dnf60ss玄冥套,搭配什么装备呃?下装和鞋很无奈不知道带啥?有知道的推荐一下吧 pk和刷图的都说说

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  • 赖东东不错哦 赖东东不错哦

    文明的目的是让玩家从无到有,一点一点从原始社会发展到星际文明,并在过程中打败对手。打败对手的方式多种多样,可以军事推倒,可以文化感染,也可以用外交诱导对方**,只要有一方面突出都能取得胜利。当然,资深玩家往往追求一打多,对于发展选择不同的**,往往一方面的优势对于另一个刚好克制你的文明就是劣势。所以高手讲求平均发展,分阶段的重点突出一个,其他的不落后太多,方便转型。而四萌包括群星,由于每一个**周围都是一圈敌人,一开始就逼得你一对多的全面发展,文明的资深玩法,对于p社游戏只是入门级的。就游戏上手难度来说,p社无疑大了好几级。再从游戏内容来看,虽然游戏大小上文明大很多,但大出来的部分主要是美术音乐之类的体验内容,游戏核心玩法部分则差不多—内政外交种田军事样样都有,但样样都不精,属于平衡类型游戏,单独拿出一个方面来是不如p社游戏的。除开群星,单独把四萌拿出来说。四萌中最热的是小胡子,主打的卖点是战争。这款游戏中几乎把所有与战争无关的内容都删了,发展上只剩下造兵,外交也只剩下军事同盟。但在怎么用兵上,小胡子却做到极致,完全可以和另一款大作全面战争并列战术类第一的位置。偷袭设伏,运动闪击,以快打慢,据险死守,战略包围,海陆空协同,将二战中战术动作尽可能体现。在其他游戏,尤其是文明中极难做到的以少胜多,以弱胜强的战争结果,在小胡子中都能玩出来。仅战争层面上是完爆文明的,但除了战争,其他的都乏善可陈了。其次是历史最悠久的**风云,主打卖点是外交。由于古代史就是王侯将相的家书,掌握**运转的是贵族阶层,圈子不大,属于熟人**,一举一动都必须合乎礼法,否则就会被人鄙视。故而在**风云中多交朋友,少结仇人,和亲结盟,建立统一战线,争取战略优势。打下来或者殖民开拓的地盘,也不能吃相太难看,更不能一口吃成胖子,做人得留余地,而且盟友出了力也得适当分润好处。否则名声毁了,就是拿破仑那种神君也得给人**到死。此外欧陆的经济贸易也不错,但科技组和军事战争比较坑,和文明差不多一个水平,总体也是属于闪光点型游戏。大妈是四萌中最小众的,也是风评最好的一部,主要卖点是内政。大妈的内政系统过于复杂,从原材料开采运输到组织工人干活生产再到卖给富人,样样都得亲手设置,原材料必须充足,否则工厂停工工人没收入,就喜欢研究红教然后干些湘潭人爱干的事。同时工人数量也必须充足,这时候可以压迫农民,来场羊吃人运动把他们赶进工厂。当然工人阶级壮大之后就必须保障原材料供应链了。最后销售环节上最棘手,你不压榨富人,**没钱支撑体系,你压榨了富人,先不说会不会**什么的,至少富人没钱就不买东西,最后还是要闹经融危机。大妈中关于阶级和政党的设定十分有趣。不过这游戏过于复杂,操作繁琐,非常之坑,不仅坑人,还坑机子,p社那感人的单核运算使得多nb的电脑后期都带不动。四萌中最大爽点是**风云,四萌中很多玩家是被这款游戏中的某些羞羞的设定拉入坑的。这款游戏卖点是人际关系,算是**风云中部分设定的深化,其中宗教和封臣系统设定很有趣,不过很多人也不是冲着这个玩的,就不多介绍了。与**风云相反,大部分玩家的终极目标就是为了达到“你的恶名从爱尔兰到契丹无人不知”成就。四款游戏的某方面深度不仅远超文明,而且是冠绝整个策略类游戏,荣登榜首的。但是正是由于这方面设定过于艰深,使得游戏复杂程度过大,完全没法玩,所以才拆分成四个游戏,每一个游戏都只着重一个部分,所以虽然某方面一起绝尘,整体上却不如文明全面。再加上及其**的新手教程,使得大部分玩家都在入手的那一刻就弃了。我当初入坑小胡子二时,装了删,删了又装,反反复复三四次,才终于入坑,接着就入坑其他三萌和群星与将军。直至今日,策略游戏要么玩四萌找爽点,要么玩三国志打发时间,其他处于两者之间的游戏都无爱了。但真正入坑之后,四萌的毒性是比文明大很多的。

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