问《梦幻西游》神器积分换什么好?
梦幻西游神器
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hare1996
比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:
summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}
举个例子,比如生成一个村民僵尸:
summon zombie~1~{**villager:1}
**villager:1是数据标签,下面会解释到。1~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~-1~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1~是东边一格(x走向),~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。customname与customnamev**ible:
常用的数据标签比如customname,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说1.7的customname用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上customnamev**ible:1才可以起到这个效果)比如
summon creeper~2~{customname:bomb,customnamev**ible:1}
就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。attributes:
比较常用的数据标签还有attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有name(注意:这里和customname不同,name只是几个特定的数据名称)比如
summon creeper~1~{attributes:[{name:generic.maxhealth,base:0}]}
name处填写的是属性名称,base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有generic.movementspeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度),generic.attackdamage(攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。如果和速度联用的话可以造出生存几乎无敌的怪。不推荐在生存里填写大数),generic.followrange(探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远),generic.knockbackres**tance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)
healf:
上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)healf和maxhealth不同,healf是当前血量,而maxhealth是血量上限,也就是说,当healf比maxhealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如
summon creeper~1~{healf:0}
即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的creeper可以改成其他的生物。activeeffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {activeeffects:[{id:药水代码,duration:药水时间}]}
和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如
summon entityhorse~1~{customname:number1,tame:1,saddle:1,type:0,activeeffects:[{id:1,duration:123456789,showparticles:0b}]}
就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他nbt请看下方生物数据标签)
equipment:
之前说过,如果不加nbt使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用equipment可生物加上装备。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {equipment:[{id:武器名称/物品名称,count:数量},{id:靴子名称,count:数量},{id:腿甲名称,count:数量},{id:胸甲名称,count:数量},{id:头盔名称,count:数量}]}
这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。**ug:当使用像
summon zombie~1~{equipment:[{},{id:golden_helmet,count:5},{},{},{}]}
类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。noai:
noai是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上noai标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上noai:1。riding:
riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为
summon 生物名称 坐标 {riding:{id:生物名称}}
注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如
summon zombie~1~{riding:{id:slime}}
便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,riding可以无线叠加,比如
summon villager~1~{riding:{id:villager,riding:{id:villager,riding:{id:villager,riding:{id:villager,riding:{id:villager}}}}}}
每多加一个生物,就要多一个riding和括号。一定要注意,多加的riding要填进另一个riding括号里头。摘自http://www.paopaoche.net/gonglue/65376.html
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问 梦幻西游副本积分可以换什么东西
提问时间:2024-05-02 05:36:12
答 尊敬的**:您好:梦幻西游副本积分可以换什么东西 给我说下 谢谢了 哈~特别有那些孩子用有 道德 山海 c66 66 竹马 猴皮筋 投掷沙包 弹弓 红木短剑 搜...
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答 点击法宝栏右上角的“神器”按钮将会进入神器装备界面。点击“装备”并将神器装备至对应的法宝栏即可获得神器属性以及已经激活的神器效果。神器作为特殊类型法宝,不与其他...
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问 梦幻西游2每天两次神器大约能获得多少神器积分,积分换什么东西比较合算
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答 神器星数不一样 分数就不一样,对于具体的数分我还真没有统计过,你可以用月卡密令带着刷每次多150分 二次神器就是多300分 你5开的话 分数可以对灵饰书 跟15...
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问 梦幻西游2神器一小时可以刷多少积分
提问时间:2024-05-02 22:27:06
答 神器任务是一天只能做一次的。而不是你想做几次就做几次。积分按不同的神器来给。每个星期换一种神器任务。各种神器积分可参考官网。
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问 梦幻西游清明节活动500积分能抽到些什么东西
提问时间:2024-05-02 23:33:25
答 金刚修炼果定魂珠,除了这些就没了。100的话有c66,66,摇钱树苗,经验,宝石(1级)随机兽决。很难取舍啊-!我们区修炼果才50w。
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问 梦幻西游 熊猫产出青翠竹叶能换多少牧场积分
提问时间:2024-05-02 15:37:43
答 一定要分开养。价格就是根据你卖多少来定的。每卖一只价格都在降。等你卖到第10只的时候,已经降得非常多了、。而且 牧场挣钱,就是等出双倍。你就一种动物去等双倍,这...
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问 梦幻西游 售卡积分 抽奖问题
提问时间:2024-05-02 09:11:51
答 抽奖不需要在线,如果你抽中了,第二天上线会有消息提示,说句实话,我抽了三次,一共给了1个玄武石.祝楼主天天开心(*_^)
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问 梦幻西游翰墨残卷攒了5000积分,50积分兑换魔之心等兽诀,玩家能够赚多少?
提问时间:2024-05-02 00:52:55
答 梦幻西游这款游戏任何小地方都能够大赚一笔,翰墨积分就能够兑换出魔兽要诀,这在游戏当中也算是一个不错的资源了!普通魔之心一本十块钱。5000积分的话,也就是说能够...
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问 王者荣耀钻石积分换什么好 钻石积分兑换攻略
提问时间:2024-05-02 20:11:17
答 购买英雄、抽取符文、购买特惠商品和进行夺宝。王者荣耀是很容易适应的一款游戏了,操作简单很容易上手,里面的好友系统,可以和玩家交流和组队 游戏的平台,