问漆黑惊悚3地狱1问题
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爱佑妍
精灵角色属性公式大揭秘 2006-10-2 14:47:00
攻击力公式:*
机械兵,祭司,弓箭手,法师,魔**手:
45点(才能、敏捷或两者之和)=1最大攻击
50点(才能、敏捷或两者之和)=1最小攻击
武士,游侠,**兵:
40点(才能、敏捷或两者之和)=1最小攻击
35点(才能、敏捷或两者之和)=1最大攻击
(1)普通攻击力公式:*
攻击力初始值:3-4(实际情况中还必须加上不同角色由于才能或敏捷的属性点而增加的攻击力)
弓箭手,魔**手:
130点 敏捷=100%武器攻击力(弓或者标**)
机械兵,魔**手,武士,游侠,**兵:
130点 力量=100%武器攻击力(斧子、爪器、槌器、剑、**)
法师:
145点 精神=100%武器攻击力(单手或者双手法杖)
祭司:
160点 精神=100%武器攻击力(单手或者双手法杖)
例如:我有一个弓箭手,拥有260点敏捷属性点,一把20-25攻击力的弓
那么我的普通攻击力最小值为=3(起始攻击最小值)+20(弓最小攻击值)+2*20(由于260点敏捷属性)=63
普通攻击力最大值为=4(起始攻击最大值)+25(弓最大攻击值)+2*25(由于260点敏捷属性点)=79
所以属性面板上攻击力显示为 63~79
(2)魔法系攻击力公式:*
对于魔法系角色而言,由于基本上不用普通攻击,故实际上使用的是魔法攻击。其攻击力范围如下:
魔法系攻击力范围=技能最小攻击力(+魔法攻击最小值)~技能最大攻击力(+魔法攻击最大值)
其中:魔法攻击最小值=法杖攻击力最小值+精神/8
魔法攻击最大值=法杖攻击力最大值+精神/4
防御力公式:*
100点 躲避=1 防御力
40点 力量=1 防御力
40点 才能=10 躲避=0.1防御力
40点 敏捷=20 躲避=0.2防御力
40点 才能=1 防御力(另加上 40点 才能=10 躲避=0.1防御力)=1.1 防御力
40点 敏捷=0 防御力(另加上 40点 敏捷=20 躲避=0.2防御力)=0.2 防御力
10 等级=14 躲避=0.14 防御力
10 等级=1 防御力(另加上 10 等级=14躲避=0.14 防御力)=1.14 防御力
(注:如果你有 7.124 防御力,你看到的显示将为8 防御力)
命中率公式:*
1 等级=1.9 命中率
1点 敏捷=3.1 命中率
1点 才能=1.5 命中率
速度公式:*
150点 体质=1 速度
150点 才能=1 速度
180 等级=1 速度
生命值公式:*
武士,**兵:
hp=(等级*2.1)+(力量*0.8)+(体质*2.4)-10
机械兵,游侠,魔**手:
hp=(等级*2.1)+(力量*0.6)+(体质*2.2)-5
弓箭手:
hp=(等级*1.8)+(力量*0.3)+(体质*2.1)
祭司:
hp=(等级*1.5)+(体质*2.1)
法师:
hp=(等级*1.5)+(体质*1.9)
灵力值公式:*
武士,**兵,弓箭手:
mp=(等级*0.6)+(精神*2.2)+附加灵力值(来自装备或者技能)
机械兵,游侠,魔**手:
mp=(等级*0.9)+(精神*2.7)+附加灵力值(来自装备或者技能)
祭司,法师:
mp=(等级*1.2)+(精神*3.6)+附加灵力值(来自装备或者技能)
耐力公式:*
弓箭手,魔**手,游侠,法师,武士,祭司,机械兵,**兵:
stm=(等级*2.3)+(力量*0.5)+(精神*1.0)+(才能*0.5)+(体质*1.4)+80
重量,金钱限制公式:*
重量限制=(等级*3)+(力量*2)+(体质*2)+60
不同等级金钱携带限制:
1-10=200000
11-39=200000+(200000 x(等级-10))
40-60=**(三转之后)
60-99=**0(四转之后)
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