死侍1和2的百度

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殇晗 殇晗
回答
  • 俊豪麻 俊豪麻

    nds《牧场物语:精灵驿站》日文名:牧场物语 コロボックルステーション
    发售日:2005年3月17日
    精灵驿站是登上nds的第一部作品,在世界观上承袭了《矿石镇》,可以认为是其续作,这大概也是非矿石镇知名度最高的一部了。如果你对《矿石镇》独有情钟,那么务必要尝试一下本作。现在pc端的nds模拟器已经非常完善,可以流畅运行,有兴趣的朋友可以直接在电脑上就能体验到这款续作。本作中的居民大多为矿石镇的**后代,不知你还能认出他们的父辈是谁吗?nds的机能显然强于gba,因而画面得到大幅提升。此外还利用了nds独有的触控功能,**可以通过下屏幕抚摸动物来增进好感度,也可以跟**进行互动。本作中**可以种地的地方不再拘泥于牧场,还可以在郊外和城镇上种地,但后续作品中这一设定被废除,可能是为了强化牧场这一主题。本作首次增加了巨大作物的概念,这一概念一直延续至今,虽然触发机制不断在变化,但巨大化的概念始终不变。作物自此有了等级设定,如何效率培育出高等级的作物成为**研究的方向。本作最具特色的自然是精灵系统,游戏剧情的进展都与发现小精灵相关,一共有101只小精灵,是历代牧场物语中小精灵种类数量最多的一作。**可以雇佣小精灵来帮助自己做劳务,不过这一经典玩法在后续作品中遭到废除,能帮我们干农活的变成了猫和狗这些宠物,小精灵只是单纯的**而已。《精灵驿站》是最像《矿石镇》的作品,但画面得到显著提升,并且女神和魔女都成为了可以交往的对象。游戏背景音乐也是原汁原味,依然分男生版和女生版,如果你喜爱《矿石镇》,相信也一定会喜欢《精灵驿站》。nds《牧场物语:养育你的小岛》日文名:牧场物语キミと育つ岛
    发售:2007年02月01日
    本作因为继承的是wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的系统,因此在画面方面有了相当大的改变。其中最大的变化就是画面从2d变成了3d,然而限于nds的机能,3d表现力非常差,因此很多**不适应这种画面变化,差评较多,笔者也十分不推荐。不过把一款内容极多的3d游戏做得只有64mb大小,也够让人吃惊了。不适应3d画面并不是差评的主要原因,最让人难受的是,本作居然取消了按键操作,**只能使用下屏触控,连移动都是如此。十字键和xyab键全变成了装备快捷键,如果你是ipad游戏还能理解,为什么自带实体按键的游戏非得做成触摸操控?而且上屏幕几乎就成了摆设,**基本都是盯着屏幕尺寸更小的下屏幕操作,更大的上屏幕只能拿来看地图,体验很不好。故事开头,主角一家坐船准备前往国外开始新的生活,然而途中遭遇暴风雨,**船倾覆,最终来到了一座无人的荒岛上。这家人也是心大,居然就这样打算在这里定居了,这也就切合了主题养育小岛的概念。本作中首次出现了新鲜度和品质设定,新鲜度将随着时间的流逝而降低,品质则可以通过施肥来提升,然后制作成种子,再次播种。作物将继承种子的品质,因此**可以通过培养高品质作物而反复做种,是一个让人乐此不疲的设定,自此成为历代的核心玩法之一延续至今。本作也是首次推出了水稻种植,阳光和水分都会影响作物的最终收获情况,这让种植变得更加有趣。但是光照系统在后续作品中也被废除了,**又回到了每天都要浇水的日子。本作终于不在搞男生版女生版的骗钱套路了,**一开始便可以自主选择性别。值得一提的是,《新牧场物语:符文工房》系列也在同期发布,3代与4代深受**的好评,因此这部作品等于受到了同公司同类产品的竞争,做得也不够用心,自然销量不佳。《新牧》是一款很好玩的游戏,但在笔者看来更像是一款arpg游戏,战斗与养成是游戏的核心,种田只是其中的附属玩法。而且mmv自《新牧4》之后再无新作(5代计划2020年在ns平台发售),本文中就略过不提了。nds《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》日文名:牧场物语 キラキラ太阳となかまたち
    发售:2008年2月21日
    本作是《养育你的小岛》的续作,而且这一次不再是一座岛屿了,而是分成了多个小岛,面积相比之前扩大了好几倍。虽然是续作,画面风格上却没有太大的变化,大多数**都是熟面孔,但是被人诟病的操作系统终于得到改善,所有**的操作都被彻底颠覆,回归了**最熟悉的操作方式,深受好评。本作中主角来到故事的发生地—向日葵群岛,却发现这座岛正在下沉,迟早会被毁灭。所以**就必须收集太阳石来拯救这个小岛,并且让以前沉没的岛重新浮**面,这样就可以去新的岛屿冒险了,这也切合了游戏的主题。本作中甚至可以将猪宝宝当成宠物来养,它还具有独特的寻宝能力,但后续作品中就不存在养猪这个玩法了。作物种植系统依然延续了小岛的光照系统,同样也有新鲜度和品质设定。nds《牧场物语:风之**》日文名:牧场物语 ようこそ!风のバザールへ
    发售:2008年12月18日
    个人认为,本作是nds平台上牧场物语系列中最好玩的一作,没有之一。本作在画面有了大幅进化,没有延续前两作继承自wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的3d系统,而是专门针对nds平台优化的2.5d系统,采用了日式卡通风格,看起来显然更加自然舒服,其中很多经典玩法都被后续作品所继承。比如说昆虫系统,**可以在山区捕捉到各式各样的昆虫,不仅是用来收集昆虫图鉴,甚至还能拿去卖,所以前期想要赚钱就必须整天上山捡垃圾,而这一传统也一直继承到了最新作。还有一个有意思的地方是**可以掉进水里,有一定可能性会获得某种道具,于是牧场主们就发神经了一样整日跳河,只有把体力全部跳干净,才甘心去睡觉。不过最让人诟病的地方就是播种从九格变成了一格,或许是为了节约种植的土地面积,但这种设计却直接导致游戏的物价崩溃。于是**们惊奇地发现,卖农作物不是最赚钱的,做料理更浪费,把农作物磨成种子再卖出去才是最赚钱的手段。后来官方在后续作品中又改回了九格播种法,显然是承认了这种设计的失败。此外,做料理不再像以前那样需要自行摸索或者查攻略,**可以在游戏中通过**获得菜谱,而菜谱系统也证明了它的成功,一直延续至今。浇水从每天一浇改为两浇,大约12小时左右土地就会干枯一次,两浇可以让作物长得更快,这个设定也同样延续下来。猫狗不再只是装饰品,它们也能帮我们干农活,彻底取代了小精灵的地位,这一设定也成为经典。除此之外,还有诸如二段跳、跑步等等新细节,这里不一一阐述,这里重点讲讲游戏主题的核心玩法。它的核心玩法相比其他历代作品,都有根本性的不同。以前游戏的主题一般对玩法的影响不大,主要是为故事主线服务的,而这部作品中,'风'造就了不同形式的风车建筑,用于生产诸如种子饲料之类的物品,而'**'则直接关系到**的日常。玩过牧场系列的**应该都知道,想要赚钱,无非就是种植作物,养牛养鸡,钓钓鱼,做料理,然后把成果放进出货箱,第二天自然就会结算昨天的奖励。而本作却颠覆了这种做法,直接把出货箱给取消了,**想要赚钱,只有等每一周的限时**,你必须在那里摆个摊,当一个店主等待顾客上门,在柜台上放上你想要卖的东西,自然就会有买家过来询价,甚至你还能跟对方讨价还价。而想要买东西,你也得等集市的时候才能买到。所以它的玩法跟容易激发**们的思考,以前的市场是无限的,不用考虑供求关系,而本作中,不怕你产出得多,就怕没人买,研究怎么卖最热销的产品,然后在**上赚大钱,这种成就感比单纯卖出货箱要爽快得多。如果你在《矿石镇》之后没有玩过牧场系列的其他作品,那么风之**是你最值得入坑的**平台上的牧场物语。nds/3ds《牧场物语:双子村》日文名:牧场物语 ふたごの村
    发售:2010年7月8日
    这部作品是牧场物语从nds平台向3ds平台转移的过渡产品,同时发布在了双平台上,并针对3ds版进行了优化。本作虽然是《风之**》的续作,但是完全取消了**玩法,也在今后从未将**玩法重现,这一点笔者是感到十分遗憾的。本作首次出现了双村庄概念,一边是日本和风的此花村,专注种植。而另一边则是欧美风格的蓝铃村,专注畜牧。**可以自行选择加入其中一个村子,展开完全不一样的牧场生活。本作中首次出现了任务系统,**会在看板上发布任务,**完成**要求的素材后,送到**身边就能获得奖励与好感度。本作中种田和畜牧系统都得到了大幅加强,种田的种类大幅增加,甚至可以栽种果树。而畜牧的品种也同样增加了许多,羊驼(俗称神兽**)在本作中也是首次登陆牧场物语,深受**喜爱,于是便一直延续至今。此外随身道具也将鱼和昆虫分割开来,这样就不用担心背包空间不够用的问题了。之后的续作中,背包空间被越分越细,这样就更加不用担心背包会放不下。本作中首次出现了野生动物,跟它们搞好关系,偶尔会送给你一些道具。服装系统也是第一次出现,而且某些服装还附带一些特殊效果。之后的牧场物语系列中,服装系统被彻底发扬光大,多达上百种,几乎可以当成一个换装游戏来玩。我觉得最有意思的是本作中的施肥方法,**耕田不再是铲方格块地,而是耕成长条状,然后这一条耕田是连接在一起的,你只需要将肥料剂放置在田地上,那么这一条耕田都会享受到肥料的加成。所以怎样布局就成了研究的课题。本作可以说是目前为止,牧场物语系列正统玩法的集大成之作,各方面都已经趋于完善,如果你没有玩3ds的条件,那么nds平台上的这款作品是你能体验到最接近完整版牧场物语的作品。不过这个游戏有一个体验很不好的地方,前期两座村子没有打通隧道之前,来往两村就需要跑很远的山路,再加上随机出现的**任务系统,跑断腿是每日的日常。所以尽快完成一周目主线开通隧道,才能改善这种游戏体验。因此笔者认为,nds平台上的牧场物语系列,《风之**》是最好玩的,而《双子村》则是系统最完善的。下面牧场物语将全面进入3ds时代,恐怕也是路人们最陌生的作品系列。但笔者认为,牧场物语正是到了3ds平台上才真正开始发挥出它耀眼的光芒。牧场物语在3ds上历经三代作品,逐渐演化完善为一款高自由度的沙盒游戏,如果说《星露谷物语》是照着《矿石镇》系列深度优化后做出来的微创新之作,那么现在的牧场物语技术上早已超越《矿石镇》数个时代,无论是画面、音效、玩法的复杂性和可玩度,都已**过去的束缚,进化程度之高让人瞠目结舌。3ds《牧场物语:起源的大地》日文名:牧场物语はじまりの大地
    发售:2012年2月23日
    3ds的强大机能为牧场物语系列提供了结实的后盾,因此mmv使用了全新的3d图像处理技术,使得游戏中的画面都能裸眼3d化,画面表现力得到突飞猛进般的提升。相比之前nds上的3d系统,新版的3d视觉上明显要舒服得多,细节十分丰富,因而农作物的真实感大幅增强,每次收获都有一种强烈的成就感。本作的故事背景显然脱胎于日本当前社会老龄化的现实情况,由于年轻人都离开村子去大都市发展了,于是小镇变得越发荒凉萧条,于是梦想打造一个自然和谐牧场的主角,便担负起了建设牧场振兴小镇的责任,成为偶…成为了农场主。村子复兴计划共有五个阶段,每个阶段必须完成某些建筑的建造或者其他方面的要求,才能进入下个阶段。所有阶段完成后,一周目便宣告结束。这种目标的设定,让你对牧场生活更加有规划,但自此以后,牧场物语悠闲的农田生活就彻底被改变了,**将变得比上班族还要忙碌。本作最为关键的是确立了牧场物语系列今后将向'高自由度'与'可自定义'发展,于是在各方面都有了极大的变化。首先就是可以捏脸了,**可以对角色的眼睛、表情、发型、服装等方面进行自定义,创造出独一无二的主角。服装可以自行搭配,还可以通过特定的建筑物制作出新的服装。而游戏中的建筑不再是固定的背景贴图,而是实实在在可以被移动规划的东西。而且不仅是自家农场,就连村子里的建筑你也可以随时改变方位,整个小镇都在你的掌控之下。农场的田地变成了梯田式的结构,甚至就连田地都能合成出来,方法有点类似于《我的世界》的合成系统,只需要素材即可合成。不过或许是因为特殊的梯田体系,所以农田被弄成了畸形的4x2格,每次播种只能播2x2格,会让一些**感到不习惯。游戏每进展一个阶段,都会解锁更上层的梯田,而不同的位置,作物的成长速度和品质也会有不同。当你全部解锁梯田后,还可以通过泉水灌溉的方式,一键浇完所有田地。旅行是游戏的新增主题之一,**可以跟独自或者与旅伴一同去其他**旅行,并且收获在本国无法获取的素材。不过每次旅行都需要花费大量的金钱,所以后期根本不用担心金币花不完的情况。可养殖的动物品种再次增加,羊驼增加了白色种、棕色种、以及大型种,可见羊驼深受**的喜爱。宠物长期不运动还会长胖,它也可以帮你放牧动物。田的种类里还添加了水田,可以种植水稻和...

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