,cd更长。狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。狩猎**,降低穿刺和物理抗性,进阶降低da和元素抗性。树木学识,和武器**相反,增加50%da,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。**,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。职业搭配:
    狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。ps.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9×5。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。狩猎+防御=守望者,评分:25
    两个强势专精的完美配合。防御上就俩字—无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。dps也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25
    狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%da,60%的闪远,43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草**加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。狩猎+盗贼=强盗,评分:22
    强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见boss,致死打击一下解决。狩猎+自然=训林客,评分:18
    自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的**。狩猎+战斗=杀戮者,评分:18
    战斗对射箭没有什么提升,双持和武器**因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能—冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%da加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。狩猎+风暴=贤者,评分:16
    风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。狩猎+死灵=骨法师,评分:12
    狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。狩猎+大地=复仇者,评分:11
    大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。防御:评分:10,攻6防10=
    攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的cd的,这个技能减90%的格挡cd,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减cd,基本能全程保持格挡了。被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)
    盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。盾击,主动技能,小aoe。减速效果很好,虽然cd短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。cd好就用就是了。肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。职业搭配:
    防御的盾很bug,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎
    防御+战斗=征服者,评分:22
    战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器**加50%oa,又有降低敌人da的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20
    梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。防御+盗贼=海盗,评分:16
    这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了
    防御+死灵=吟咒者,评分:14
    死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害
    防御+自然=守护者,评分:14
    自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。防御+风暴=圣武士,评分:13
    咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。防御+大地=主宰者,评分:10
    自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。战斗:评分:9,攻10防3
    战斗主要优势在于高oa,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的aoe攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。武器**,提高50%的oa,提高攻击速度,限制剑斧锤。战斗狂暴,随机触发,提高50%oa。只要1点。冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。战风,300%移动速度,aoe技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。战争号角,控场技能,范围晕。战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,dps就翻倍了,轻松切boss。先祖号角,召唤强大的战士。战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。职业搭配:
    双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。战斗+梦幻=先锋,评分:22
    梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的oa加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。战斗+自然=斗士,评分:18
    自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。战斗+盗贼=刺客,评分:14
    飞刀加毒,致盲,**,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。ps.这组合缺减穿刺抗
    战斗+风暴=领主,评分:13
    暴风的100%闪远解决**烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。战斗+死灵=破法者,评分:12
    吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。战斗+大地=战法师,评分:11
    这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。死灵,评分:4,攻10
    死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒**oss。巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个aoe小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。外星人,加1点就行了,为了百分比减血。死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为aoe。近身的敌人会承受3个**,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。恐惧,小小的控制技能。奴役,娱乐用。死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。职业搭配:
    死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活