三国杀里国战哪个**比较厉害,还有国战的甘夫人技能怎么样?

三国杀

天天妹 天天妹
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  • 我有疯格 我有疯格

    刚好写过这个文章,对于喜欢玩网游的**而言,游戏里的托绝对是一个人见人厌同时又神秘莫测的存在,那么今天,就来好好扒一扒游戏里托的存在,目的在于希望以后大家能少被带些节奏,理性消费才是游戏真正的可持续发展道路。笔者有幸做过些游戏渠道和游戏公会相关的一些工作,对于其中一些现象,表示不深入进去很难想象其中猫腻。首先需要说明一点,游戏的托是存在的。这里说的存在,是不分pc网游和手游,也不分游戏公司的规模,是普遍且一定存在的,虽然官方并不会承认,然而官方的公信力在**心理如何,就不多做赘述。好了,有网友会说了,不就是托嘛,早就知道了,游戏公司也要赚钱,正常得很。持有这种心态的网友,其实想法没错,最开始我也是这么想的,当然,这是在我还没涉入游戏行业之前。托在游戏里是分为了很多种的,游戏内和游戏外都有一套完整的体系。先来说说游戏内的吧,游戏内最常见的托就是那些占据着排行榜不下来的人或者每逢抽奖突然就冒出来的一群人,这一波人也是我们最容易接触到的人,他们的作用显而易见,就是每逢活动的时候负责拉动内需的,也就是利用**的从众心理进行诱导消费的人。《阴阳师》当时爆出的料就是很好的例子,姑获鸟皮肤出来的时候,屏幕每隔几秒就爆出谁谁谁获得了皮肤,而当**美滋滋的参与的时候,这才发现理想与现实的差距,而更大的爆点,就是有细心的**发现获得皮肤的**id居然有是空号的,也就是游戏根本找不到这个人,这一**一下使得网易公信力大幅降低,也未后面的业原火bug导致阴阳师一蹶不振埋下了伏笔。从这一点来看,大厂姑且如此,小厂更是不必说,各种闻所未闻的托简直丧心病狂,笔者就有幸当过一次,游戏开测后第二天直接给了笔者一个高v大号,而笔者就负责每天在游戏主城里逛逛就完成任务了。这一部分托,面向的是广大**,他们有的可能是机器人(比如每逢抽奖活动突然冒出来的小号),有的则是公司内部员工冒充的,而他们的目的除了拉动消费,也是在活动期间活跃气氛的存在。接下来要说的,可能就不是太多**知道的了。有一部分托只存在于服务大r的地方,这也分很多种,有明托,就是明白告诉你我就是官方的号,我能给你提供多少多少折扣,你可以比别人以更低的价格充钱,这就是我们有些不能理解为什么有的大号看上去似乎充的钱高到不可思议(当然,他们充的钱绝不算少,只是比我们看到的要少一些),这种服务,本身就是一种vip待遇,也更能激发大r的优越感,目前来说,主要是公会或者平台渠道养着各自的大r。还有一种则是暗托,暗托是什么呢,公司或者渠道通过分析,觉得某一个大r有被发展的潜力,则会派出一个专门的游戏队伍前往接近,这个队伍的配置在游戏内都算很不错的,他们会找机会和大r闲聊,混脸熟,再以朋友身份天天在大r身边,而很多时候会有一个甜美的妹子出现,那群托会有意无意的将这个妹子和大r扯上一些风言风语,混得熟的更是直接点起了鸳鸯谱。游戏里什么烧钱啊?除了吵架就是结婚,大家都懂得,再往后,会有另一支队伍扮演敌对的人,双方或打架或**,一般来说,这个时候人性的缘故,大r会开始为朋友插刀,他们的目的就达到了。整个流程下来看起来繁琐,其实套路多用几次就很快,最重要的是投资回报率高的吓人,通常情况下,大r群体几乎占据了游戏80%的营收,想想就知道多么可怕,同时大r的资源是所有公司和渠道都会抢的,薅羊毛嘛,这个游戏黄了,他们也和大r混熟了,说和另一个游戏公司有点关系,接着就会用上面说到的明托,也就是可以比别人更低价的充值,让那群大r去其他游戏里继续充充充。当然时间间隔不会这么快,这里就不详细阐述,但整体流程几乎就是如此。接着要说说线下部分了,这部分的托更加垂直和深入,甚至会和你发展到线下朋友关系。众所周知,游戏公司每年都会举办一些相应的线下活动,而邀请的人则是游戏内的大r,同时公司也会安排一些托在其中,这些托大部分是妹纸,都懂的,借这个机会和各种大r发展为朋友关系,之后蛊惑大r在游戏里充充充的就是她们,当然,这些妹纸的提成也和大r有挂钩的。另外还有些游戏,和工作室有着千丝万缕的关系,甚至游戏公司本身就养着一批工作室或者默认工作室的存在,不要去相信严格打压工作室,不排除一段时间真的要打压,但很多时候只是做给**看的,对于游戏公司而言,工作室的收入也是无法忽略的。说的也不算少了,稍微总结一下,游戏的托根据功能不同,主要还是分为:
    游戏内营造氛围的托(让游戏人数看起来不那么少)
    游戏内拉动充值的托
    游戏内有组织和土豪保持联系的托
    专门和土豪对着干的托
    游戏外(交易猫)挂着的折扣号,这一块主要是渠道做,游戏公司不会做
    游戏外线下的托,包括公会内的
    工作室
    以上就是目前游戏行业比较常见的托,也希望广大游戏爱好者能坚决**这种行为,短期内或许对我们而言也有一定好处,但长期来看对游戏发展有着非常不良的影响,我们并不拒绝游戏商业化,但如何健康的商业化才是要探讨的,也希望读者大大们可以补充~

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