问冰风谷1安卓版有大神知道兼职的角色经验值怎么修改吗
经验
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布克
1.序—主要内容:
整理套装属性,亮点散件,属性挖掘。本来传说装备处于一种很尴尬的地位,比上(ss)不足,比下(咸鱼异界、圣物)有余,而很多追求提升的角色满级后的第一件事可能就是穿着圣物、cc甚至假紫去氪柱子,导致除了少量属性mvp(如剑鞘、球鞋、强袭、40属强、墨影、王权火、车长肩等)的传说外,其他的传说级装备基本没有用武之地。尤其是要花时间做的任务传说,制作周期长,枯燥繁琐没有深渊闪光的刺激,属性也是弱鸡的很(充分体现nx智商的地方之一),也就遗迹手和动车腿能让人眼前一亮。本次传说改版除了优化传说的获取方式,也提供了任务传说的其他部位,优化了任务传说的属性,可以说nx终于良心发现了。2.遗迹套
遗迹:
385力智(基础)
可触发100力智
可触发10属强
17%双暴
10%黄字+5%爆伤(手镯)
16全属强+16全属抗(项链)
209双攻315独立(戒指左右槽)
特效部分:
8%力量&智力
500硬直
60眩晕抗性
被击时眩晕周围敌人
物理系防具:上衣护肩鞋子(可以搭配海鲜腿)
魔法系防具:下装腰带鞋子(可以搭配武动上衣)
3.机械牛
机械牛:
光环:100力智、38双攻59独立、10属强、蚊子腿三速、蚊子腿hpmp、8%双暴
队伍属性加成:蚊子腿暴击力智属强6%精英绿名领主白字
特效部分:
20%黄字
20%被击减伤
霸体
4.悲鸣套
悲鸣:
15攻速移速、18%释放(天国的风影之舞风之女神233)
40-70技能lv+1
29双攻
43独立
30全属强
随机30属强,单属强加成期望66.6%,鸡肋
特效部分:
削血触发:触发对应属性时扣除hp,腰肩鞋3%,上衣下装10%(搭配未完成系列控血?hp90%以下时可触发45技能伤害+20%,cd-20%(加算乘算不明),半程触发,换装消失
可触发30属强、9%双暴
攻击时3%几率触发10%减防,raid无效
每10s触发10%削血(精英领主3.3%,深渊1.7%)
每15s触发减防12000(非光环,触发方式类似吉格绿阵咆哮)。5.假猪
假猪:
自带50力量&智力
可触发3*80=240力量&智力
光强部分:
自带84光强
可触发51光强
减抗45
共计180光强
特效部分:
自带光卡
2*20%几率闪电**
被击2*50%几率触发蛋壳
6%光属性白字
6.幽灵
海鲜:
70四维
可触发80力量&智力
4%双暴击
1-45技能lv+1(腿)
自带107冰强
特效部分:
3*3%几率触发海鲜的愤怒?自带冰卡
攻击被诅咒敌人时20%白字
被击回血
7.真猪
真猪:
异常增强部分:
出血中毒伤害+10%、lv+8
束缚减速石化时间+10%、lv+8
灼伤:lv+8
出血中毒减速异抗+35
减抗光环:-50周围敌人异抗
强化增幅部分(以+10为基准,不考虑+11及以上):
50周围敌人异抗
13%双暴
20%释放
12%攻速移速
特效部分:
被击时消耗污秽之血,全屏敌人减防10%,raid无效
每5s使周围敌人进入出血中毒诅咒灼伤感电冰冻异常状态
8.兰总
兰总:
55物攻
55魔攻
166独立
180力量&智力
10%双暴
被动觉醒+2
主动觉醒+3
四维85光环
特效部分:
可触发30%攻速移速、36%释放
hp低于50%时,物理魔法独立攻击+10%
对人形敌人20%白字
关于人形单位:
远古副本系列:
魂牛:疯狂伊凡家族
悲鸣:一图杂鱼、琳恩
假猪:暴戾搜捕团家族
幽灵:二图人偶家族包括绿名
兰总:除警卫队长外全部
王八系列(多为人形&精灵):
黑雾:吞噬魔、内耳被
震颤:左右
擎天:二图火焰男、花火
能源:金和土、你瞅啥
火山:二图黑烟男、地板娘、马蹄卡
杂鱼小兵皆为精灵
9.亮点强散&套装属性综合对比
纵观传说套装,看起来各有特色,实际上玩具还是占大多数
比如悲鸣套装,眼花缭乱的属性,其实可能只有上衣对于个别职业有用:比如极限不动**和**手
遗迹套:中规中矩的一套,高基础大概等于穿了两套圣物+一条祭祀项链的样子,不多评价
亮点散件:手镯,项链(幽魂)
机械牛:
看出来nx是想把这套当成战术一样的组队货来开发,然而可怜的加成似乎并不能让这套拿到组队副本的门票。光环类加成更适合召唤系职业,然而套装的黄字却加成不到召唤系职业,再一次充分体现nx智商。召唤系可以做散件来弥补空缺的装备栏。亮点散件:无
召唤系职业:上衣200力智、下装76双攻108独立
悲鸣:
不是很看好的一套,散件上衣貌似有点用,套装看起来很好看实际上完全无用
亮点散件:上衣
假猪:
非常瞩目的一套
高光强加成(左边六件的话共计114光强)+属性白字,附带华丽特效和蛋壳护体。一个属性完整的角色,在全身上下只有称号、右槽、附魔和宠物宠物装备的情况下,属强很容易控制在200左右
那么以200为基准,114的光强实际带来的提升为:
200属强下的基础伤害约为191%
314属强下的基础伤害约为243%
那么属强带来的提升约为27%
此时的光属性白字附加伤害约为314光强下的15%(注意,是314光强下的15%,约为200光强下基础伤害的19%)
也就是说,不计算闪电**的情况下,对比圣物,假猪六件的提升约为46%(身上无其他白字装备的情况下)
总之相当良心的一套,无冲突便可获得可观提升。可以叫板大多数咸鱼ss套,与一线的搭配和强散比肩
若闪电**伤害可观,类比天御,将会是高频攻击职业的又一福音
亮点:看它光灿灿的样子,满满的都是亮点
海鲜(幽灵):
我个人出炉的第一套传说,就目前来说,还是比较咸的
改版后,六件套新添加了触发诅咒的手段,以及减少敌人诅咒抗性的属性,nx终于长了回脑子
左边六件套的话,共计53冰强,1-45的一级技能,以及条件下的20%白字
同样的以200基础属强计算的话,53点冰强带来的提升约为12.5%,1-45的技能等级+1依据职业而定,算上条件下20%的白字,综合提升应该在30%—40%之间
同假猪一样,套装的一个亮点在于无冲突
关于诅咒的触发,请下转最后一章‘不靠谱的对比测评’
亮点强散:下装
真猪:
貌似是异常职业(街霸)的福音?不太了解不敢乱说,欢迎大家补充
兰总:
高基础的双攻独立力智,2级被觉和3级主动觉醒,8%的爆伤,可使整支队伍收益的三速加成,以及对人形敌人的20%白字加成
总体看起来相当不错的一套
在恩&妮中,对人形怪的加成,脑洞粗测在30%左右(不计算技能等级的提升)
如果是王爷的话,戒指得天独厚的触发条件可以额外享受10%的独立攻击加成,对比盗墓戒指属强戒指等搭配,可以说很可观(重点是能做!亮点散件:左槽,戒指(王爷)
总评:
脑海中表现还算不错的三套:假猪,海鲜(幽灵),兰总。从数据上看假猪非常的imba,兰总的优点在于可以自由选择属强而不受光/冰强的束缚,不过人形怪的束缚设定,就目前版本来看还算可观,以后就难说了
10.制作成本
制作成本篇
门票成本(无尽、无色)等各大区价格不一,不多赘述。值得注意的是任务材料的掉落率,间接影响的每天所需的门票数量,以及时间成本。下面主要计算材料的成本和时间成本。默认具备魔王契约。遗迹的话,每天需要打三次。普通遗迹简单,魂遗迹难度对于小号来说确实非常的难。boss掉落任务材料。波罗丁印章、盔甲等可交易材料基本可以自给自足。兑换需要额外的粉色印章。可掉落传说装备价值集中在王权火上。机械牛,rbq级别的地图。可惜传说属性实在感人。悲鸣,难度一般,传说属性感人*2。假野猪:每天需要12个任务材料,每一次假猪给10个。假猪难度小过图快,刷五次图可以满足四天的材料需求,省时省力省心。使徒气息掉率良心,不愁任务材料。而且套装属性强力。说是**新宠不为过。幽灵难度一般,魂幽灵的难度似乎更多集中在首领萨斯,和部分职业对付盾牌兵。每天需要6个材料,每盘幽灵掉落1-3个不等(看脸),每天平均需要刷三盘,制作难度中等。任务材料方面,恶灵的密语材料掉落率一般,一般每天需要额外准备几枚,ah价格目前4-6k一枚,依大区而定。真猪的话,绿名和boss更多的需要经验和技巧,对比其他地图难度偏上。需要额外准备火蜥蜴/晶体契约。兰总:刷魂远古级别最好准备世界仪来解除咕噜的精神控制,难度一般。每日需要15个材料,每盘固定掉落6材料,也就是说5盘的副本可以完成2天的任务。可交易任务材料掉落率,对比需求数量及其感人,制作成本较为昂贵。
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