行侠仗义五千年技能

行侠仗义五千年

阿雯 阿雯
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  • 蜻蛉 蜻蛉

    自从发明了蒸汽机车后,世界发生了巨大的变化。铁路机车是由richard trevithic于1804年在英国发明的,刚开始的火车的样子并不能表现出它会给这个世界带来什么变化,当时谁也没有想到蒸汽机车和铁路在后来的一百多年里创建了一个全新的工业,也产生一个新的文化。游戏《铁路大亨2》让你能够重温铁路发展的历史,不仅能经历它的金色年代,并有机会看到它的未来。在游戏中玩家作为工业巨头,要把自己的铁路公司逐渐发展成铁路帝国。整个游戏大约包括30个场景,遍布世界各地各个主要工业**,所涉及的历史时期从19世纪初的蒸汽机车到最新的电气**列车。在对战模式下包括18种具有历史意义的重要铁路时代。多人玩的模式可与世界各地的其他**的玩家对战。在地图编辑器中绘制的地图可生成自己创作的场景,当然也可以通过网络下载其他玩家编辑出的酷图。整个游戏包括bluesy声轨和许多录象片断,让人回到红极一时的铁路时代。游戏将在11月中旬推出。两个月前推出的试玩版只包括两个场景,一是“金色年代”(golden age),讲的是19世纪末期美国东北部开发铁路事业的历史。第二个场景是“贯穿非洲”(cape to cairo),讲的是罗德斯(cecil rhodes)在世纪之交想要建设一个横贯非洲**,连结好望角和开罗的铁路最终惨遭失败的经历。试玩版也包括地图编辑器。系统要求windows 95或98,pentium 133以上,16mb(最好是32mb),支持1024 x 768显示。游戏用键
    游戏虽然也是一鼠定天下,但也提供许多一些热键。常用的有:
    print screen:24位抓图;增加游戏速度;减少游戏速度;pause:游戏暂停;f3:在8位和16位色彩间转换;f4:切换全屏状态;a:显示最后一个年度报表;n:显示最后一个报表;d:显示最后一个对话框。主要的窗口热键有:
    t:铺轨;s:建车站;b:推土机;o:总览;p:购置机车;m:股票市场;c:控制面板;f:系统;g:格子开关;n:报纸;e:扩展列表窗口;q:退出;1:车站图标;2:列车图标;3:玩家图标;4:公司图标;6:资源一览;7:车站一览;8:等级一览;9:交通密度一览;0:铁路业主一览。l:车站、机车、玩家和公司窗口;d:车站、机车、玩家和公司详细窗口;光标键:卷动屏幕;ctrl+光标键:大幅卷动屏幕;小键盘8:放大;小键盘2:缩小;小键盘4:向左旋转地图;小键盘6:向右旋转地图;ctrl+l:载入游戏;ctrl+s:存储游戏;ctrl+p:多边形开关;ctrl+m:作弊方式,每按一次给你和你公司1百万元;ctrl+t:游戏提示;ctrl+c:当前选中的机车撞毁的原因;ctrl+b:当前选中的机车停机的原因;ctrl+r:当前选中的机车遭**的原因。游戏界面
    进入游戏后处于主菜单中。首先选择游戏模式,选择“单人模式”(single player),然后是“新游戏”(new game),这时右侧有个控制面板,缺省的地图是“黄金时代”(the golden era),这是比较简单的地图,如果初次玩,最好选这一地图。本篇文章也以这关地图为例,介绍一些基本操作。游戏的一些选 项可在此时设定。点中选项(option)按钮,它在左侧打开控制面板,上有一些游戏选项。在最右边的控制面板上有5匹小马,表示游戏的难易程度,分别为容易(easy),中等(medium)、难(hard)、专家(expert)和自定义(custom)。看着左侧的控制面板,点击右侧的游戏设定,可看到财政模式和工业模式,由基本到高级设定。在这里选择可增加几个功能,其中包括更复杂的货物要求,以及与其他公司兼并的能力。不过初次玩游戏的最好还是从容易的玩起。进入主菜单后,可读到任务简报。最好能仔细读一下,不过都是e文,实在让人头疼。金色时代这一关的目标是在1925年前使自己的财富达到2500万美元以上。如果在1895年就挣得3500万或4500万美元,就可进入排行榜。游戏主界面的左边有8个图标,分别代表铺轨、建设新火车站、推土机、地图概况、购置机车、到原料市场、控制面板和系统功能。这些选项中有几个要先建立一个公司后才能使用,
    中下方是你的公司一的一些功能和选项,其中车站图标可让你看到你已经拥有的公司,以及它们提供的和所要的货物。列车的图标是你公司已经有的列车的情况。玩家图标显示所有游戏中的玩家,包括自己,其中带绿框的是你自己。公司图标列出游戏中已经采用的公司。建立一个新公司也在此处进行。屏幕右下角是可看到有关的事件的动画,当前的事件和追踪的照相机视角。在此点动左键可看到刚才最后一次显示的信息。游戏一开始要建立一个属于自己的新公司,点中公司的图标,在“start a new company”(建立一家新公司)处点击两下就行了。最好在开始时把所有的钱都投到这个公司里,将外部投资也调到最大。在“金色年代”这一关中如果将自己的投资和外部的投资都设到最大,可得到165万美元。当然也可以不调那么多,只不过恐怕你很快就要借债了。铺轨建设
    现在要做就是铺轨挣钱了。要使铁路挣钱的基本方法是多拉货物和旅客。在地图中找到有货物要运的两个地点,又容易用铁路连接起来的地方,要获利就不能将货物到处运,而是要运到需要这些货物的地方。游戏中要运输的有旅客和货物两类。地图上的每个城镇都有稳定的客源要到其他城市去。旅客是游戏初期最容易运输的。一开始先连接芝加哥(chicago)和米尔沃基(milwaukee),在这两地间运输旅客。邮件也是一种特殊的货物,其操作与客运一样,也是从一个城市到一个城市进行运输的。很快就会发现用铁路运送旅客虽然很容易,但要挣大钱还是运货。运货就要复杂一些了。因为运货必须要找到生产货物的工厂,然后看看附近有没有对这个工厂生产的货物感兴趣的另一家工厂。随着货物在城市之间运输,货物也逐渐变成产品,最后运到大城市让公众消费。例如,地图的东南部(卡罗莱纳州)可找到种棉花的农场,这样可将棉花运到纺织厂(一般都处在中等城镇),在这里生产成成品,再运到其他城镇以赚取更大的利润。你的铁路公司就是买卖这些货物,赚取运输的费用。在建筑物上点右键可得知它是个什么类型的建筑物。它提供什么,需要什么。而且大多数成品都必须运到城市做最后的销售。城镇在地图上是有4到8间建筑物的地方,用同一个车站就能涵盖他的需要。现在可在芝加哥和米尔沃基间铺轨了。点中主窗口中的铁轨图标,有两种铁轨,一种是单线,另一种是复线。单线较便宜,但以后可能会拥挤不堪。可以在以后升级为复线,一开始先建造单线的铁路。俗话说得好:“逢山开路,遇水搭桥。在芝加哥河上要造一座大桥,桥有木头的和石头的两种,木头的容易损坏,石头的比较耐用。此处可先造最便宜的木头桥。木头桥虽不能建复线宽的,此时只是建单线,因此也就无所谓了。在铺轨时可看到沿着铁轨出现一些数字,白的带美元符号的表示这段铁路的造价,绿的数字表示这段铁路的坡度。修铁路不能把坡路修得过陡。如果绿的数字变成红的或黄的,说明铁路太陡了。黄的数字表示需要加以注意,红的数字表示太陡 了,如果非要这么修,则有些列车就不能行驶了,因此最好不要这么做。好在芝加哥和米尔沃基之间的地形较为平坦,应该没有坡度的问题,其他的关卡可就没有这么简单了。在修铁路时要考虑到弯曲的铁路会使火车的速度下降,最好使弯道 少一些。在沙漠、山区和沼泽建设会比在平地的建设费用多好几倍,特别是在山区。在建造前要先看好地形。使用g键可找到最佳的路线。车站
    修好铁路后,需要在铁路的两头各建一个车站。点击车站的图标,在最右边可看到3种不同大小的车站。车站可有各种不同的建筑风格,其中包括缺省的(default)、维克多利亚风格(victorian)、殖民地风格(colonial)、文艺复兴风格(m**sion revival)、都德王朝风格(tudor)、拜占庭风格(byzantine)、京都复兴时期风格(kyoto revival)等几种。车站的建筑对游戏机制是有影响的。车站的大小极为重要。越大的车站造价也就越高,但它影响的区域也就越大。影响的区域决定了什么建筑物使用这个车站。此时在芝加哥建车站可选择一个中型的车站,将鼠标沿着铁路移动,就能看到这个车站影响区域(发亮的部分)的大小。对芝加哥来讲,需要有个大型车站才能将所有的建筑涵盖在内。对于米尔沃基,中型车站就足够了。在移动过程中,车站的图形为红色表示此处不宜修建,不是因为地点不够大就是地面不平。要使车站的图形变绿才能建设。注意与车站连接的铁轨部分必须与地图已有的铁轨对齐,才能使放置有效。大的车站很难在大城市中挤 进去。有时候不得不使用较小的车站,或用推土机清出一片区域来。在地图上放好车站后,出现修建车站的画面,这里左下角的个“buy”(购买)的图标,点击它可列出车站上要添加的建筑。表中包括车站升级可建的东西,包括造价和功能:
    小车站(small station):造价50000元,适于建在小镇或资源点或工厂。中型车站(midium station):造价100000元,最普通的车站类型,适于建在中、小城镇或较大的资源点。大型车站(large station):造价200000元,最贵的车站,从小的集货点可覆盖大城市的需要。电线杆(telegraph poles):造价40000元,提高通讯能力,减少站与站周转时间25%。小餐馆(small restaurant):造价50000元,增加旅客支出20%。大餐馆(large restaurant):造价100000元,增加旅客支出30%。沙龙(salon):造价16000元,增加旅客支出10%。邮局(post office):造价35000元,减少邮件在本站的滞纳金50%。海关(customs house):造价25000元,减少海关滞纳金50%。沙塔(sanding tower):造价18000元,给过站的机车加满砂子,没有砂子,机车爬陡坡会困难一倍。水塔(water tower):造价25000元,给过站机车加满水,蒸汽机车如果没有水,则牵引力很低。小型饭店(small hotel):造价65000元,增加旅客的收入20%。冷库(refrigerated storage):造价50000元,减少食物、牛奶在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。粮仓(grain silo):造价25000元,减少粮食、咖啡和食糖在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。仓库(warehouse):造价25000元,减少棉花、木材在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。车库(roundhouse):造价60000元,对过站机车进行维修,机车接受定期维护后就不会中途停车了。一开始车站里至少要建一个水塔、沙塔和车库。这些建筑是保证机车正常运作所必需的建筑,如果没有砂子,就会看到机车窗口中有一堆砂子,这表示你的机车的牵引力降低了。如果没有水,你的蒸汽机就会大大减慢。没有车库,机车就得不到维修,其操作成本就会上升,而且会频繁停车。建好车站后。点中中心窗口下的车站图标,就能看到车站里慢慢增加的等待运输的货物。机车(the locomotive)
    “火车一响,黄金万两”。现在的步骤是买火车运营了。点击购买火车的图标,可得到一个目前可购买的火车以及它们的数据(这里所示的速度图是以每小时英里数为单位的,以及其在坡度或满载时的速度)。这些数据中包括:
    价格(cost):购买机车的费用。维修(maintenance):每年维护机车的估计费用。燃料(fuel):每年所耗用燃料的估计费用。加速性能(acceleration):机车达到最高速度的性能。可靠性(reliability):发生停机或灾难性机械故障的机率。根据需要选择一种机车,如果你的铁路铺设在多山的区域,就不要选级别太高的车,在这一关里最好选4-4-0 american,这是这个年代最常用的机型。如果你买的是不安全的机车,会使搞得一团糟的,要想减少撞毁和停机的事故,最好买一些可靠的机车,现再加上守车(cabooses),不要让它们的燃料耗尽。而且用得越久,也会越来越不可靠,因此用了15年到20年就应该更换了。运营
    一旦买好机车就会进入列车运行图。你可看到你刚买到的车带着两节客车厢(缺省值),准备在你现在仅有的两个车站间运行。在第一个车站双击鼠标,并在屏幕右边双击可转换到车站货物运行图。屏幕最下边改成所选的车站,左边是可供应的货物,右边是所需要的货物。在右边现在是列车所编组的车厢,所有已有的车厢都可加入编组,点中上行的车厢可从编 组中取下。点下面可增加到编组中。各种车辆用于运送不同的货物。守车的用途有时也时很重要的,例如用于防备袭击列车的盗匪,这很容易被忽略,如果这个地区盗贼横行,加上一节守车,就可提高安全程度,另外对于一些不太可靠的车头,加上一节守车也可降低维修费用。当然加上一节守车,也要占一定的机位。开始时,只要有两节客车厢和一节邮车就行了。在计划图中可改变行车的路线。现在只有两个车站,也就只有一条路可以走。如果以后车站多了,选中起始车站和终点车站的星星来规划新的行车路线。也可以用delete按钮来取消一些行车路线。退出这些设定窗口,就可看到你的...

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