海底秘境玩法怎么玩?今天刚刚下的龙戒想问问老司机这个怎么玩?

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    技能浅析部分:
    武术:
    【上勾拳】:格斗系通用的浮空技能,是技能【升龙拳】的前置技能,刷图大多数是加到升龙拳前置5j,少数人为了极端输出舍弃升龙和前置4j上钩而只要系统白给的1j。1级 100%9
    5级 122%19
    【前踢】:技能【闪电之舞】的前置技能,其附带的击飞效果在刷图中经常用于4x之后的补脚和中、小范围的聚怪。1级 140%60
    5级 184%163
    【强制前踢,蹦拳、下段踢、寸拳、旋风腿】(一起说了…):作用就是可以打断当前的普通攻击,释放该技能,顺带一提,碎骨的强制和下段踢的强制在一起…
    【下段踢】:技能【碎骨】的前置技能,作为民工连中的一环,伤害一般,cd较少,性价比不高,但是很**的必须+10,不过由于其收招速度相当的快,可以接一些技能来达到伪强制的效果(旋风,折颈等)。1级 150%21
    10级 257%53
    20级 375%89
    【疾风追击】:技能【纷影连环踢】的前置技能,刷图中基本无应用,是勾撞的必要前置,学习了疾风之后才能在前撞的时候打断撞的动作,强制使用上勾拳。【碎骨】:散打唯一附带异常状态的技能,满级之后接近100%的减速概率和lv60的减速,是武神不二的控场技能。况且还有着相当不错的伤害和僵直。1级 380%lv26减速几率50%持续10s 减少移动30%攻速10%
    10级 560%lv44减速几率73.7%持续10s 减少移动44.2%攻速14.7%
    18级 720%lv60减速几率94.7%持续10s 减少移动56.8%攻速18.9%
    【鹰踏】:高伤害,cd低,大多数情况下相当安全,所以即使对其无爱也无条件加17,远古中其伤害虽然不在一枝独秀,不过它引怪的作用就大大增强,低级地图中怪物好战性比较低,但是在45j之后,鹰踏就开始作为半输出半聚怪的技能。鹰踏单次并不是可以只可以鹰踏一次,第一次鹰踏点击较低的话,可以单怪踏两次甚至以上,尤其在回血牛这个怪物的地方表现优异-,在空中位置较高直接鹰踏的话,打到的基本就只有一个怪物,不过踩的太低的话,有可能直接落地…
    1级 180%46 180%46
    17级 332%116*4 611%213
    20级 360%129*4 720%257
    【闪电之舞】:自从改版成百分比攻击之后就一直是刷图神技之一,高伤害,除了第一脚以外全程无敌,不过多解释,不过顺带说一句,第一脚是群攻并非无敌,其余是无敌但是不免疫异常状态,(如熔岩的灼烧,悲鸣魔剑凯恩的眩晕)等
    1级 300%*10
    11级 458%*11
    【旋风腿】:在刷图中无法将伤害累积到一个怪物,而且最后一下攻击附带击倒效果,但是刷图中的作用依然不能被抹杀,作用为在空中移动和辅助鹰踏,不过空中移动也不安全,距离和速度也都不算理想。所以,绝大多数的情况都在辅助鹰踏,例如:xxx后跳或者是下段踢+鹰踏,之后cz,相比较传统的直接鹰踏,安全性要高不说,还不容易因为打不到怪物导致白瞎一次cd的时间。还有一种作用就是在鹰踏聚怪或者是鹰踏输出之后跑路,鹰踏之后是无法在空中做较大的移动的,这时候用旋风来移动就无疑安全的多,尤其是在类似虫子和无头这种会无双乱舞的领主面前。ps:调整键盘灵敏度可以有效的帮助你使用旋风cx和cz。如何调整我在后面给出…
    【蹦拳】:在非远古图中表现颇佳,cd短,伤害虽然一般,但是附带的僵直效果十分美,最大的亮点就是可以快速移动身位,不过其移动距离由攻速和技能等级影响,在刷图中强拳-20%攻速,而且在输出用的臂铠攻速面前,这一技能的优点被大大降低。在远古图中需要非常高的爆发力,而且民工连的效果和次数也大大降低,这一技能的优势再次被大大降低。1级 250%硬直200%增加出招速度0%
    5级 303%硬直221.1%增加出招速度6%
    20级 500%硬直300%增加出招速度30%
    【铁山靠】:全程霸体,较大的y轴判定,较高的攻击,不过缺点和优点一样明显:释放后自身僵直时间相当的高…
    我曾经加满过,但是在高级地图中绝不实用,释放后的自身僵直时间太恶心了,满级之后的攻击很美,对于小怪的压制和伤害等高过1j寸拳,cd很短,但是对于加速僵直、霸体的怪物以及领主,相当无力,而且发动之后又一小段时间打不到人,实用性和疾风一样,不高。1级 430%
    5级 521%
    18级 815%
    【寸拳】:相当快速的一拳造成相当美的伤害,cd不错,武神**发的保障之一,不过缺点也很突出,就是极短的攻击距离和释放之后媲美铁山靠的僵直时间。在普通地图中,优点相比较于缺点不算十分突出,可以放弃而去学习蹦拳等增加控制力,但是在远古图中所需要的**发中,其优点高过缺点,况且还有着柔化的存在。1级 850%425%增加攻击速度0%
    5级 1029%514%增加攻击速度6%
    13级 1387%**3%增加攻击速度19%
    【升龙拳】:和铁山一样尴尬…4段伤害,累积之后比寸拳还高的攻击,缺点则是释放之后自身呈自由落体向下运动。曾经试过加满,伤害颇高,但是缺点就是破招的时候比较恶心,对群体怪物破招时,因为攻击对象变多,导致自身攻击速度变慢,非常容易被怪物破你的招,但是可以用霸体来弥补,不过即使配合霸体使用,破招的伤害加成也只加在第一次的攻击判定上面。伤害和满级的寸拳+破招相比,就相差的较大。我现在的升龙只是辅助浮空和辅助鹰踏,辅助鹰踏是因为鹰踏直接跳跃释放比较危险,最主要的是成功率不高,旋风cz虽然成功率较高,也相对安全,但是这样鹰踏之后就没有办法用旋风在空中移动,原地降落无疑是十分危险的。不过对于类似无头之类热爱运动的boss,升龙鹰踏不是个最佳办法。简单的来说,和铁山靠一样,有些鸡肋的存在,而且鸡肋的地方弥补之后依然**。1级 250%*4 增加攻击速度0%
    13级 408%*4 增加攻击速度19%
    【纷影连环踢】:散打唯一的大范围压制类技能,累积后相当高的伤害,当然,还有相当高的消耗和相当长的cd,但是不能抹杀其优势,在普通图中优势不算明显,但是在远古牛和悲鸣的几个地图中表现相当不错,也加满过,在虫子和猫那里伤害相当美,同样+0的血魂+8纷影对于王者级的猫的区别是秒和不秒,但是一般没有任务没人刷王,收入和消耗不成正比,所以+8稍微极端了些。1级 130%*8~12+520%~780%
    8级 178%*8~12+712%~1067%
    【武神步】:6级武神步175点力量让人眼馋,不过现在版本的武神步再次跑动效果重置,曾经加满过,在非远古的地图中,效果还可以,不过小怪我懒的跑,boss时候觉醒伤害确实提高了很多,柔化之前也适当跑一下,远古牛的效果不错,虫子也可以,遗迹效果一般,加满之后只能靠蹦拳和空中的旋风来移动位置,一不小心就白跑…而且还要挤出来sp满武神步,参照着我跑满武神步的频率,最后看性价比,建议还是懒人不用,想用这个提高伤害的可以尝试加满。1级 每100px增加力量10 上限50 持续3s
    6级 每100px增加力量35 上限175 持续4.7s
    【武神强踢】:主动觉醒,虽然伤害一定不如智力类的伤害高,不过简简单单一脚出去就有十多万的伤害,既简单伤害也不错(以前某玩鬼泣的时候,放个觉醒要先放一遍所有的晶体技能…)远古必满,非远古看装备情况而定。顺嘴说一句,附加单次增加伤害属性的装备(如浅蓝)、骨戒对其无效。牛臂铠这类附带二段伤害判断属性的装备、属性强化对其有效。1级 22033物攻 吸附范围480px 降低攻速50%降低攻速的范围200px
    7级 36020物攻 吸附范围518px 降低攻速59.5%降低攻速的范围200px
    buff类:
    【强拳】:刷图的核心技能之一,由面板攻击公式推导得到“每增加250力量,物理类伤害提高一倍”,而满级强拳就带来了200点力量,也就是说,这一个技能可以使你的所有物理类伤害提高五分之四,而强拳带来的负面影响则是-20%的攻速,但是其又增加了被攻击者30%的僵直时间,所以攻速降低并不影响你自己的安全性。【弱点感知】:刷图的核心技能之一,满级之后10%命中+40%暴击的效果大家都很清楚,在自身没有失明等影响命中的负面状态时,刷图基本没m**s,40%暴击配合锐眼**剂加轻甲精通的暴击率更可以让自己的伤害进一步提高,装备越好,提升越大。【柔滑肌肉】:散打**发的保障,就是这一神级技能让散打的瞬间爆发在dnf全职业中位于榜首,打断除了45和觉醒以外的所有武术类技能(这名字…囧rz)。而其打断的顺序在刷图中的应用最简单的就是寸碎闪升龙鹰踏,和解决冰龙飞天蜘蛛前踢寸拳闪电,也有快速些的寸闪以及升龙踏。(好想在空中放闪电之舞的说…)。【霸体护甲】:主流+6,也有人+3做铁山前置,+10取防御效果。核心就是防止自己技能被打断,破招的保障,而附带的防御则更是锦上添花。不过非远古地图中秒人的地方不多,无需防御,非远古的秒人地方则是依靠异常状态和属性抗性,(如牛的红猫,比例掉线的魔剑凯恩,某绿名的无敌夺命雾气)防御无效。所以不推荐+10.不过这个技能增加的防御值受体力加成和装备强化加成,所以高强化的土豪们就仁者见仁了。【折颈】:效果是打断对手当前技能,强制其转身,只要对手不是无敌,这一巴掌下来,谁都得老实下来(当然,菠萝同学是打完再犯,犯完再打,人家毕竟是锤王,千锤百炼嘛…)。折颈之后的对手对于强制转身状态,不可以累积攻击僵直,不可以被浮空,不过刷图方面影响不大,顺嘴说一下自己的意见吧,不刷虫子的话,这个技能不加也可以,其他任何怪物出招时都不是一定要用折颈来打断的,虫子也的确可以用闪电来代替,不过一般情况下,除非能秒杀,不然闪电还是慎用的好…
    【涂毒】:增加一定的中毒攻击力,该攻击力的具体伤害与智力有关,而武神又是胸大无脑的职业,况且该技能的快捷键与强拳一致,这就意味着必须要占用一个快捷键…
    不过刷塔可以加1点来秒杀物防超级高的玩具,物防对异常状态无效,可以直接秒杀。不过这个技能依然鸡肋,为刷塔没必要专门学一级它吧…食之无味。【雷霆背摔】:饿,我只能说挺好看的…
    这个技能还不如鸡肋,至少鸡肋还有点肉,刷图中排骨都不如,排骨还能炖汤的说…
    我只写了武术类技能和偷师技能,唯一有争议的几个其他技能在这里。背摔:抓取类的无敌技能,系统免费送了1j之后就不需要在学了,不过不刷远古的拳套爱好者可以+5出强制来提高安全性,至于切换武器和刷远古的朋友就不太建议了…臂铠的攻击范围和攻击速度,扯技很悲剧的。钢筋铁骨,满级之后的2000防御被装备强化加成,50体力的作用现在不明显,只刷普通图的同学可以加满,据说配合满级霸体会有一种高处不胜寒的感觉,但是刷远古就算了吧,毕竟现在50体力的作用不是+20%hp,而且远古需要的攻击和防御分配也不支持…
    金刚碎:满级之后自身僵直时间0.23s,弥补了范围方面的弱点,尤其是清理机器人相当有爱,在高力量的支持下,伤害相当不错,不过清理机器人的话,换上臂铠加上强拳之后起身时间不算太好,加满这个势必舍弃一些其他技能,舍弃了武神擅长的单体输出去加群体伤害,势必单体变低,群体也不强,仁者见仁吧…
    蹲伏:可以躲所有上位攻击判定的攻击,但是目前没有必学的理由,虫子的无双【旋风】、**的某伊凡将军的**可以用其他办法来替代,但是异界图则有了必学的必要性。现在的话,看自己喜好吧…
    一、不刷远古,或者是刷远古的次数较少,装备一般而且没有骨戒的大众加点骨架。职业:【武神】
    等级:60
    总sp:4171
    已用sp:3495
    剩余sp:676
    任务获得sp:**0
    已借sp:0
    达人契约:未装备
    【技能分类】*
    【体术】*
    背摔,等级1
    【念气】*
    念气波,等级1
    【狂暴】*
    抛沙,等级1
    【武术】*
    上勾拳,等级5
    强制-上勾拳,等级1
    前踢,等级5
    鹰踏,等级17
    拳套掌握,等级1
    武神步,等级1
    下段踢,等级10
    碎骨,等级18
    武神强踢,等级7
    疾风追击,等级5
    崩拳,等级5
    纷影连环踢,等级1
    闪电之舞,等级11
    升龙拳,等级1
    寸拳,等级1
    柔化肌肉,等级2
    强拳,等级10
    弱点感知,等级10
    强制-崩拳,等级1
    霸体护甲,等级6
    铁山靠,等级1
    强制-下段踢,等级1
    旋风腿,等级1
    【通用】*
    轻甲精通,等级1
    后跳,等级1
    强制-后跳,等级1
    散打轻甲专精,等级1
    受身蹲伏,等级1
    二、有骨戒、高强化臂铠的平均加点:
    职业:【武神】
    等级:60
    总sp:4171
    已用sp:4160
    剩余sp:11
    任务获得sp:**0
    已借sp:0
    达人契约:未装备
    【技能分类】*
    【体术】*
    ...

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