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刘啦啦啦啦啦_ 刘啦啦啦啦啦_
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  • 星光梦日光雨 星光梦日光雨

    从《铁甲风暴》的机器人拼装、《傲世三国》中的多结构地图,到《秦殇》中的五行系统、《傲世online》中的战场系统,目标的每款产品都会增加创新的设定,都会给我们带来惊喜,而这也是目标拥有无数铁杆**的主要原因.
    《凤舞天骄》是继《天骄》、《天骄ii》、《傲世online》后的目标第四款网游作品,从画面中,我们可以看出,这款游戏还是继承了“天骄”系的风格:以唯美写实的风格铺就历史画卷,同时从产品的logo设计中,我们似乎能捕捉到一丝灵动、飘逸的感觉
    除了画面风格,据目标《凤舞天骄》的项目负责人透露:“这款游戏虽然延续了目标‘天骄’系的一些特色,也吸取了一些优秀的设定,但从游戏的核心系统方面来看,这款游戏将不同于以往的产品,它更‘现代’,包括上手度的设计等方面,使**非常容易溶入游戏,同时它也更‘成熟’,游戏中增加了多种系统,更值得大家去品味,相信《凤舞天骄》会给大家带来惊喜!无论如何,《凤舞天骄》这款目标的第四款网游大作,值得我们期待!一、游戏背景
    春秋以后,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七大诸侯国连年战争,当时人们就称呼这七大诸侯国为“战国”。到西汉初年,“战国”这个名词的含义还没有变化。到西汉末年,刘向编辑《战国策》一书时,才开始把“战国”作为特定的历史时期的名称。战国时期开始于公元前475年(周元王元年)《史记》的《六国年表》开始的一年。战国时期形成以后,各诸侯国之间的战争也就更为频繁,其兼并战争,比春秋时期更激烈、更频繁、规模也更大。各大国都拥有雄厚的**力量,秦、楚两国各有步兵百万,车千乘,骑万匹;赵、齐、燕(燕国游戏中暂不开放)各有步兵数十万;韩国(游戏中暂不开放)兵力最弱,也有步兵三十万。作战时常常动员兵力数十万。一次战役,被斩首的士兵常达数万甚至数十万。春秋时期晋楚城濮之战,晋兵力估计不过二万,楚兵力估计不过四万。公元前341年马陵之战,魏国(游戏中该国暂不开放)动用“十万之军”。战国时步兵、骑兵成为主要兵种,**和包围战代替了车阵作战,战争也“旷日持久”,有时长达三年、五年。为了防备敌人的进攻,各国边境修筑了大规模的防御工程,其中比较长的称为长城。各国内部的一些不安分子也开始成立自己的帮派组织,并且不断扩大组织,开始占领**内一些边缘小城市,然后到**的中级城市,最后开始控制国都。此游戏较少人玩,但又打击感

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