问**惊奇先生手游街霸怎么连招 街霸连招技巧攻略
街霸连招技巧
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め自醉自演
流音系20级天赋:
波动:
首先我们来看看涌动这个技能(乐谱:涌动:当吟游诗人身上的**包含ccd组合时自动触发,提升自身攻击力)诗人需要**触发的技能都属于被动的,无冷却和施放时间。就目前来看,诗人在fb中的地位不仅仅是**这么简单,同时也担任第2输出职业的地位,甚至装备好的诗人前期是团队的主力。当然,这只是前期而言,不过后期估计诗人的输出也不会太弱,意思是诗人并非是一个强辅助的角色,更多时候还要担任团队的输出。涌动这个技能无论是自己任务打怪,还是fb,pk毫无疑问的都是提高输出的好办法,所以这天赋必满。精修水之**:
还是先来看看水之**这个技能吧(水之**:造成一定基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,攻击的同时自身得到一个d**状态,施放时间1秒,冷却时间5秒)
诗人的灵魂在于乐谱,这个天赋虽然提高了水之**的攻击力,对于诗人的输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能的情况并不是太多,因为我们和法师不一样,法师可以随便丢法术来保证输出,可以打的很爽,而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集的**来完成各种不同的乐谱,所以如果频繁的用水之**,必然会导致乐谱的混乱,因此这个天赋实际上并没有看到的那么实用。这2个天赋的选择已经很明确了,波动点满顺便过渡到下一阶段,精修水之**很遗憾的只能放弃了。流音天赋已加5点后:
无律之水:
这个天赋没什么好说的,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋,也许是我不懂抗性具体效果的缘故。不过诗人仅有一个水之**的水系攻击技能,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒,除非你的团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,否则很难在这么短的时间有什么效果。而具我所之,就算有语音也很难有团队能有这样默契的,毕竟别人的技能也是有施放时间和冷却时间的。建议不点
余音缭绕:
乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动:提高诗人单体攻击,和,冰风:能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能)
而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,事实上风之**和水之**的冷却均为5秒。也就是说,要凑齐这2个乐谱之一,至少需要15秒。若乐谱能叠加的话也最多叠加2次,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。当然,诗人是靠节奏吃饭的,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。如果感觉自己设计的技能路线使buff跟不上的话,这个天赋还是蛮合适的。因人而异吧,每个诗人都有自己设计的技能路线,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的。冰封:
这个绝对是诗人pk的手选天赋,就算不喜欢pk的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用。很不幸,本人虽然比较喜欢奶妈类的职业,但偏偏身体里流动着战士的血液,一pk就兴奋,所以对这个技能也是格外的青睐。让我们分析一下(乐谱:冰风:当吟游诗人身上的**包含cdd组合时自动触发,获得冰风状态,吟游诗人的水系和风系攻击会将目标冻在原地 1.0秒,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果,持续时间20-30秒)
冰冻时间提高8秒是什么概念?就是只要你攻击对方不到8次,对方就一直处于冻结状态,强力的控制技能啊!绝对是近战职业的噩梦!而且乐谱持续时间长达20-30秒,风之**和水之**的基础冷却是5秒,这以为这我们基本上可以实现无限冰封.就算攻击不高又如何,磨也磨死你了。而且,嘿嘿,神魔推出了斗魂战斗系统,所以这个技能绝对是诗人的第一猥琐技能啊,试想,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,别人只能看着你身上飘出的斗魂郁闷,近站远攻通杀,多么美妙德事情啊,口水ing.这个天赋个人认为点一点就好,点多了有浪费的嫌疑。水纹掌控:
我一直认为水之**和风之**的冷却稍长了,这个天赋也和余音缭绕一样,是给诗人调整节奏用的,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间,适合喜欢慢节奏自由度高的**用,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏,喜欢紧张刺激感的**用,很不幸,我比较喜欢追求刺激,所以我个人是会把这个天赋点满啦,对于那些喜欢诗人的美女们,嘿嘿,俺还是建议你们点余音缭绕吧。这4个天赋有比较高的自由度,除了无律之水外,其他天赋都很实用,可以根据个人掌握节奏的喜好不同来调整。我个人
我的回答希望能帮到你,
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