命运2旅者

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  • 小灰灰 小灰灰

    面向大众的单机版本意味着开源,公司的技术和素材及有可能被**,并且维权困难
    今天我们要讲一个2013年上线,今年(2017年)5月停运的游戏—《企鹅战争》。这个游戏意识非常超前,有多超前呢?这是一个tps游戏,有各种人物、有不同的技能,可以像麦克雷那样战术翻滚,也可以像卢西奥那样爬墙,你可以认为它是一个2013年的低配守望先锋。但是由于技术限制,游戏的表现力并没有那么好,再加上运营能力不够强大,游戏最终处于半死不活的状态。2017年5月,这个游戏停服了。然而也没有推出单机版本。推出单机版本就意味着所有人都可以下载完整的游戏包,这其实就是变相的开源。除了玩家可以下载以外,别有用心的友商也可以下载。所有素材都有可能被友商扒去换皮。开放原始码的定义由bruce perens(debian创始人之一)定义如下:
    ①自由再散布(free d**tribution):允许获得原始码的人可自由再将此原始码散布。厂商其实非常不愿意看到自己辛苦做的游戏,变成铺天盖地的魔改页游
    ②原始码(source code):程序的可执行档在散布时,必需以随附完整原始码或是可让人方便的事后取得原始码。③衍生著作(derived works):让人可依此原始码修改后,在依照同一授权条款的情形下再散布。②③就是前面说的,防止友商**技术,或者是换皮。如果被扒去换皮了,说不清道不明,**见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。就算一款网游停止了运营,其中总有还能捡回来用的部分,这可以为游戏厂剩下一大笔研发费用
    《企鹅战争》虽然没有了,但是其中的很多场景建模、人物动作都被拿来做后续的游戏,最有名的就是《太极熊猫》,以及一大批手游。没错,不让别人盗走,其实是为了自家继续用。后续的《黑暗与光明》中,也可以看到很多熟悉的场景。哪怕游戏引擎都换了,概念还是可以继续沿用的。如果被扒去换皮了,说不清道不明,**见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。网络游戏本身的性质决定了单机是无用功
    ①网游的社交性
    网游的核心价值是玩家之间的交流,社交是非常核心的部分。现在的网游都走mmo(massive multiplayer online)路线,没个好友师徒帮派公会情侣系统,你都不好意思跟别家游戏打招呼。还有一些鬼了的网游,被人戏称为单机版,这其实就已经是一种贬义了。厂商不会蠢到褒贬不分,真的去把一个已经死了的网络游戏做成单机游戏—一群人一起玩都没人玩,一个人怎么可能玩的下去?②网游的在线性
    除此之外网络游戏开发的时候就默认是有服务器存在的,每个地方的代码都依赖服务器,除非做游戏的时候就做好了能够单独运行的单机版客户端,不然你还是得自己架服务器—这样一来就又不是单机了,变成**了。现在网上能搜到的那些单机版网游,一般都是获取源代码之后,以某种形式的back door找到脱离服务器启动的办法。办法五花八门,全看大神自己发挥。但是这些单机版基本都是非常非常麻烦、超出普通玩家能力范围的。总结:大多数游戏厂出于各方面原因考虑,是不会把停运的网游改成单机版发布的。

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