貂蝉的装备

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  • 赚豆豆 赚豆豆

    游戏规则(简要版)
    一位玩家扮演自由人民,而他或她的对手扮演着索伦势力。这个游戏还提供了至多4人玩的规则,每一个玩家依照规则分别扮演游戏中的不同**。每个势力拥有许多胜利的方式。索伦可以借着两种方式获胜:第一、腐化诱惑持戒者(并宣称戒指回归他手中)或者第二、藉由占领地图上价值10点胜利点数的城市或城镇,每一个城市或者是自由人民的殖民地皆有在地图上标明其胜利点数,每一个城市价值2点胜利点数、每一个殖民地价值1点胜利点数。最重要的是暗影势力不能太专注于某一条胜利方向的道路;如果暗影势力太专注于追寻至尊魔戒,暗影势力的**可能会被自由人民所击败;同样地,如果暗影势力花费太多资源在尝试摧毁自由人民的**,那么持戒者将逃离索伦的追踪,成功的摧毁戒指。以上就是自由人民实质上获胜的两种情况—自由人民玩家如果没有让持戒者被至尊魔戒腐化,并且成功的到达末日火山后,因永远的摧毁戒指而马上获得胜利。然而,自由人民的**们也可以兴起来反抗索伦暴虐无道的统治,并藉由占领价值4点胜利点数的暗影要塞获得军事上的胜利。虽然索伦拥有极为强大的**,军事上获胜听起来很困难.但是索伦方依然需要小心,避免自由人民从他们手中偷走胜利点数。那么两名玩家如何达成他们的目标呢?魔戒**使用了非常巧妙的行动**系统让每一个玩家在回合开始时投掷他自己的行动**。每一面代表着每位玩家在这回合可以做的行动。而一回合并非是玩家拥有整个回合,作为代替的是一回合将两位玩家串联在一起。拥有最多行动**的玩家优先行动,而且因为他比对手更多**而不能略过。然后他的对手由于拥有较少的**,所以可以自由选择要利用所掷出来的**,或者有可能的话则略过
    **的每一面拥有不同的意义,举例,其中的一面是「角色」(上图有着剑符号的那面),对自由人民而言,这一面可以用来移动魔戒团,或让魔戒团中任何数目的伙伴脱队,或者/和移动任何或者全部已经脱队的伙),移动一支由伙伴所领军的**,或者更多行动。一但这项决定已经作了,而且行动已经作了,这**就放到旁边,等待下回合在被重新投掷。然而暗影在游戏开始就拥有先天上的优势,一开场就可以投掷7颗**,自由人民却只有4颗**。这代表暗影方玩家拥有更多的资源可以压制自由人民玩家。感谢的是,中土世界的**并非独立奋斗。所有来自魔戒团的伙伴都有各自其代表的人偶。在游戏开始时,他们皆与山姆、佛罗多同伙(由一个人偶代表队伍,由某个总是拿着戒指的人),他们可以并将经常的离开魔戒团去帮助中土世界的众多**对抗暗 影势力
    其中一种帮助那些**的方法就是藉由「激励」。大致上就如同书中所描述,最初这些自由人民的**(矮人、北境、洛汗及刚铎)并与对抗索伦的战争没有兴趣,而且许多根本没有意识到真正的威胁。为了表现这个,在游戏版上的政策记录表上藉由政策标记代表着每个**对于战争的倾向。在游戏开始,只有精灵是主动,完全的意识到索伦是中土世界的真正威胁。那些**到他们被「激励」前都不能增召新的部队,这代表他们如果继续没有警觉的话,暗影将可以挥军击垮他们。但是在伙伴们的帮助下,这些**终于警觉危机的逼近,并开始动员组织他们的部队来对抗索伦。不只如此,伙伴们待在山姆、佛罗多旁也是一大助力,魔戒团使用了十分巧妙的隐藏行动系统,来代表他们身在中土哪一处,每当魔戒团移动,魔戒团标记将会显示魔戒团距离「最后出现的地点」有多远,也就是距离上一次山姆与佛罗多驻留的地方有多远,然而,魔戒团走越快,遭遇的危险越大。在一回合里每一次他们移动,暗影都将有机会藉由投掷同等hunt box数量的六面骰去「追猎」(hunt)。一但六面骰投掷出6的话,暗影将可对持戒者袭击,换句话说,越多**将会对魔戒团越不利,只要魔戒团他们移动,所利用移动的行动骰将会放入hunt box,也就是这回合的下一次移动将会更危险。而暗影势力玩家也可在回合开始藉由奉献他的行动**到hunt box,来增加这回合追猎到的机会,或者是任何投掷到「眼睛」图示出现的结果也放置到hunt box。上面所述,当暗影投掷一但「其中一颗」六面骰投掷出6的话,代表暗影势力成功的追猎到魔戒团。一但这事发生,暗影势力玩家从hunt pool抽出1张追猎牌显示追猎的结果。大多数的结果皆为数字,显示魔戒团将必须面对的侵蚀腐化程度。这项结果将诱惑佛罗多去使用戒指来逃脱危险,或者是魔戒团面临接连不断的攻击下精神已疲惫不堪。通常追猎牌显示着某个侵蚀数字。如果侵蚀等级已经达到12时,持戒者即屈服于魔戒,暗影势力(shadow forces)获胜。但是除了使用戒指外,伙伴们还可以藉由「牺牲」(sacrifice)自己,来抵销同等于他们领导能力的侵蚀值。正常情况,这些牺牲的伙伴将永远的失去,但就如你所知的,就是有些人可以像蟑螂一样又回来了。(城主:大概是暗影势力对甘道夫的心声吗?如果所有伙伴皆离开了魔戒团时,咕鲁(gollum)则将加入魔戒团成为向导。在他的帮助下将使魔戒团更隐蔽,但你永远不知道你是否该信任这个「犹如鱼油滑般」的人。这导引出游戏中两个相当重要能力的伙伴:亚拉冈(aragorn)跟甘道夫(gandalf)。再游戏开始的时候,他们的身份分别是灰袍甘道夫与神行客(strider),而且他们的能力主要是专注于让魔戒团移动更有效率,像以神行客为例子,他可以使魔戒团更安静,更隐蔽。另一方面,如果甘道夫不幸死去,或其他情况下,他将会变成「白袍甘道夫」,比祸根戒灵(nazgul)更强大。同样地,如果神行客离开魔戒团并到达米那斯提力斯(minas tirith),他将被加冕成皇变成大家皆知的亚拉冈(aragorn)。然后最重要的这两个角色的化身可以提供更多行动骰。这决定性的发展将让自由人民玩家有更多的选择。你必须非常的小心谨慎,如果其中一位在战斗中死亡的话,你将会在剩下的游戏中失去他们所提供的好处。自由人民并非孤单的需要伙伴们完成他们的目标—代表着萨鲁曼(saruman)、巫王(the witch king)、索伦之口(mouth of sauron)的人偶,同样的当他们被带进游戏时,他们有着不同的效应和缺点,举例来说,如果巫王出现后,所有自由人**家皆变作主动(active),这对暗影势力玩家而言这是一种不可忽视的影响。战斗(combat)
    战斗是魔戒**里面很最要的一部分,而且感谢战斗并没有设计太复杂,游戏里面战斗系统是相当简单且流畅。战斗双方不过是投掷同等**数量的六面骰,如果投出5或6则是「命中」,每下命中就移开一支部队。然后其中还有个更强力的部队「精英」(elites),他们能承受更多伤害而非被移除,一但受伤则是降级成正规军(regular troop),然后再受到命中才被移除。精英成为这游戏的关键在于「要塞」的战斗,在要塞战里防守方可以退回到要塞里,但是要塞却有5支部队的限制。而精英让你有更多机会去「作弊」:在被击垮前,拥有更多机会去命中对方。在这样的战斗被称为「攻城」(siege),这自由人民玩家经常会发生的战况。一但发生攻城,将不能征召新的部队,所以他们所能做的就是称过这暴风般的攻击,就如同对暗影势力玩家而言,就是推倒要塞坚硬的高墙。而守方还有一项优势,就是攻方只有投掷到「6」才算命中守在要塞里的**,但是**的玩家不像守方一样不能征召**,攻方可以征召其他部队前来攻城,时间并不是站在躲在墙里那方的。仔细思考面对在双塔(two towers)的海尔姆深谷(helm's deep)发生的这种紧迫情况,你将会有主意的。就像电影里面的场景,自由人民可以指派一支**—有时是由伙伴领军—去攻击并试图解救被**的要塞。伙伴是非常有用处的,因为他们提供了领导能力,领导能力可以让你在战斗中去重新投掷同等于伙伴领导值的**。暗影势力玩家同样地可以利用领导能力来重新投掷,像是戒灵就有这种能力,巫王还有『3』的领导能力。而自由人民的白袍甘道夫更是耀眼—不只是拥有3点领导能力,还可以取消所有在同一战场上戒灵的指挥能力。不过可惜的是,他每个地方只能待一次。不过**的结果并不是一切,每个玩家拥有两种牌库可抽,每张卡有两种用途—可以藉由相对的行动**被当成事件一样施放出来,或者是可以使用在影响战斗上。一但卡片被使用就在也无法在使用,而且多数卡片不管用在上面哪一种用途都拥有强大效果,所以你最好仔细的考虑你所下的决定。卡片当作事件施放对双方而言将可以作许多事情,包含骚扰魔戒团、当亚拉冈时亡者之路时,提供更快的移动速度、安排葛力马(grima)在国王希优顿(theoden)耳边进谗言让其怠惰,使得洛汗**无法反应迫近的攻击、放置「追猎」入袋好帮助或追踪到魔戒团。至于战斗方面的影响则是包含投掷的额外奖励、减少你对手可投掷攻击**的数量、或者根本是取消你对手所施放出来的卡片的战斗效果。回到攻城的情况,如果防御玩家在要塞里输掉战斗,攻击方则可以控制要塞,并且得到要塞的胜利点数。再提醒一次,暗影势力玩家拿到10点胜利点数的话就会获胜,但自由人民却只要4点就好。这在战斗中必须特别去注意的,暗影势力玩家的**被击败将放回「援军地」(re**rcement pool),自由人民的**被击败就完全阵亡了(go to the dead pile),皆不可以援军身分返回游戏中。这让自由人民拥有有限的资源。因此,自由人民会感到与暗影势力战斗那种不断耗损的恶性循环,这就是为何暗影势力的要塞如此的难攻下。不过自由人民还有戒指这项希望,只要尽可能的保持住强大的索伦**够久,让魔戒团完成他的任务。虽然佛罗多将得独自防备被戒指腐化,但是感谢的是他有他的朋友帮助他,而且他可以在自由人民的要塞里休息并回复一些侵蚀标记。那么佛罗多是否能成功?是否索伦会取回他的戒指,并奴役整个中土世界?魔戒**将故事交给玩家的手中,并让玩家自己去寻找答案。结论(conclusion)
    魔戒**是一款非常棒的游戏,完完全全的捕捉魔戒(lord of the rings)所有的冒险故事。极其丰富的产品,不管游戏组件还是游戏内容将使你融入托尔金的世界。你将体会到当半兽人巡逻非常靠近时持戒者的困境,你将感受到洛汗(rohan)人民蜷缩在海尔姆深谷的绝望感,你将会在你猛烈的攻势下陷落the white city而欢欣鼓舞,或者你将会感觉到索伦的妄想,当他的眼睛不顾一切地扫过整的**不断的搜寻着应该属于他戒指。然而魔戒**依然有一些小缺憾,这要看你怎么去看他。第一,这是个非常长的游戏,游戏时间经常在3到4小时左右(城主:小古讨论版上有人po教新手团的记录:6.5小时)。不过话说回来,像包含这么大范围的游戏几乎很难去减少游戏时间,而且这游戏成功的营造出即使更长游戏所同样呈现的史诗般壮丽感。

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