剑与轮回2

等俄来丶娶迩 等俄来丶娶迩
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  • 小微微 小微微

    展开全部《仙剑奇侠传三》秘技集锦
    游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:softstar_pal3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。两个命令为:
    km:杀死当前迷宫中所有怪物。fv“查看所有女性人物的好感。游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失。关于还价:
    在仙三中,玩家在商店买装备、药品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。这时,只要玩家卖给店主一棵止血草,店主就会继续卖给你商品。灵珠使用秘籍
    每颗灵珠的攻击次数只有3次。七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、圣灵珠、五毒珠。刚玩的时候,以为可以不断拿灵击来投掷,没想到投了3次之后就不能再投了。还没有玩过瘾,呵呵!不过,经过仔细分析之后,发现还是可以作弊的。当可以用灵珠来投掷时,如果还没有投掷过,比较容易找到位置,剩下使用次数在存盘文件里的格式是:03 03 03 03 03 03 03 03
    有一点我不明白的是七颗灵珠,应该只有7个字节连续是3,但存盘文件却有8个字节的3,是不是还有一种法术或者什么东西也只能用3次。用ultraedit-32查找游戏的存盘文件,查到8个字节的03,把数据改成:ff ff ff ff ff ff ff ff这样,每个灵珠可以投掷255次!如果灵珠已经在游戏里投掷了,肯定就不是8个3了,那么查找要以次数前面的数据为目标,才容易命中。使用次数的前面部分数据,是11个1和10个0。即:01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 xx xx xx xx xx xx xx xx
    8个xx的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置。找到后,把xx的位置,改成ff。注:投掷完255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次,只是麻烦一点而已。玩到重楼当剑不扣血法
    我只玩到重楼当1圆的魔剑那里,所以提出给新手的建议!一开始到所有房间搜括,我记得有1个驱魔香2个钱(忘了多少钱)。把驱魔香卖掉+600圆,然后到防具店买绸布方巾.草鞋.英雄氅,然后给他一直杀5折,记得要用s**e/load**!城镇中跟房子内都要去搜括一番,捡假道士掉的剑,然后打怪时仔细看,有时一次可打2 or 3只,这样打到这顶多被法术k到扣血,怪的普通攻击都会m**s,ok!增加好感度方法
    在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)
    你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。《仙剑3》不吃药练功升级法
    不吃药练功升级法(不补神、不补精、不花钱、少走路,随随便便我就让每个人升了**)
    地点:九顶山顶层
    秘诀:注意景天等人的经验值,使用法术和物理攻击相结合。《仙剑奇侠传3》经验增值法
    这是散仙目前发现到最有用的技巧,不过用这招前有1个前提,那就是你想要练功的角色必须有全体攻击法术or特技(比较希望是法术,因为打的多比较保险),如果有天禄辟邪玉(经验值+5%)效果更好。原因是因为一般敌人很少只有一个,依照仙三的程序设计,通常有动作的角色的经验值会比没动作的角色多出一些,而解决最后一个敌人的角色的经验则会比其它人多出50点左右(这是散仙目前的状况,之前好象更少,说不定以后会加更多)。但是如果先用其它角色消耗敌方的血量,再由某一角色发动全体攻击法术or特技,一次解决敌方全体,则该角色的经验值是倍增计算。(这个结论只适用于敌方超过2人时,因敌方只有1人时,结束战斗的角色经验值直接*2,好象没有额外加点)
    举例
    地点:古藤林东北
    我方人物:景天(装备天禄辟邪玉,经验值+5%)、雪见、龙葵、紫萱
    敌方人物:双头鸟*2、红菇怪*2、蛇女*1
    经验值基本总和:180点
    〈状况1—普通打法结束〉
    由雪见将最后一名敌人打到,结束战斗。〈经验值计算〉
    景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)
    龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
    雪见获得经验值230点(因为是由雪见结束战斗,所以经验值为180点+50点)
    〈状况2—全体攻击结束战斗之一〉
    由雪见以『飞岩术』一次将场上所有敌人打倒,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『飞岩术』下)
    〈经验值计算〉
    景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)
    龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
    雪见获得经验值360点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点)
    〈状况3—全体攻击结束战斗之二〉
    由景天以『风卷尘生』将敌人全体打到,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『风卷尘生』下)
    〈经验值计算〉
    景天获得经验值378点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点,又装备天禄辟邪玉,所以360点*1.05=378点经验值)
    雪见、龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
    看的懂得人应该知道原因,如果看不懂上面的计算过程的人,只要记住一件事就可以,那就是先把敌方全体的血耗到少少的,再由想练的角色一次击败敌方全体,那他的经验值就是*2计算。附注:此结论与实际游戏仍有些差距,但应该不会差太大,如果有错误的地方,请大家帮忙修正。《仙剑3》所有女主角的好感度
    00c03338雪见好感度
    00c0333c龙葵好感度
    00c03340紫瑄好感度
    00c03344花楹好感度
    好感度最高可到100
    修改软件:gm8+plus
    方法:只要将地址输入然后在游戏中按指令'th**'就可以了
    《仙剑奇侠传3》魔法名称及双魔法

    冰咒6(全体攻击)
    雨润8(解状态)
    烟水还魂36(复活,并回复部份精)
    雨恨云愁24(单体攻击)
    五气连波32(补我方全体)
    炎咒5(单体攻击)
    净衣咒10(解状态)
    三昧真火16(全体攻击)
    流星火雨18(单体攻击)
    炼狱火雨36(全体攻击)

    雷咒5(单体攻击)
    惊雨闪12(全体攻击)
    天罡战气3(攻增)
    天雷空破20(单体攻击)
    雷动九天xx(全体攻击)

    风咒4(单体攻击)
    暖雾6(我方单体回复精)
    仙风护体3(速增)
    风卷尘生22(全体攻击)
    罡风惊天35(全体攻击)

    土咒8(全体攻击)
    飞岩术16(全体攻击)
    真元护体3(防增)
    承天载物20(补我方全体)
    泰山压顶28(单体攻击)

    星沉地动-火+土(全体攻击)
    烈焰燃雷-雷+火(全体攻击)
    天魔付体-雷+土(我方单人速攻防运增)
    露饮-水+风(我方单人精全满)
    风雪冰天-水+风(全体攻击)
    因为为小弟目前雪见只有练满雷.土.火,紫萱只有风.水,所以风+(雷.土.火)以及水+(雷.土.火)的双魔法尚不清楚。若有人知道可以帮忙补上一下^
    《仙剑奇侠传3》无限赚钱方法
    学到合成金创药的方法之后,买2个止血草=100元,合成金创药卖出=140元。一直买,一直合成,就有无限的钱了~不怕没钱买装备了~
    哈~+^
    《仙剑奇侠传3》增加好感度方法
    在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)
    你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。《仙剑奇侠传3》好感度修改(与结局有关)
    工具:ultraedit或其他编辑内存之软件。请于各大下载网站搜寻处输入ultraedit搜索下载即可。方法:使用ultraedit或开启您所要修改的存档
    这是我存档之一的位置主要是看内存所在位置而不是数据000002b0h:3c00 0000 1400 0000 3400 0000 2400 0000 000002c0h:0e00 0000 1400 0000 1600 0000 6500 0000 3400是雪见2400是龙葵0e00是紫萱1600是花楹别忘了内存中的数据是16进位的.计算机概论有教by the way好感度似乎没有上限并不是战斗中援护的条满了就是100 因为我到最后小葵是124 玩四方四像枢有本事是可以一直加的(队伍两个人最好加)
    16进位不会没关系把其他人改低就好10进位100=64其他女主角不要超过就ok
    雪见龙葵完美结局重楼一战前两个人之一好感最高即可(之前谁跳进炉子不影响了.系统笨)
    紫萱花楹结局邪剑仙一战前两人之一好感最高即可(花楹结局雪见或龙葵没死的那一个会出来挡重楼攻击)
    《仙剑奇侠传3》存档修改指引这个游戏不允许alt+tab的切换(大概是为了防止玩家用修改器).所以,山不转路转,我用ultraedit来改.
    首先打开游戏存档(palxx.arc)
    钱00000090h 04 05改成ff ff(65535)00002130h 0d 0e改成ff ff(65535)钱应该用不完了吧~其实改00000090h 04 05没有意义,这个是存档标题的金钱,00002130h 0d 0e才是游戏真正的金钱~
    exp 景000005b0h 01 02改成bc 1b(7100=15级)雪00000b30h 01 02改成bc 1b(7100=15级)紫00001630h 01 02改成bc 1b(7100=15级)长00001bb0h 01 02改成bc 1b(7100=15级)bc 1b仅供参考,依照自己的需要来改吧~
    法术使用次数景000007f0h 0c(第一招)0d(第2招)0e(第3招).改成32(50次,**lv4)雪00000d80h 04(第一招)05(第2招)06(第3招).改成32(50次,**lv4)紫00001860h 04(第一招)05(第2招)06(第3招).改成32(50次,**lv4)长00001de0h 0c(第一招)0d(第2招)0e(第3招).改成32(50次,**lv4)改32就行了,不要太贪心.还有.新法术还没出现前,不要改它的次数,以免出错~
    ps:不知道10进位和16进位怎么换算的人,使用windows的"小算盘"就行了,选工程型的功能,有10进位和16进位的换算,但是.要注意一点比如说7100(十进位),换算成16进位为1bbc,但是在修改时记得输入为bc 1b 应该听得懂吧~
    目前只玩到"船.长江",所以只改了这些,现在的物品装备还算称头,暂时不去改~
    追加五系法术"无中生有"改法~首先,记住这个五系相克顺序:水.火.雷.风.土以景天为例,登场时为"风",就是第4系000007f0h 0c(第1招)0d(第2招)0e(第3招).
    使用次数000007e0h 04(水第1招)05(水第2招)06(水第3招).0c(火第1招)0d(火第2招)0e(火第3招).000007f0h 0c(风第1招)0d(风第2招)0e(风第3招).00000800h 04(土第1招)05(土第2招)06(土第3招).以上改为32(50次)即可
    光改次数是不够的,还要"enable"法术能力000007b0h 04(水第1招)05(水第2招)06(水第3招).0c(火第1招)0d(火第2招)0e(火第3招).000007c0h 0c(风第1招)0d(风第2招)0e(风第3招).000007d0h 04(土第1招)05(土第2招)06(土第3招).以上数值皆改成"1"(1=enable,0=d**able)
    顺便改法术等级00000810h 04(水第1招)05(水第2招)06(水第3招).0c(火第1招)0d(火第2招)0e(火第3招).00000820h 0c(风第1招)0d(风第2招)0e(风第3招).00000830h 04(土第1招)05(土第2招)06(土第3招).以上数值皆改为"3"(3=level 4)
    大家应该都看出规则了吧~
    注意!不要改出和原始属性相克的法术,否则必定当机~其他人物的改法参考第1帖的数据依此类推.要注意人物登场时的属性.

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