日服手游排行榜

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Tanya-chan Tanya-chan
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  • 萌萌小可爱 萌萌小可爱

    **开局心得
    文明六代早期的发展对游戏全局具有决定性的影响,而早期优势文明中,**称得上是最op的。**的两点特殊能力:
    1、dynastic cycle:eurekas与inspirations给予对应的tech与civic 60%的加速值(原先是50%)
    2、the first emperor:工人可消耗charge 完成15%的ancient&classical奇观的原始产能花费
    文明六这代早期奇观的影像力又非常大,像是以下几个:
    great pyramids:所有工人+1 charge,免费工人(这个与**的特殊能力简直相辅相成,抢其它奇观,盖长城,改良奢侈品资源等)
    oracle:减少伟人的信仰值的25%花费,特区对应的伟人点增加。(花费更少的信仰值抢伟人)
    petra:沙漠区块变成+2 food,+2 gold,and+1 production
    great library:ancient&classical的tech都会得到加速加成(确保科技领先)
    因为这几点关系**开局的思维,概念上在于运用特殊能力抢盖最多的远古与古典奇观,首要目标应是取得the great library确保科技优势,以及早期抢盖great pyramids
    然而deity level的ai本身有开局优势,因此有时候不容易抢成功,因此要靠宗教,政策,贸易路线与小城邦的辅助。开局
    首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)
    我倾向选附近有石头的图开始,为了抢stonehenge创宗教,后面会轻松很多(稍后解释)
    开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animal hu**andry,有麦子米饭就选pottery。开局解释如下
    产两个scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发eurekas与inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到great work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。若你首先于其它文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。早期的settler是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)。初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。《生死**》男人玩的游戏男人玩的游戏
    扛枪说话 男人的枪战场
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    挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(great pyramids,petra)。以及具有丘陵(oracle)。生产slinger是为防**途,配合地形以及战士的zone of control,杀掉一个野蛮人scout可以触发弓箭技术的加成。杀三个野蛮人可以触发bronze wo**ng。弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其它文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。科技研发方面
    大方向是尽早研发mathematics(为了petra),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发eurekas。举个例子,像是研发masonry是盖金字塔所必须,然而我境内有资源需要盖quarry来改良,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发eurekas后可完成的回合即可,舍下时间可以投资在其它项目。其它比较重要几个奇观对应的科技分别是:irrigation(hanging gardens),astrology(stonehenge),masonry(great pyramid)。没有意外应该都要优先取得。初期的eurekas都还满好触发的。基本所需都研发完后,先投资astrology,这样你的scout在发现natural wonder后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。政策研发
    大方向则是尽早取得recorded h**tory(the great library)。(盖两个campus可以加速)。然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到autocracy,会有奇观建造加成。当code of law完成后,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,发现新**取得foreign trade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可。要注意的是code of law完成后,经济政策我通常选god king(+1 faith and+1 gold in the capital)。为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速mystic**m,此为盖oracle所需。(早期信仰我觉得+10%city growth rate应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢deity ai)之后建造stonehenge抢宗教,我会选以下:
    tithe:每4个信仰者+1黄金。jesuit education:campus、theater square的建筑物都可以用宗教值购买。政策理由如下
    great library要盖在campus旁,且campus内必须有library。选这个信仰我们可以在campus完成后马上购买library,下一回合直接进行great library的建设。tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱开。更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买。真的钱多好办事。关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而**血汗劳工的特殊能力又多一个charge。所以平均一个charge是12。5个生产成本。因此用工人去完成像是great library,petra(400 production)都是赚的。工人的charge消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,再把他们拿去加速其它奇观xd。还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚xd)。远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout+archer(scout这代很好用的xd)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个archer+一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。

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