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  • 小strong 小strong

    战士常用宏命令
    一、1键实现3姿态间的切换
    首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为q
    然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
    切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
    最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
    这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:
    1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器
    script p=pickupinventoryitem;pc=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,15));if(oi)then p(17);pc(4,7);else p(17);pc(4,15);end;p(16);pc(4,11);end
    施放 战斗姿态
    2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌
    script p=pickupinventoryitem;c=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,15));if(oi)then p(17);c(4,7);c(4,15);autoequipcursoritem();end;else c(4,11);p(16);c(4,15);p(17);end
    施放 防御姿态
    3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器
    script p=pickupinventoryitem;pc=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,7));if(oi)then p(17);pc(4,15);pc(4,7);autoequipcursoritem();end;else pc(4,11);p(16);pc(4,7);p(17);end
    施放 狂暴姿态
    副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。背包的数法是:
    1 2
    3 4 5 6
    7 8 9 10
    11 12 13 14
    15 16 17 18
    由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)
    二、三种姿态下的攻击常用技能整合
    首先再次打开按键设置,把回复对话r键那里改为i。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,r键是一个很就手的键,按久了不会累。然后,把9号快捷键的键位设置2,改为r
    1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
    施放 冲锋(等级 3)
    施放 压制(等级 4)
    script if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 5)");else if(unithealth("target")>=20)then castspellbyname("致死打击(等级 4)");end end
    script if(unitmana("player")>80)then castspellbyname("英勇打击");end
    2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)
    施放 盾牌格挡
    script spellstopcasting();script if(unitmana("player")>5)then castspellbyname("复仇");end
    script if(unitmana("player")>40)then castspellbyname("盾牌猛击");end
    script if(unitmana("player")>59)then castspellbyname("英勇打击");end
    3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9
    施放 拦截(等级 3)
    script if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 5)");else if(unithealth("target")>=20)then castspellbyname("致死打击(等级 4)");end end
    script if(unitaffectingcombat("player")=1)then castspellbyname("旋风斩")else end
    或者
    施放 拦截(等级 3)
    script if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 5)");else if(unithealth("target")>=20)then castspellbyname("致死打击(等级 4)");end end
    script if(unitmana("player")>80)then castspellbyname("英勇打击");end
    这样一个r键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复**9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,r按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏
    施放 破胆怒吼
    script spellstopcasting()
    script usecontaineritem(2,1)
    script targetunit("player")
    其中
    script usecontaineritem(2,1)
    script targetunit("player")
    就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是rp问题.
    一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先f1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态
    施放 血性狂暴
    script spellstopcasting()
    施放 狂暴姿态
    if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 5)");end
    施放 嗜血(等级 4)
    if(unitmana("player")>34)then castspellbyname("旋风斩");end
    if(unitmana("player")>34)then castspellbyname("英勇打击");end
    狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀
    否则放嗜血.如果怒气大于34,则使用旋风斩,或英勇打击
    这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.
    武器战士的
    script if(unit**friend("player","target"))then ass**tunit("target");end;cast 压制(等级 x)
    script if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 x)")else castspellbyname("致死打击(等级 x)")end
    第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。第二行:压制亮了打压制。第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。施放 压制(等级 4)
    if(unithealth("target"))then castspellbyname("斩杀(等级 5)");end
    施放 嗜血(等级 4)
    if(unitmana("player")>34)then castspellbyname("英勇打击");end
    战斗状态用的,原理同上
    if(unitaffectingcombat("player")=1)then castspellbyname("旋风斩");end
    只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
    施放 破胆怒吼
    spellstopcasting()
    target 安达里克
    usecontaineritem(4,1)
    targetlastenemy()
    破胆绷带宏,第3行名字改成你自己的
    施放 破胆怒吼
    spellstopcasting()
    usecontaineritem(4,1)
    targetunit("player")
    这个也可以
    施放 盾牌格挡
    spellstopcasting();if(unitmana("player")>14)then castspellbyname("复仇");end
    if(unitmana("player")>44)then castspellbyname("盾牌猛击");end
    if(unitmana("player")>59)then castspellbyname("英勇打击");end
    2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前tank用
    p=pickupinventoryitem;pc=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,16));if(oi)then p(17);pc(4,15);else p(17);pc(4,16);end;p(16);pc(4,14);end
    施放 战斗姿态
    p=pickupinventoryitem;c=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,16));if(oi)then p(17);c(4,15);c(4,16);autoequipcursoritem();end;else c(4,14);p(16);c(4,16);p(17);end
    施放 防御姿态
    p=pickupinventoryitem;pc=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(4,15));if(oi)then p(17);pc(4,16);pc(4,15);autoequipcursoritem();end;else pc(4,14);p(16);pc(4,15);p(17);end
    施放 狂暴姿态
    最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)
    下面是旦一刀写的换状态同时换武器的宏顺便列出来,原帖
    http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=268351&fpage=1
    (原作者:注意,以下主手和双手武器必须放在同一个格子里)
    一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器
    p=pickupinventoryitem;pc=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(背包,盾牌格));if(oi)then p(17);pc(背包,副手武器格);else p(17);pc(背包,盾牌格);end;p(16);pc(背包,主手/双手格);end
    施放 战斗姿态
    二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌
    p=pickupinventoryitem;c=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(背包,盾牌格));if(oi)then p(17);c(背包,副手武器格);c(背包,盾牌格);autoequipcursoritem();end;else c(背包,主手/双手格);p(16);c(背包,盾牌格);p(17);end
    施放 防御姿态
    三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器
    p=pickupinventoryitem;pc=pickupcontaineritem;oi=(getinventoryitemlink("player",17));if(oi)then oi=(getcontaineritemlink(背包,副手武器格));if(oi)then p(17);pc(背包,盾牌格);pc(背包,副手武器格);autoequipcursoritem();end;else pc(背包,主手/双手格);p(16);pc(背包,副手武器格);p(17);end
    施放 狂暴姿态
    参考资料:http://www.wowtc.com/bbs/read.php?tid=107299

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