什么叫做“水银加速”?

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我吃不饱 我吃不饱
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  • 白泽 白泽

    作为一个玩乐20年的红色警戒的骨灰级**(红色警戒1玩了2年,红色警戒2玩了8年,红色警戒3玩了10年2009年玩到今天),我是极力推荐红色警戒3的。1、从玩法上来说
    红色警戒3:但是我并不认为红色警戒2不好玩,好玩,但是红色警戒2娱乐性太强,只要前期守住了家,后期就是光棱坦克,或者天启海推家,但是红色警戒3不一样,红色警戒3信奉的就是进攻是最好的防守,如果你还是窝在家里,慢慢发展,那么敌人会犹如吃了**一样的疯狂的攻击你,海陆空,三方位的攻击你,你在红色警戒2很少看见电脑出航母,但是在红色警戒3里,你每次都会遇到,并且被打的没脾气,所以处处表现的都是紧张刺激。红色警戒2:但是红色警戒2就不是这样了,红色警戒2一般都是电脑前期猛烈的进攻一波,而后电脑就进攻不那么强烈了,而且在红色警戒2里面只要把桥炸了,就高枕无忧了,只需要建点防空的东西炮塔,来防止基佬夫的进攻就行,而且敌人也很少出远程攻击单位,前期感觉可玩性比较高,而后就会枯燥无味了
    2、从画质上来说
    这个不用说,红色警戒3是完胜红色警戒2的,有的人会说红色警戒3看起来有点像玩具,但是他们不知道把摄像头调成第一人称,就是平面摄像,那逼真的效果绝对非常震撼,画面感,战争代入感都很强烈,而且一些mod大神给红色警戒3加入了天空特效,玩起来真的有一种自己带领**打仗的感觉。3、从多元化上来讲
    红色警戒3:只有三个阵营,比红色警戒2的阵营少的不是一点两点,但是在我眼里红色警戒3的阵营其实比红色警戒2多,虽然红色警戒3只有三个阵营,但是每一个阵营之间的东西都是不重复的,可探索性,可玩性,以及未知性大大提高,而且也不会乏味,并且能够很好地选择自己到底喜欢那个阵营
    红色警戒2:有很多的阵营,但是这么多阵营之间的差别很小,不是多一个兵种就是两个,所以如果**喜欢德国的坦克**,也喜欢法国的**,那就只能忍痛割爱的选择一个,并不能两个都选择,当然你也可以在游戏当中抢占一个法国基地,或者德国基地,才能达到鱼和熊掌真的可以兼得。4、从红色警戒3的创新来说
    红色警戒3起初我也是无法接受,速度那么慢,还没发加速,毕竟我玩红色警戒2玩了8年早就习惯了快节奏的玩法,速度调到6,感觉真的很不爽,但是玩着玩着我发现有某些创新开始吸引到我了,玩红色警戒3一般都是先玩**,因为**操作简单,有点红色警戒2的影子在里面,所以我被**建造建筑的方式吸引了,开始喜欢上了红色警戒3,而后喜欢上了**的荷包蛋(那个特效做的真酷),当然这里省略了每一个兵种的第二技能,这个也是吸引我的一个原因
    后来玩习惯以后,就开始玩盟军,玩帝国,最后我被帝国的超科技建造方式,彻底吸引,每一个建筑都是核心纳米,就像我们人类的干细胞,自己**以后形成各种器官,而后帝国的快速扩张,满世界跑很适合我这喜欢自由的人,从此我从**阵营,彻底进入到帝国阵营,并且完全被这个阵营的各种高科技武器彻底吸引
    其实我玩红色警戒3一段时间想放弃,因为用**打一局最少40分钟,你要是只想用基佬夫群殴,我估计电脑的各种天狗,各种米格,阿波罗在半路都会把你干躺,你需要进行兵种的配置,兵种的配合,真正做到了即时战略游戏的精髓,是帝国彻底把我留在了红色警戒3,我终于明白了红色警戒**经常说的一句话:无帝国不红三。总结下来就是:红色警戒3画质完美,逼真,玩法新颖,而且建筑建造,武器都很酷炫,音乐而且也是恰到好处,开始有气氛缓和的音乐,接触战斗有接触战斗的音效,进攻以后,如果局势很好播放的是胜利音乐,如果局势不利,不对被消灭过多就会播放局势不利的音乐,如果势均力敌,音乐再次缓和
    但是红色警戒3的寻路系统非常差,这个是缺点

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