割绳子魔盒25关怎么过

怎么过

小糖 小糖
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  • 夏蓉 夏蓉

    一、系统详解
    在游戏过程中,**可通过**“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,**的形象会有一个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活。具体特性如下:
    1.新增名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格,名字颜色为绿色。2.新增制作人:“xxx 出品”,制作人和出品之间有1个空格。3.新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。4.新增套装属性:在附加属性下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。5.原装备描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性均不变。二、套装属性
    每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。后缀为“金”的套装增加法术攻击。后缀为“木”的套装增加气血上限。后缀为“水”的套装增加防御。后缀为“火”的套装增加速度。后缀为“土”的套装增加物理攻击。三、相关要点
    1.五行套装是整体,绿色装备是部分,相同等级、后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可称之为80级“水”套装。2.五行套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级、相同后缀的,就是一套套装。比如“水”套装中,武器既可是水系角色用的“九黎剑 水”,也可是土系角色用的“憾地锤 水”。3。五行套装的使用和角色门派没有联系。比如80级“金”套装既可给80级以上的金系角色使用,也可给80级以上的水系角色使用;区别在于金系角色的武器是“云龙**金”,水系角色的武器是“九黎剑金”。a.炼化**:
    无名小镇->无名武器店的驭剑仙。b.炼化需要:
    1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。1块特殊道具“绿水晶”(道具商城出售)。5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。2.炼化流程
    a.点**:和驭剑仙对话,
    b.打开炼化界面:**选择c,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮)
    c.放入装备和材料:
    只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。最上方的空格位为放置装备的空位,下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。注意:1.放入的材料等级和装备等级要求一致;2.放入的材料必须为5个金色炼化材料和1块绿水晶
    3.炼化需要消耗一定的金钱
    4.炼化有一定失败几率;后缀和套装属性生成规则:
    后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。1块金色名字的精铁:+20%几率生成增加法术伤害的套装的部件(后缀为金)。1块金色名字的麟木:+20%几率生成增加气血上限的套装的部件(后缀为木)。1块金色名字的水铜:+20%几率生成增加防御的套装的部件(后缀为水)。1块金色名字的炎石:+20%几率生成增加速度的套装的部件(后缀为火)。1块金色名字的玄石:+20%几率生成增加物理伤害的套装的部件(后缀为土)。根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机
    首先 必须是70以上的装备
    然后 确定你要做什么套装 然后选择相应的金色材料
    水铜 水套+防御
    问道过程中,**可以通过**将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,**的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装.
    二、名词解释
    绿色装备 由金色装备炼化而成的装备。名字颜色为绿色。套装 同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。套装属性 集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。三、套装
    套装和绿色装备的关系
    a.套装是整体,绿色装备是部分,相同等级相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可以称之为80级“水”套装。b.套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级相同后缀的,就是一套套装,可以激活套装属性。比如“水”套装中,武器可以是水系角色用的“九黎剑 水”,也可以是土系角色用的“憾地锤 水”;帽子可以是男角色用的“龙冠 水”,也可以是女性角色用的“凤冠 水”。套装和使用者的关系
    a.套装的种类只和装备等级、后缀有关系。绿色装备必须等级和后缀都相同,才可能组成一套套装。等级相同后缀不相同,或者后缀相同等级不同的绿色装备不能组成一套套装。所以套装分为80级金(木、水、火、土)套装,90级金(木、水、火、土)套装,100级金(木、水、火、土)套装,110级金(木、水、火、土)套装,120级金(木、水、火、土)套装。b.套装的使用和角色门派没有关系。比如,80级“金”套装可以给80级以上的金系角色使用,也可以给80级以上的水系角色使用,区别在于金系角色的武器是“云龙** 水”,水系角色的武器是“九黎剑 水”。c.高等级角色可以使用低级套装,低级角色无法使用高级套装。比如:90级角色可以使用80级套装,无法使用100级套装。套装
    a.从上面的关系可以看出,套装是绿色装备的组合。没有穿齐套装时,**可以获得每件绿装的属性加成;穿齐套装后,除了每件绿装的属性加成外,还可以获得套装的好处。b.穿齐套装后,**可以获得套装的两个好处:套装属性和角色换装。c.角色换装的意思是角色穿上套装时,整个形象会变得与众不同。角色换装的效果包含两个:角色形象变化和新增光效。高等级角色穿低等级套装时,角色形象和光效为低等级套装对应的形象和光效。比如,90级**穿80级套装时,形象为穿上80级套装的形象,光效为80级套装的光效。d.套装属性指的是**穿上套装时激活的属性。**穿上套装时,原本灰色的套装属性就会被激活生效,同时套装属性颜色也变成绿色。假如套装中任何一件装备耐久为0,则套装效果消失,所有套装部件的套装属性颜色变成灰色。四、绿色装备
    描述:
    a.名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格。名字颜色为绿色。b.制作人:“~画楼月~出品”。角色名和出品之间有1个空格。c.道具描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性不变。d.属性要求位置不变,种类和数值重新生成(种类和以前相同时数值必须不同)。e.新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。f.套装属性:在新增附加属性下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。特点
    a.卖店时,与蓝金装备相同,根据属性条的多少计算卖出的价格(不包括套装属性)。b.改造时,和金色装备相同(成功率、花费、流程等)。c.和金色装备一样,不可拆分。d.不可用来进行蓝金装备三合一。e.可以进行装备限制转换,和金装备一样。炼化
    a.炼化条件:
    无。b.炼化**:
    无名小镇->无名武器店的驭剑仙。c.炼化需要:
    1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。1块特殊道具“绿水晶”
    5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。打开炼化界面:**选择c,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮):
    d.放入装备和材料:
    只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。若放入其他物品,则弹出系统提示框:“请放入正确的装备或材料。该物品返回**包裹(行囊)。最上方的空格位为放置装备的空位,下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。假如**一次放入的材料数量大于1,则只放入1个,其他的退回包裹(行囊)。**可以从包裹和行囊中把物品直接拖到炼化界面,不可以从装备栏把装备直接拖到炼化界面。当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。e.炼化:点击确定
    若放入的材料等级和装备等级不一致,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。所有物品返回**包裹(行囊)。若放入的材料不是5个金色炼化材料和1块绿水晶,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。所有物品返回**包裹(行囊)。若**身上金钱不足,则弹出提示:“携带金钱不足,无法炼化。所有物品返回**包裹(行囊)。若放入材料正确、携带金钱足够,则进行炼化。炼化成功率:70%。若炼化失败,则材料都消失,金色装备(绿色装备)返回**包裹(行囊),同时弹出系统提示框:“真遗憾,炼化失败!若炼化成功,则弹出系统提示框:“恭喜你,炼化成功!材料都消失,若放的是金色装备则变成绿色装备返回**包裹(行囊),若放的是绿色装备,则绿色装备的特殊属性、套装属性和后缀都按照规则重新生成。名字变为“×*”,颜色为绿色。(*表示后缀,按照后缀生成规则生成;表示装备的原名)
    添加“*出品”。(*表示炼化套装的**的角色名)
    属性要求条目的种类和数值重新生成。新增1条特殊属性,粉色显示。特殊属性按照“特殊属性表”中的几率随机生成。新增1条套装属性,灰色显示。套装属性的种类和后缀是一一对应关系。其他不变。后缀和套装属性生成规则:
    后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。六、数值
    套装的数值涉及两方面:
    a.套装属性:
    每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。每件绿色装备上的套装属性是叠加关系。比如“金”后缀的武器、帽子、衣服、鞋子上的套装属性分别是加法术攻击2、2、2、2,则穿齐套装后,套装属性为加法术攻击8。后缀为“金”的套装增加法术攻击。后缀为“木”的套装增加气血上限。后缀为“水”的套装增加防御。后缀为“火”的套装增加速度。后缀为“土”的套装增加物理攻击。b.特殊属性:每件绿色装备生成时就会带一条特殊属性,特殊属性从特殊属性表中随机生成。套装属性
    a.套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。(*表示增加的数值)
    b.套装属性给出最小值、标称值和最大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。c.物理伤害*增加:
    d.法术伤害*增加:
    e.气血*增加:
    f.防御*增加:
    g.速度*增加:

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