问怎么清除魔兽3tft里已编好的队伍编号?
魔兽
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天野草莓
红警里所有的物件(单位,建筑)都需要在rules里的注册列表中注册才能使用.一共有4个列表,分别是士兵列表,车辆列表,飞行器列表和建筑列表.
[infantrytypes]1=e1 2=e2 3=shk 4=engineer
``````
这是兵种注册列表的一个部分,其他所有列表都是像这样1=xxx,2=xxx,3=xxx依次排下去的
车辆注册列表[vehicletypes]飞行器注册列表[aircrafttypes]建筑注册列表[buildingtypes]
新增单位示例:新增一个一次发4个**的v3火箭车
1.打开rules,搜索[vehicletypes]
2.查看这一串代码的最下面.如果是原版,应该是57=cdest
3.给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59,60等.(不过据说超出了某个数字会出现异常)在这57号单位的下一行写入58=v5(v5是自定的名称,可以随便写)
4.写入这个新单位的属性代码.一般就照抄原来的v3再强化一下.搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制,再按那个格式把v5的属性代码写在下面
[v5]
uiname=name:v3
name=v3 launcher;locked
category=afv
prerequ**ite=naweap,naradr;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个**只要拥有任意一种战车工厂就都能造)
primary=v3launcher
canpassiveaquire=no;won't try to pick up own targets
spawns=v3rocket
spawnsnumber=4;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹
spawnregenrate=400 spawnreloadrate=0;m**sile spawn don't come back nospawnalt=yes;alternate voxel for out of spawns:xxxxwo(v3wo)
strength=150;这个数字改大会更禁打
armor=light techlevel=3
turret=no
crategoodie=yes
sight=7;这个数字改大会探路探得更广
speed=4;这个数字改大会跑得更快
owner=russians,confederation,africans,arabs
cost=-800;这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦
points=40
rot=5 allowedtostartinmultiplayer=no
crusher=yes
crewed=no;big giant m**sile on its head precludes survivor(per designer)
**selectablecombatant=yes explosion=twlt070,s_bang48,s_brnl58,s_clsn58,s_tumu60
voiceselect=gensovvehicleselect
voicemove=gensovvehiclemove
voiceattack=gensovvehicleattackcommand
voicefeedback=
diesound=genvehicledie
movesound=v3movestart
maxdebr**=3
locomotor={4a**-11d1-b709-00a024ddafd1}
movementzone=destroyer threatposed=25;th** value must be 0 for all building addons damageparticlesystems=sparksys,smallgreyssys
weight=3.5
veteranabilities=stronger,firepower,rof,sight,faster eliteabilities=self_heal,stronger,firepower,rof
accelerationfactor=0.01
zfudgecolumn=8
zfudgetunnel=13 size=3
guardrange=9
toobigtofitunderbridge=true;mobilefire=false;sjm:looks like th** was meant for the v3,but let's not enable it until we know we need it.
image=v3;这一行是我特意添加的,指定单位的图象,由于原v3就用的是叫v3的图象所以不用指定,而用了新名字就需要特别指定了,不然你造出的新东西是无形的.
ra2的单位属性都定义在rules.ini文件里 yr是rule**d.ini
[e1]
uiname=name:e1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在ra2(md).csf里
name=gi/单位的名字(可有可无)
image=gi/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
category=soldier/单位的类型
primary=m60/主武器
secondary=para/次要武器
occupier=yes/是否可以占领建筑物作战
occupyweapon=ucpara/在占领建筑物中使用的武器
eliteoccupyweapon=ucelitepara/精英级别在占领建筑物中使用武器
opentransportweapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)
prerequ**ite=gapile/必须的建筑
crushsound=infantrysqu**h/挨坦克压的音效
strength=125/生命值
pip=white/在运输工具中显示什么颜色
occupypip=personblue/在占领建筑物中显示的颜色
armor=none/装甲类型
techlevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
sight=5/视力(可以打开多少黑幕)
speed=4/速度
owner=brit**h,french,germans,americans,alliance/所属**(阵营)
cost=200/价钱
soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
points=10/好象是被消灭后得到的经验值
**selectablecombatant=yes/定义为可以控制的单位
voiceselect=g**elect/单位的语音
voicemove=gimove/单位的语音
voiceattack=giattackcommand/单位的语音
voicefeedback=gifear/单位的语音
voicespecialattack=gimove/单位的语音
diesound=gidie/单位的语音
locomotor={4a**-11d1-b709-00a024ddafd1}/运动方式(这里是陆地移动方式)
physicalsize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
movementzone=infantry/运动地域
threatposed=10(好象电脑优先攻击的数值)
immunetoveins=yes(好象是对矿免疫)
immunetopsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役
bombable=yes(抱歉,忘了)
deployer=yes/是否可以展开
deployfire=yes/展开后可以攻击
veteranabilities=stronger,firepower,rof,sight,faster/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
eliteabilities=self_heal,stronger,firepower,rof/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
size=1/单位的大小
crushable=yes/能够被压扁
deploysound=gideploy/展开的音效
undeploysound=giundeploy/展开后站起来的音效
eliteprimary=m60e/精英级主武器
elitesecondary=parae/精英级副武器
ifvmode=2/进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在 ar**.ini 中
[gi]/用的是素材的文件名
cameo=giicon/单位的图标名(格式为图标文件名后加 icon)
altcameo=giuico/升级图标
sequence=g**equence/控制图象的次序段
crawls=yes/是行走运动的单位
remapable=yes/不知道
fireup=2/图象开火的位置
primaryfireflh=80,0,105/主武器图象开火的坐标
secondaryfireflh=80,0,90/次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[gi]做为单位的代码名(rules中用"[e1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 image=gi
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在ra2任务中出现过的美国**的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[ssrv]
uiname=name:secretservice
name=secret service
category=soldier
strength=50
primary=p**tola
armor=none
techlevel=-1*平民单位,不能建造,把它改为1
crushsound=infantrysqu**h
sight=2
speed=4
owner=russians,confederation,africans,arabs,yuricountry*所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入brit**h,french,germans,americans,alliance使它可以被所有**建造(用逗号格开)
allowedtostartinmultiplayer=no*定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
cost=10
soylent=100
points=1
pip=white
voiceselect=ssselect
voicemove=ssmove
voiceattack=ssattackcommand
voicefeedback=
voicespecialattack=ssmove
diesound=ssdie
locomotor={4a**-11d1-b709-00a024ddafd1}
physicalsize=1
movementzone=infantry
threatposed=0
immunetoveins=yes
size=1
ifvmode=0
下面是修改后的:
[ssrv2];为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!uiname=name:secretservice
name=secret service
category=soldier
image=ssrv;素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!strength=50
primary=p**tola
armor=none
techlevel=1
crushsound=infantrysqu**h
sight=2
speed=4
owner=brit**h,french,germans,americans,alliance,russians,confederation,africans,arabs,yuricountry
allowedtostartinmultiplayer=yes
cost=10
soylent=100
points=1
pip=white
voiceselect=ssselect
voicemove=ssmove
voiceattack=ssattackcommand
voicefeedback=
voicespecialattack=ssmove
diesound=ssdie
locomotor={4a**-11d1-b709-00a024ddafd1}
physicalsize=1
movementzone=infantry
threatposed=0
immunetoveins=yes
size=1
ifvmode=0
prerequ**ite=gapile;定义为盟军兵营建造
**selectablecombatant=yes;加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[infantrytypes](步兵单位列表)
在数字后面加上*=ssrv2*注意要大写
同样的
[vehicletypes]
是机动车列表
[aircrafttypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~
但是,还有一个问题.没有图标!由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或ar**.ini
找到[ssrv]一段
你会看到图标已经有了定义
cameo=shkicon
altcameo=shkuico
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
damage=90 杀伤力
rof=65 射弹间隔
range=5.75 距离
projectile=cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
speed=40 速度
warhead=ap **
report=rhinotankattack 音效
anim=gunfire 发炮口动画
bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
特别要注意大小写不能有差错
[cannon]射弹名称
image=120mm 图象名称
arcing=true 定义它呈弧线运动
subjecttocliffs=yes 是否可以射击悬崖
subjecttoelevation=yes 是否可以射击高地
subjecttowalls=yes 是否可以射击围墙
[ap]**名字
cellspread=.3 **范围
percentatmax=.5 忘了~
wall=yes 是否可以打坏围墙
wood=yes 是否可以打坏木头?verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%**对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵,4-6坦克,7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
conventional=yes 又忘了~
infdeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
animl**t=s_clsn16,s_clsn22 动画
pronedamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
damage=100;威力加大~
rof=65
range=5.75
projectile=cannon
speed=40
warhead=130mmap;自己做一个**
report=rhinotankattack
anim=gunfire
bright=yes
还可以加上如"burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
**跟单位一样,新加的要注册
注册在[warheads]列表中
[130mmap];注意名字要和前面的一样
cellspread=2;范围大些威力强~(不能超过10)
percentatmax=.5
wall=yes
wood=yes
verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
conventional=yes
infdeath=3
animl**t=s_clsn16,s_clsn22
pronedamage=50%
这是一个bt武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~
武器之airburst,
[xxx];母弹名
damage=5
rof=75
range=12
minimumrange=6
projectile=launcher22
speed=40
warhead=apocape
report=apocalypseattackground
anim=vtmuzzle
burst=2
bright=yes
[launcher22];母弹射弹
arm=2
high=yes
veryhigh=yes
proximity=yes
cluster=9
ranged=yes
aa=no
image=120mm
rot=4
airburst=yes
airburstweapon=separate;**出来的**
ignoresfirestorm=no
courselockduration=10
subjecttocliffs=no
subjecttoelevation=no
[separate];**
projectile=blimpbombp;**的弹道(我是用kirov的)
damage=100
warhead=nuke32;anim=mininuke;range=2
rof=10
fireintransport=no
下面的这个要在[warheads]申明
[nuke32]
verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
sparky=no
fire=yes
infdeath=6
cellspread=5
percentatmax=.5
bright=yes
animl**t=mininuke
**的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[xburst]
uiname=name:xcomet
name=placeholder airburst 2
image=htnk
prerequ**ite=gaweap,gatech
primary=separate;**
secondary=teslafragment2
strength=300
category=afv
armor=he**y
turret=yes
**tilter=yes
toobigtofitunderbridge=true
techlevel=-1;一定要弄不可造
sight=8
speed=4
crategoodie=no
crusher=yes
owner=brit**h,french,germans,americans,alliance
cost=2
points=50
rot=5
**selectablecombatant=yes
allowedtostartinmultiplayer=no
explosion=twlt070,s_bang48,s_brnl58,s_clsn58,s_tumu60
voiceselect=
voicemove=
voiceattack=
voicefeedback=
maxdebr**=3
locomotor={4a**-11d1-b709-00a024ddafd1}
movementzone=destroyer
threatposed=40
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