婚前同居的利弊是什么啊

小袋鼠 小袋鼠
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  • 大杂烩 大杂烩

    aaaaaaaa
    软件准备:w3mmaster mpqmaster worldeditor(自带的可能需要免cd补丁,可换成第三方的修改器)。2.地图解密:打开w3mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:
    war3map.w3u◇war3map.w3t◇war3map.w3a◇war3map.w3h◇war3map.w3q◇war3map.wts
    3.地图编辑:打开worldeditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。(不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)
    4.地图保存:打开mpqmaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。5.地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!说明:
    1.war3map.j 地图的核心
    2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件
    3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件
    4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息
    5.war3map.w3d储存装饰物的信息
    6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息
    7.war3map.w3h 储存自定义效果信息
    8.war3map.w3i 储存地图的基本设置
    9.war3map.w3e储存地图的地形信息
    10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息
    11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件
    12.war3map.wts 注悉文件
    13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息
    14.war3map.shd 阴影文件信息
    15.war3map.wpm 地图的路径信息
    16.war3map.doo 装饰物信息
    17.war3mapm**c.txt 地图的平衡常数信息
    18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息
    另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如u9上的原创rpg地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。再给你点编辑器上的单位修改项目说明(给点面子,分给我吧):
    name
    名称
    单位的名称
    name-editor suffix
    名称
    we单位名称后注明
    proper names
    随机名称
    随机显示输入名称,多个名称用","分开
    model used
    单位模型
    选择单位的外型
    required animation names
    动画名称
    interface icon
    单位图像
    选择游戏显示的单位肖像
    scaling value
    单位尺寸
    调整单位的外型尺寸
    tinting value(red)
    色彩调整(红)
    调整单位的红色值
    tinting value(green)
    色彩调整(黄)
    调整单位的黄色值
    tinting value(blue)
    色彩调整(蓝)
    调整单位的蓝色值
    coll**ion size
    触碰体积
    设定单位的碰撞体积
    pathing map
    建筑地基大小
    调整建筑物的地基(碰撞体积)
    selection scale
    选择尺度
    选择单位所显示的圆框大小
    gold cost
    黄金费用
    单位生产黄金费用
    lumber cost
    木材费用
    单位生产木材费用
    supply cost
    消耗食物
    单位所耗的食物
    supply produced
    供给食物
    单位所供给的食物
    unit classification
    单位分类
    giant(巨人)mechanical(机械)suicidal(**)summoned(招唤)town hall(市镇中心)tree(树木)undead(不死生物)worker(劳工)
    选择单位的类型
    build time
    生产时间
    单位生产时间
    starting strength
    初期力量值
    英雄最初的力量值
    strength per level
    升级增加力量
    英雄每升一级所增加的力量值
    starting intelligence
    初期智力值
    英雄最初的智力值
    intelligence per level
    升级增加智力
    英雄每升一级所增加的智力值
    starting agility
    初期敏捷值
    英雄最初的敏捷值
    agility per level
    升级增加敏捷
    英雄每升一级所增加的敏捷值
    hit points maximum(base)
    最大生命值
    单位最大值的生命力
    hit points regeneration rate
    生命回复比例
    生命回复速度的比列
    hit points regeneration type
    生命回复类型
    none(无)always(持续)only while blight(腐地上)only during the day(白天)only during the night(夜晚)
    生命回复的类型方式
    mana maximum
    法力最大值
    单位法力的最大值
    mana regeneration
    法力回复
    法力回复的数值
    initial mana
    最初法力值
    最初的法力值
    requirements
    建造所需条件
    单位生产时所需要的条件
    trained units
    可建造之单位
    选择建筑物可以建造的单位
    units sold
    可贩卖之单位
    选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)
    items sls
    可贩卖之物品
    选择建筑物可以贩卖的物品
    structures built
    可建造之建筑物
    选择单位可以建造的建筑物
    upgrades used
    可接受的升级项目
    指定哪个升级项目对单位有效
    defense base
    防御增值
    设定格外的防御值
    defense upgrade bonus
    防御值升级加点
    设定英雄升级所增加的防御值
    defense type
    防御类型
    normal(普通)small(轻型)medium(中等)large(重型)fortified(强化)hero(英雄)divine(神力)
    单位的防御类型
    minimum attack range
    最低限度攻击范围
    自身外一定的距离无法攻击
    attacks enabled
    选择多种攻击**
    选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的**
    attacks 1-range
    攻击1-范围
    攻击射程范围
    attacks 1-attack type
    攻击1-类型
    none(无)normal(普通)pierce(穿刺)siege(攻城)chaos(地狱)
    攻击的方式
    attacks 1-weapon type
    攻击1-武器类型
    normal(正常)instant(瞬间)artillery(大炮)artillery(line)大炮(直射)m**sile(追踪)
    攻击的武器类型
    attacks 1-projectile art
    攻击1-投射武器图像
    改变投射单位所发出来的图像
    attacks 1-projectile speed
    攻击1-投射武器速率
    改变投射单位的弹道速度
    attacks 1-targets allowed
    攻击1-攻击目标
    选择单位可攻击的目标
    attacks 1-damage base
    攻击1-伤害增值
    单位伤害增值
    attacks 1-damage number of dice
    攻击1-伤害比例
    单位伤害比例
    attacks 1-damage sides per die
    攻击1-伤害乘比
    单位伤害乘比
    attacks 1-cooldown time
    攻击1-攻击间隔时间
    单位下一回合攻击所需的时间
    attacks 1-area of effect(full damage)
    攻击1-完全伤害范围
    单位攻击对方完全受伤害的范围
    attacks 1-area of effect(half damage)
    攻击1-一半伤害范围
    单位攻击对方完全伤一半的范围
    attacks 1-area of effect(quarter damage)
    攻击1-四分之一伤害范围
    单位攻击对方完全伤四分之一范围
    attacks 1-area of effect targets
    攻击1-允许伤害范围目标
    **攻击允许批及伤害的目标
    attacks 2-range
    攻击2-范围
    同1
    attacks 2-attack type
    攻击2-类型
    none(无)normal(普通)pierce(穿刺)siege(攻城)chaos(地狱)
    同1
    attacks 2-weapon type
    攻击2-武器类型
    normal(正常)instant(瞬间)artillery(大炮)artillery(line)大炮(直射)m**sile(追踪)
    同1
    attacks 2-projectile art
    攻击2-投射武器图像
    同1
    attacks 2-projectile speed
    攻击2-投射武器速率
    同1
    attacks 2-projectile allowed
    攻击2-攻击目标
    同1
    attacks 2-damage base
    攻击2-伤害增值
    同1
    attacks 2-damage number of dice
    攻击2-伤害比例
    同1
    attacks 2-damage sides per die
    攻击2-伤害乘比
    同1
    attacks 2-cooldown time
    攻击2-攻击间隔时间
    同1
    attacks 2-area of effect(full damage)
    攻击2-完全伤害范围
    同1
    attacks 2-area of effect(half damage)
    攻击2-一半伤害范围
    同1
    attacks 2-area of effect(quarter damage)
    攻击2-四分之一伤害范围
    同1
    attacks 2-area of effect targets
    攻击2-允许伤害范围目标
    同1
    abilities
    一般技能
    调整一般单位的技能
    hero abilities
    英雄技能
    调整英雄单位的技能
    targeted as
    敌方辨识种类
    ground(地面)air(空中)structure(建筑)ward(中立)
    遭遇敌方让对方如何辨识你的种类
    movement type
    移动类型
    none(无)foot(步行)horse(骑兵)fly(飞行)hover(漂浮)
    单位移动的方式
    movement height
    单位高度
    单位于游戏中的高度
    movement speed base
    移动速度
    单位移动的速度
    movement turn rate
    转向速度
    单位转向的速度
    formation range
    acqu**ition range
    整体攻击范围
    单位统一攻击的范围
    sight radius(day)
    视觉(白天)
    白天的视野范围
    sight radius(night)
    视觉(夜晚)
    夜晚的视野范围
    transported size
    输送尺寸
    进入运输船的尺寸
    sleeps
    睡觉
    单位是否进入睡眠
    level
    等级
    单位的等级
    point value
    所得经验
    杀掉此单位可以获得多少经验值
    priority
    编队优先级
    集体框选所选是排列的顺序
    bounty awarded-base
    奖金增值
    bounty awarded-number of dice
    奖金比例
    bounty awarded-sides per die
    奖金乘比
    d**play as neutral hostile
    对中立国怀敌意
    一定距离内是否主动攻击中立国
    stock maximum
    佣兵营库存数量
    单位在佣兵营最大库存的数量
    stock start delay
    佣兵营招募时间
    单位在佣兵营等待招募的时间
    stock replen**h inteval
    佣兵营招募间隔时间
    单位在佣兵营招募的间隔时间
    tooltip
    标示名称
    游戏所显示的单位生产标示名称和颜色
    hotkey
    生产热键
    生产单位的热键
    tooltip-revive
    复活讯息
    英雄复活所出现的讯息
    extended tooltip
    单位说明
    生产单位所显示的单位的说明
    description
    单位描述

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