激战2学了粉装** 在哪制作

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destesch destesch
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    个人不喜欢「武器绑招式」这种大幅降低武将特色的设定,限用专武,即双龙**。环境为究极难度,无护卫兵。人物配置
    第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)
    第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)
    主力技:c4+ex2、无双2
    辅助技:ex1、c5、c6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双
    技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流
    招式分析:
    普攻:
    前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。骑攻:
    单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。c1:
    破防,无属性。c1-1(ex2):
    快速突进的招式,很类似三代或四代的c1,但没有无敌时间。所幸 c1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(ex2+无双2)。c2:
    伪摔技。可追加 jn+jc/空中无双,实用性低。c3:
    连续**挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。c3-1(ex1):
    命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,ex1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,ex1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。c4:
    360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。c5:
    打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 c4 相比,c5 较利于连段或追加攻击;c4 较偏一次性攻击,几乎都以ex2 来收招。c6:
    三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟c3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。jc:
    中规中矩,无特殊之处。常作为 ex1+jn 的收尾招。无双1:
    在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马**」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。无双2:
    本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(ex2/c5/无双1/暴风连击)之后。另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击**都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。空中无双:
    很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为ex1 的追击招式,效果也还不错。觉醒无双:
    乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。暴风连击:
    威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:c5 无限段或c1+ex1+jn+jc。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。易武反击:
    反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。易武攻击:
    不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或c 技之后。有几个特点:
    第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。第三,龙**的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。转身:
    止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无**销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 ex2做紧急脱逃。

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