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小东

战狼 战狼
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  • Yang(contra) Yang(contra)

    十分推荐购买!风云突变dlc大概有以下几点变化↓
    简要版:
    1.自然灾害能带来巨大损失,也伴随着丰富的回报。2.新政体的出现使政策运用更加灵活,但要求文明科技与文化不能偏科。3.建造项目变多,科技胜利变难。4.战略资源改动大,导致战机大大地延后。5.新增外交胜利,外交支持成为新型货币。6.战狂落泪,爆铺流与种田流的春天。7.宗教文化两开花。详细介绍:
    与以往游戏较为静止的主界面不同,这次更新的主界面变成了火山爆发下颤抖的小山村与面对冰川融化的现代城市,随着太阳的偏移两者的相互转化显示着这次更新的与众不同。如宣传片所说,整个世界生机勃勃。一、自然环境:正如我们考研在**上所背的那样,人类在与自然世界进行物质交换时,要顺应自然,尊重自然和保护自然。不过以前的文明似乎认为自然环境只能被动接受人类的改造,而忽略了它的自然作用。自然灾害表现为上一秒你可能还在修补洪水造成的区域损失,下一秒就得面对火山爆发的破坏,某些千年一遇的自然灾害甚至能提交法案,获取国际援助以赢得外交胜利。风险伴随着回报,火山爆发、洪水泛滥等自然灾害能带来大量的食物加成与科研奖励,还能在军事上有奇效。沙尘暴、洪水、龙卷风、暴风雪会对单位造成伤害,在这个版本里,你甚至能模拟关二爷水淹七军、日本神风摧毁蒙古舰队以及暴风雪保护莫斯科。所以一定要仔仔细细确定区域的建设,忽略海平面的上升,才会真正的感受到被水淹没,不知所措的意义。二、科技与文化:科技与文化的改变是显而易见的,例如:马这种战略资源只能在畜牧研究完成后才能被发现;海洋科技树新增一个科技扶壁,这个科技允许建造水坝,用于防止洪水灾害;文化上新增和改进了几个政策,更加优化生产与建设。追猎者(星际争霸2出戏)、散兵、胸甲骑兵的出现弥补了古典时期到文艺复兴时期长期的军事单位真空期,不过这些只是对以往内容的修修补补,最大的创新在于未来时代。**、**、**不再是人类的最终**体制,取而代之的是**冒险、分散式**和最优化命令。每个政体拥有五个通配符,政策选择更为灵活。在未来时代,随机出现的科技与文化为终极兵器—末日机甲的杀戮更为有效;人民更为安居乐业,还能应对全球气候变暖带来的种种挑战。不过这要求我们文明在科技与文化的发展要均衡,不能出现偏科,否则在未来时代的发展缓慢。三、建造与生产项目:工业区有所改变,在建造完工厂之后,你分别能根据自己资源石油与煤的多寡来建造燃煤发电站或炼油精炼厂,在电量充足的情况下,拥有18-20人口的城市加上砍树总督,你的城市生产力能达到200锤每回合!随着**的开采就能升级为核电站,不过一段时间后就得维护,以免出现切尔若贝利的悲剧。建造者后期能建造地热发电站,太阳能发电站,风力发电站以缓解二氧化碳的排放。进入工业时代后军事工程师的作用就越发重要,军事工程师能遇水架桥、逢山开路,还能花费一份铁与煤修建铁路。铁路对于运输和贸易非常重要,笔者拥有十条商路,未修建铁路之前每回合金币收入为100金,修建铁路后收入大约增加了100金。随着科技与文化的进步,可生产项目也增加了,例如:运河(**在砌砖术完成后可用建造者建设)、二氧化碳捕集器可防止全球气候变暖。科技胜利的项目变多也变难了,从原来的3个大项目变为了现在的5个大项目,依次为发射地球卫星<登月<火星殖民<外太空探索<殖民外太空,完成殖民外太空后,飞船将以每回合一光年的速度,完成相关两个项目后,将花费600生产力或30铝材使飞船的速度增加一光年。另外某些外交任务也会增加特定的生产项目,例如:国际救援(人人为我、我为人人)、世界运动会。这些项目的出现大大增加后期的可玩性,避免了以前后前空有锤子而不知干什么的尴尬,与《城市—天际线》类似,你在文明甚至能玩两款游戏!四、资源:奢侈资源无太大变化,改良资源与过去相比有所提高,举个例子:封建主义出来后,三块相邻农田最多能达到6粮。战略资源是改动最大的,与文明5类似但有所不同的是,文明5一旦开采资源,就能立即获得4份资源(**马的俄罗斯除外),而在文明6中大部分文明在刚开始采集战略资源时每回合只能获取2份(英国、加拿大、蒙古除外),生产或升级相关军事单位需要20份,而不是以前只要有战略资源就能出单位了,这与真正的现实世界相同。战略资源的改动意味着这个版本不能随心所欲的发动战争了,如果在自己领土没有需要的2~3个正在开采的战略资源,战争的时机将大大地延后,这将是战狂的眼泪、种田流和爆铺流的天下。(战争将在下面详细说明)而且后期煤、石油、**矿、铝材的重要大大增加,几乎任何科技与军事相关的项目都要花费此资源。五、外交:与以前不同,这次更新出现一项新的货币—外交支持,其可以从政体、成为城邦宗主国、交易、同盟、紧急情况(完成紧急情况后只能平分200点外交支持,而不是金币了)、世界竞赛中获取。外交支持的作用十分广泛,除了在世界议会中投票给自己需要的法案外(增加或减少军事单位的生产花费、禁止某区域的建造或新区域建造完成后释放文化**、禁止某奢侈品的效果或效果翻倍),别人发动战争或者改变某个城市的宗教,也能激活特殊提案惩罚他们的行为;甚至只要有足够的外交支持,自己主动发动战争也会拥有理由。外交胜利不仅需要大量的外交支持,最关键在于得到外交胜利**,外交胜利**可通过日常提案、国际援助、环境保护等获得。六、战争:战争也是外交的手段,现在文明6战狂惩罚由好战度改为不满度。某些行为会引起电脑的不满,如:当面拍城、违反承诺等。引起整个世界的不满有谴责某个文明、不正义宣战、灭国将是最严重的行为。我用德国灭了刚果,两个友好的文明直接开始谴责我-!但如前面所说由于资源的限制,如果自己脸黑的话,战争的时机将大大地延后,这将导致在远古时期发动战争是最佳选择(个人之见,不喜勿喷),远古四大战狂(努比亚、斯基泰、阿兹特克砍二、苏美尔金闪闪)将迎来春天。有人问:如果我只想种田,但没有资源保护我的领土咋办?好问题,在**经济、文化发达的宋朝也曾面对这个北方游牧民族的骚扰问题,但己方缺乏马,所生产剑士没有骑士的灵活度,那他们是如何延续王朝300余年呢!答案是发展和生产远程单位,从远古的投石兵到原子能时代的马克沁,无时无刻莫不是种田文明的杀器。在文明中也是如此,生产或升级远程单位并不消耗资源,再加上ai智商捉急,拥有足够的远程单位能极好的保家卫国。另外某些政策的解锁的会加大对战略资源的开采。七、宗教与文化两开花:宗教与文化的联系十分紧密,之所以这么在于新单位摇滚乐队的加入!在后期,购买一个摇滚乐队需要600点信仰值,而一个摇滚乐队在剧院和奇观演出至少获取1000点旅游业绩,如果脸白的话乐队能一直演奏下去。不过我有时候文化第一,但信仰值的缺少让我只能养得起一只乐队,而且在举办两次演唱会后,乐队成员就宣布单飞了!总之,这次dlc 是成功的,给我带来很多的惊喜,我们辛苦辛苦所创造出来的文明终于与现实世界相似却拥有极佳的游戏性。

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