热血英豪要怎么才能强化高级电属性卡

榆树 榆树
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  • 伢伢 伢伢

    战舰世界t10战列舰首先日常点个名,到目前为止,已经正式加入游戏的t10战列舰有6艘,而计划加入游戏的有一艘。分别是:
    日系 大和级战列舰
    美系 蒙大拿级战列舰
    英系 征服者级战列舰
    德系 大选帝侯级战列舰
    法系 共和国级战列舰和阿尔萨斯级战列舰三号舰勃艮第号
    上面数据均出自wg asia服务器
    下面分别介绍一下
    真正の信仰 大和级战列舰一号舰 大和号 yamato大和级战列舰作为人类历史上曾实际建造完成的主武器口径最大的战列舰,一直是战舰世界**心中不可磨灭的信仰(武藏:你说什么?作为游戏中主炮口径最大的战列舰,460mm**所带来的威慑力不管是任何一艘船都不能忽视。(中途岛、白龙:你说什么?调侃归调侃,言归正传。这船在游戏里的表现究竟如何呢?其实只能说还行。要知道现在战舰世界的情况是航母玩法刚刚重做,高级航母遍地都是,而高级房双航母机制回归,导致十级房经常见到两个十级航母或者一个十级一个八级航母的情况。而日系战列舰什么都好,损管和对空防御方面却是五系战列舰中最差的,不靠谱的对空防御和仅有10s开启时间的损管系统让大和在十级房其实过得并不好受,加上在小侧身摆角度的时候,大和正面二号炮塔有个明显的弱点,大口径主炮几乎炮炮穿(毕竟二号炮塔**故居)仅有的32mm船壳加上内部两百多毫米的垂直装甲根本挡不住中近距离大口径主炮的射击。但话又说回来了,一般大和的打法是中距离卖头,加上460主炮夸张的正面装甲和倾角,大口径ap打上来不是碎蛋就是跳弹,而大和的460在不出现散布极差的情况下不管怎么样伤害还是能打出来的,虽然不能说稳穿,但打半伤区还是比较稳当的,就是卖头只有6的投射量,比较**。综合来讲,还行,玩起来还算比较舒服,善用损管和大保健,航母房有队友帮你提供对空火力支援的话玩起来是没太大问题的,卖个头让对面的慢慢he洗吧。依阿华级战列舰的继承者 天空的守护者 蒙大拿级战列舰 montana其实这货就是个放大版的依阿华。从外形上观看基本就是依阿华拉长船尾然后多放一座mk7型三联装舰炮。另外就是副炮被换成了127mmmk41,射速变快弹速也变快了点火率也高了点,但鉴于美系战列舰基本不会跟别人玩近身搏斗,这个改进对于防空的意义反而更大。航速由依阿华级的33节急速下降到30节,标准的高速战列舰。由于历史上虽然曾开工建造但并未能建造完成就被拆毁了,所以也算是个图纸船。她的打法定位其实和依阿华一样,依阿华作为九级急速最高的战列舰(不算开了引擎加速的法战)她的打法和日系基本反过来,利用高速优势快速转场,同时利用mk7主炮强大的侵彻力?和优异的精度从中远距离打击敌人。蒙大拿也基本沿袭这个打法,我并不推荐蒙大拿打中近距离的对抗,因为她并不是专职近战的战列舰,德国人和法国人在这方面要比美国人强,但美国人的炮还是有点实力的,起码不像德国人和法国人那么飘。另外和上文提到的一样,现在的版本航母满地跑,标准的十级房见不到白龙中途岛几乎都可以说是奇迹了。而蒙大拿作为防空特化战列舰(从设计上来说就是为了护航航母编队的,和依阿华级的设计理念一样)可以说是有着t10最为靠谱的防空能力,虽然不见得会见一个杀一个,但打一打区域防空还是没问题的,而且手动加强防控区域功能上线之后,用得好也能打出奇效。另外,长达20s的损管生效时间也是一大特点,相比日系的10s和英法德的15s,美系战列舰在这方面还是比较舒服的。至于缺点,mk7型主炮虽然打得准,但在远距离打重装甲目标其实有点力不从心,而且mk7的ap弹速只有762m/s,相比于德系的810和法系的840还是慢了不少,也就英系的747比她还慢了,但人家不用ap弹啊,这个之后会说到。比较低的弹速配上比较重的弹**虽然穿甲能力比较强,但对于预判不够好以及对面走位太蛇皮的情况下很有可能出现一轮全空这种尴尬的情况。综合来说,蒙大拿是比较全面的战列舰,要火力有火力,要航速有航速,要装甲有装甲,要防空有防空,要精度也有精度,但也是因为太平衡,导致除了防空火力的确很猛以外没有太大的亮点,不过个人觉得玩起来比大和舒服。h级战列舰计划的产物(魔改版)大选帝侯号战列舰 großer kurfürst我不是很确定怎么去形容这艘船。要说的话就一个字:大。她是十级最大的,血量最厚的,甲板最宽广的,大概也是甲肝最空旷的战列舰。根据wg的资料大选帝侯的设定蓝本来自德意志第三帝国的h级战列舰建造计划,而她又最接近计划中的h-42型。但h型战列舰h-39到h-44型均设计使用四座双联装炮塔(看做是放大版俾斯麦就好了)而大选帝侯上所使用的406毫米l/52 drh c/34和420毫米l/48 drh lc/40历史上虽然有设计但均未成功上舰(有资料表明406毫米l/52 drh c/34这门主炮的重量已经达到了大和的460 mm/45 type94的重量,如果不是wg魔改这东西根本没法装12门在大选帝侯身上)
    而在游戏里,这船各方面其实都还不错,主炮比较渣,虽然406mm和420mm两门主炮均拥有不错的穿甲能力,406mm口径的主炮比420mm的主炮有一定的装填速度优势,但由于德系的散布实在是过于神奇,导致中远距离几乎打不中人,而德系又是出了名的副炮流转用船,所以走副炮流变得理所应当。当然也有人选择走生存流,这个我不做置评毕竟每个人喜好不同。总归来说,这船的优点就是
    很足够的血量
    十分不错的aa(外圈防空**,中距离比较疲弱,但现在防空机制改了之后防空是够用的)
    德意志专属副炮加成(7.7km基础设成的副炮,完全体副炮射程超过11km)
    而且这么大个船还能保持30节航速
    另外这船有德意志魔法水听,距离达到5km+(具体多少还真忘了)
    德意志穹甲+水下装甲区,基本上不太可能被打出装甲区
    而弱点
    太大了,大过头了,而且隐蔽非常差,有航母的情况下基本别想消点。t10基础射程最近的战列舰,只有20.61km的射程,十分的不够用。由于太大太长导致转弯很费劲,白瞎了那么好的换舵时间,从侧面来袭的高速**基本别想躲。德意志穹甲虽然保证不太容易出核心区,但也导致半伤区变得更疼,远距离大和和武藏最喜欢了。打法很简单,尽量往前走到副炮能够输出的位置,然后用副炮和你的主炮(其实这才是副炮吧)输出,发挥血量优势吸引火力同时利用好水听不要接雷,尽量多抗多打。大嘤帝国の梦想战列舰 征服者号 conquerorps:这里的图是带了457mm主炮的状态,t10还只有8的投射量,也就只有她和隔壁共和国做得到了。这艘船是很神奇的一艘船,这艘船的设计在历史上根本找不到,从wg的说法来看,这艘船是纯粹的架空船,英国人在历史上有个类似的造舰计划,那是在20世纪20年代初,计划建造装备四座双联装炮塔口径达到457mm(18英寸基本上接近大和级的口径)主炮的战舰,然而随后的华盛顿海军条约签订导致这个计划作废,征服者的初始主炮(419 mm/45 mk ii)也是那个时期提出的备选方案之一。wg的设定是征服者的完工日期在1949年,这导致征服者的船体上使用了大量的战后防空武器,也直接导致这船的aa算是十分可以的。由于英系一贯的传统(低级英系的ap弹相当不靠谱,穿透力比其他战列舰要差)he弹是英系必备的,不打he的英系bb不是好喷火龙。而征服者的这门419mm主炮又基本满足一切要求。在安装419mm主炮时,征服者有12的投射量,而he弹的点火几率高达百分之48,最大伤害也有7200,如果打得准的话打战列舰一轮下去1w都不是问题。这种高穿深的he弹对付巡洋舰和驱逐舰有奇效,如果打得准的话,一轮下去点个两把火+坏四五个配件不是什么问题。而安装457mm主炮时,征服者的精度再度提高,虽然少了四个炮管,但是ap弹的弹速上升到762m/s基本和蒙大拿打平,而ap弹的最大伤害达到了夸张的14900,比大和还要多了一百(好像没啥用)
    总的来说这船的优点
    英系特色he,打谁谁疼(前提是你要打中)
    457的炮拥有游戏最高伤害而且精度不错(就是投射量低了)
    特殊的**机制,在打巡洋舰驱逐舰和航母的时候不容易过穿
    战列舰中优秀的隐蔽(极限隐蔽甚至超过一些巡洋舰)
    英系皇家大保健(由皇家海军造船厂提供技术和支持)
    防空武器优秀
    操作手感不错,舵效优良
    缺点则是
    装甲带虽然厚实但是因为太直了导致遇到大口径ap还是需要提防
    核心区装甲薄弱,外部装甲被击穿的话基本就被中出了
    特殊的穿甲机制导致远距离和战列舰**互射比较吃亏
    甲板基本没装甲,在这个航母横行的年代其实是比较吃亏的,而且也防不住he弹
    征服者算是比较高大的船,虽然没有大选帝侯大但是近距离射界不好,而且防雷带薄弱容易被**中出
    血量t10最低,但有皇家大保健的存在不是很大的问题,皇家大保健数量稀少cd时间较长,这个需要注意
    副炮组基本不存在,请无视掉它
    上层的防空武器经常被he打坏,容易形成防空很好的假象
    用不了水上飞机,因为没有弹射器啊
    总的来说,征服者算是比较强大的t10战列舰,**he让她对其他战列舰的威胁巨大,同时he和ap都能使用的她对巡洋舰驱逐舰甚至是**都有很高的威胁,谁也不想吃她一轮he。需要注意的就是控制自己的血量,因为本身血少,虽然有皇家大保健可以疯狂回血但是接雷这种事情还是不要干,大保健可不是万能的。征服者的对手主要是对面的战列舰,如果没有合适的目标打其他人也是一样的,反正,he就完事了。高卢雄鸡の骑士 明斯克造船厂荣誉出品 共和国号战列舰 république其实吧,我记得这船最开始刚放出卫星的时候不叫共和国,年代久远忘记叫啥了,好像是法兰西来着,官网的公告只写了个改名也没写之前叫什么。言归正传,这货和征服者一样,也是个完全架空的家伙。通过wg官方的信息,他们设计这艘船的时候参考了1939年法国工程师开发的431mm炮,在那个时候还在开发中的最先进的战列舰是gascogne,也就是t8那艘金币战列舰,基本上就是个小号共和国。wg的原文是这样的:1939年,法国工程师开发了431毫米舰炮,这是用来给次世代战斗舰装备的火炮。在那时候,开发中的最先进设计是战斗舰 gascogne,而她必将成为这个新舰级的其中一个设计原型。维持和 gascogne 一样的**-两座四连装主炮塔位于船身前后两端-这样做可以在扩大口径增加排水量的时候,还保有足够的装甲与速度。基于史实,我们可以断言使用 431 毫米火炮的战斗舰,最早能在 1950 年代初进入服役。而就像 jean bart 一样,会在 1955 年完工并配备法制**。确切来说,1950 年设计的高平两用 152 毫米炮,将会在接下来的战斗舰上作为基础防空炮使用。wg的设想中,这艘船从第二次世界大战中期开始建造,在战后完工,而共和国这个名字实际上来自二十世纪初的无畏舰名称,自那以后法国海军中没有其他舰艇继承过这个名字。而游戏**和国的迷彩使用的是黎塞留的历史迷彩。言归正传,这船的特点还是蛮多的,上文提到了英系发家致富的he,这里提一下法系的特殊道具,引擎加速。法系战列舰基本是清一色的高速战列舰,而从八级开始她们都可以使用引擎加速这个消耗品,就和dd的一样,但持续时间非常长,这很直观的让这艘船的转场能力以及支援能力突击能力上升很多个档次。但共和国真正特色的还是她那门431mm四联装主炮。这门炮的基础装填时间为24s,安装特殊升级品后为20s,通过肾上腺素激增这个技能甚至能压得更低,这让她的火力投射频率要比其他战列舰高不少,虽然我一轮投射量只有8但是我射的快啊?简单来说,这船的优缺点很明显,先从优点看
    超高射速的431mm四联装主炮两座,不错的散布以及2.0的sigma,这让她在中远距离交战时比较舒服的,而且840m/s的ap弹速,t10战列舰最高,抓巡洋舰也是一把好手。法兰西特色引擎加速,某些时候还是很有用的。侧面装甲靠谱。某些时候她也可以使用he弹,效果以外的还不错,虽然没有征服者那么好。aa对空防御比较靠谱
    缺点也很明显
    全身32mm船壳,这个厚度正好被点了ifhe技能的152mm口径he击穿,同时也无法有效防御大口径ap弹(大和,武藏:嘿嘿嘿)
    虽然侧面装甲靠谱但大口径依旧威胁很大,这点不像德系。虽然2.0sigma看上去很美但是她只有八门主炮,两座炮塔,一旦一座炮塔被击毁啧失去一半火力,虽然这不是很常见,而且只有八的投射量对于远距离交战并不友好。aa虽然靠谱但是防空炮容易坏,特别是被he弹洗的时候
    玩法很简单,侧翼推进,尽量不要让对面伍斯特得梅因之流洗你甲板,最大化利用好主炮的装填速度对敌人进行打击。不过玩不玩的好就看个人操作了。高卢雄鸡の另一个骑士 阿尔萨斯级战列舰三号舰 勃艮第号 bourgogne这货比共和国以及征服者好点,起码是个图纸船。阿尔萨斯级战列舰基本上由黎塞留级战列舰发展而来,基本上是为了相应德国h级战列舰设计的,说白了这就是t9的阿尔萨斯加强了放到t10,就跟t8的黎塞留加强了放到t9变成了让巴尔一个意思...

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