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  • 梭哈小旋风 梭哈小旋风

    呵呵!同好中人。我最近也在重新玩曹操传。下面是以前在网上收集的一个服用果子的指南网址好像是www.a3guo.com
    一般人是练不到那么多果子的。我的经验是把策略类的人智力都加到100,然后剩余的给那些智力最低的那些武将,以减少受到的策略的伤害。**果和敏捷果、好运果都给刘烨(炮车),老刘同志一旦厉害起来可是可以以一打五,连打两次,次次致命一击的哦!统率力果都给步兵,就做好肉盾的本职工作吧!其他兵种吃了也是很脆弱。经验果不要随便用,只有在危急关头(比如肉盾快没血了,加血的兵种又隔得很远或者无法加到保命的血量)时,服用一颗立刻升一级并且满血。曹操传服用果子指南
    曹操:
    给多少个果子,都不能改变任何能力特性。可塑性=0
    夏侯敦:
    服用13个智力果,可以把精神力从b升级为a,难度很高,意义不大。(对武将,精神力并不起什么大作用)
    服用12个好运果,可以把士气从b升级为a,难度很高,但回报也大。联想到他是我军主力,可以考虑投资。张辽:
    服用2个智力果,可以把精神力从b升级为a,难度很小,但意义不大。服用6个敏捷果,可以把爆发力从b提升为a,难度中等,但回报极大。张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。关羽:
    服用11个敏捷果,可以把爆发力从b提升为a,难度高
    服用14个好运果,可以把士气从b提升为a,难度高
    最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。曹彰:
    与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。曹仁:
    放弃,不要做其他考虑。夏侯渊:
    5个统帅果,防御力从b提升了a,考虑到他的出场早,各方面情况不错,
    这个投资很值!14个智力果,智力从b提升为a,难度很高,意义极小。13个敏捷果,爆发力从b升为a,难度很高,不建议。张合:
    11个统帅果,防御力从b升为a
    12个智力果,精神力从b升为a
    8个敏捷果,爆发力从b升为a
    能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。曹丕:
    各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。庞德:
    升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。李典:
    4个**果,攻击力可从b升为a(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!1个智力果,精神力从b升为a
    8个敏捷果,爆发力从b升为a(相信成长以后比庞德厉害的多!可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!乐进:
    6个**果,攻击力可从b升为a
    18个敏捷果,爆发力从b升为a(**!2个好运果,士气从b升为a(值得投资)
    可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气要大,所以,选李典还是合算。曹洪:
    13个**果,攻击力从b升为a
    12个敏捷果,爆发力从b升为a
    6个统帅力果,防御从a升为s(靠,步兵中就他不是s,还得后天补充,不值得!徐晃:
    6个敏捷果,爆发力从b升为a,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。效果倒是不错。于禁:
    7个统帅果,防御力b升为a,但意义不大。许楮:
    11个敏捷果,爆发力从b升为a,难度高,但回报也很高。因为他是铁定的主力之一。典伟:
    11个好运果,士气从b升为a,难度高,但也具有不错的投资价值。貂禅:
    4个好运果,士气从b升为a。难度低,回报高。13个统帅果,防御力从b升为a,难度高。如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。刘华:
    9个**果,攻击力从a升为s
    9个敏捷果,爆发力从c升为b
    如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!各谋士:
    对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是s,没有提升空间,只能表示遗憾了!注意:
    果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。结论:
    敏捷果、好运果是最抢手的果实,**果、统帅力果、智力果需求不是很大。如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!曹操传果子理论的基础性阐述
    当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。那里的攻击力、防御力等是用s、a、b、c 来显示,那就是部队特性。这些特性决定这种部队在某方面的能力。当部队特性为s的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,如果是a,则每次增长3,如果是b,则2…
    具体来说:s=4、a=3、b=2、c=1。其中,s、a、b、c,都有自己所要求的基本能力
    s要求的基本能力90—100(即**、统帅等为90—100)
    a要求的基本能力70—88
    b要求的基本能力50—68
    c要求的基本能力0—48
    每种部队是由很多不同**、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。以骑兵为例:
    它的部队特性是 攻击力s、精神力b、防御力a、爆发b、士气b。那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越这个部队特性得看个人基本能力。当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。如张辽,他的**是92,满足骑兵攻击力特性s的要求。因此他可以拥有能力特性s。每次升级,攻击力将提升4点。当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。如曹仁,其**是88,达不到s所要求的90—100的要求,因此,他的能力被降级成a,每次升级只能在攻击力上增长3点。还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。如:
    夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性b的最低要求50远远高出,达到超过两个等级的s的要求。因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的a的能力特性。即爆发力每次增长从原来的2变成3。同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的能力特性。注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是遵循部队特性的规律,不会出现提升。如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,达不到这样要求的人就不能升级。从上述结论中能看出,部队特性为s、a的个人是不能出现比部队特性更高的能力特性,因为不存在超过s两个级别,或超过a两个级别的等级。以曹操为例,他的部队特性全是a,因此他就别指望升能力特性了。还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就变的非常重要了。总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果部队特性是b或是c,恭喜你,你可以让他改变,s和a就别指望了。改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也没用。另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性要求就可以恢复他的能力特性。所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人能力特性的理论
    2.卖lv3的装备时商人会给你提升属性的果子。具体如下:
    **类-**果;弓箭-好运果;刀剑-经验果;棍棒-好运果;炮车-**果;扇子-智力果;宝剑-智力果;衣服-敏捷果;铠甲-统率力果。

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