怎么清除魔兽3tft里已编好的队伍编号?

魔兽

善与 善与
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  • 天野草莓 天野草莓

    红警里所有的物件(单位,建筑)都需要在rules里的注册列表中注册才能使用.一共有4个列表,分别是士兵列表,车辆列表,飞行器列表和建筑列表.
    [infantrytypes]1=e1 2=e2 3=shk 4=engineer
    ``````
    这是兵种注册列表的一个部分,其他所有列表都是像这样1=xxx,2=xxx,3=xxx依次排下去的
    车辆注册列表[vehicletypes]飞行器注册列表[aircrafttypes]建筑注册列表[buildingtypes]
    新增单位示例:新增一个一次发4个**的v3火箭车
    1.打开rules,搜索[vehicletypes]
    2.查看这一串代码的最下面.如果是原版,应该是57=cdest
    3.给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59,60等.(不过据说超出了某个数字会出现异常)在这57号单位的下一行写入58=v5(v5是自定的名称,可以随便写)
    4.写入这个新单位的属性代码.一般就照抄原来的v3再强化一下.搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制,再按那个格式把v5的属性代码写在下面
    [v5]
    uiname=name:v3
    name=v3 launcher;locked
    category=afv
    prerequ**ite=naweap,naradr;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个**只要拥有任意一种战车工厂就都能造)
    primary=v3launcher
    canpassiveaquire=no;won't try to pick up own targets
    spawns=v3rocket
    spawnsnumber=4;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹
    spawnregenrate=400 spawnreloadrate=0;m**sile spawn don't come back nospawnalt=yes;alternate voxel for out of spawns:xxxxwo(v3wo)
    strength=150;这个数字改大会更禁打
    armor=light techlevel=3
    turret=no
    crategoodie=yes
    sight=7;这个数字改大会探路探得更广
    speed=4;这个数字改大会跑得更快
    owner=russians,confederation,africans,arabs
    cost=-800;这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦
    points=40
    rot=5 allowedtostartinmultiplayer=no
    crusher=yes
    crewed=no;big giant m**sile on its head precludes survivor(per designer)
    **selectablecombatant=yes explosion=twlt070,s_bang48,s_brnl58,s_clsn58,s_tumu60
    voiceselect=gensovvehicleselect
    voicemove=gensovvehiclemove
    voiceattack=gensovvehicleattackcommand
    voicefeedback=
    diesound=genvehicledie
    movesound=v3movestart
    maxdebr**=3
    locomotor={4a**-11d1-b709-00a024ddafd1}
    movementzone=destroyer threatposed=25;th** value must be 0 for all building addons damageparticlesystems=sparksys,smallgreyssys
    weight=3.5
    veteranabilities=stronger,firepower,rof,sight,faster eliteabilities=self_heal,stronger,firepower,rof
    accelerationfactor=0.01
    zfudgecolumn=8
    zfudgetunnel=13 size=3
    guardrange=9
    toobigtofitunderbridge=true;mobilefire=false;sjm:looks like th** was meant for the v3,but let's not enable it until we know we need it.
    image=v3;这一行是我特意添加的,指定单位的图象,由于原v3就用的是叫v3的图象所以不用指定,而用了新名字就需要特别指定了,不然你造出的新东西是无形的.
    ra2的单位属性都定义在rules.ini文件里 yr是rule**d.ini
    [e1]
    uiname=name:e1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在ra2(md).csf里
    name=gi/单位的名字(可有可无)
    image=gi/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
    category=soldier/单位的类型
    primary=m60/主武器
    secondary=para/次要武器
    occupier=yes/是否可以占领建筑物作战
    occupyweapon=ucpara/在占领建筑物中使用的武器
    eliteoccupyweapon=ucelitepara/精英级别在占领建筑物中使用武器
    opentransportweapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)
    prerequ**ite=gapile/必须的建筑
    crushsound=infantrysqu**h/挨坦克压的音效
    strength=125/生命值
    pip=white/在运输工具中显示什么颜色
    occupypip=personblue/在占领建筑物中显示的颜色
    armor=none/装甲类型
    techlevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
    sight=5/视力(可以打开多少黑幕)
    speed=4/速度
    owner=brit**h,french,germans,americans,alliance/所属**(阵营)
    cost=200/价钱
    soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
    points=10/好象是被消灭后得到的经验值
    **selectablecombatant=yes/定义为可以控制的单位
    voiceselect=g**elect/单位的语音
    voicemove=gimove/单位的语音
    voiceattack=giattackcommand/单位的语音
    voicefeedback=gifear/单位的语音
    voicespecialattack=gimove/单位的语音
    diesound=gidie/单位的语音
    locomotor={4a**-11d1-b709-00a024ddafd1}/运动方式(这里是陆地移动方式)
    physicalsize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
    movementzone=infantry/运动地域
    threatposed=10(好象电脑优先攻击的数值)
    immunetoveins=yes(好象是对矿免疫)
    immunetopsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役
    bombable=yes(抱歉,忘了)
    deployer=yes/是否可以展开
    deployfire=yes/展开后可以攻击
    veteranabilities=stronger,firepower,rof,sight,faster/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
    eliteabilities=self_heal,stronger,firepower,rof/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
    size=1/单位的大小
    crushable=yes/能够被压扁
    deploysound=gideploy/展开的音效
    undeploysound=giundeploy/展开后站起来的音效
    eliteprimary=m60e/精英级主武器
    elitesecondary=parae/精英级副武器
    ifvmode=2/进入步兵车后所用的武器
    以上是美国大兵的代码段
    它的图象定义在 ar**.ini 中
    [gi]/用的是素材的文件名
    cameo=giicon/单位的图标名(格式为图标文件名后加 icon)
    altcameo=giuico/升级图标
    sequence=g**equence/控制图象的次序段
    crawls=yes/是行走运动的单位
    remapable=yes/不知道
    fireup=2/图象开火的位置
    primaryfireflh=80,0,105/主武器图象开火的坐标
    secondaryfireflh=80,0,90/次要武器图象开火的坐标
    如果在rules(md)中不使用这代码段名[gi]做为单位的代码名(rules中用"[e1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 image=gi
    参考上面的代码,来制作一个新的单位
    比如在ra2任务中出现过的美国**的保镖
    先复制这段代码到文件任意一个地方~
    这是它的代码:
    [ssrv]
    uiname=name:secretservice
    name=secret service
    category=soldier
    strength=50
    primary=p**tola
    armor=none
    techlevel=-1*平民单位,不能建造,把它改为1
    crushsound=infantrysqu**h
    sight=2
    speed=4
    owner=russians,confederation,africans,arabs,yuricountry*所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
    在后面加入brit**h,french,germans,americans,alliance使它可以被所有**建造(用逗号格开)
    allowedtostartinmultiplayer=no*定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
    cost=10
    soylent=100
    points=1
    pip=white
    voiceselect=ssselect
    voicemove=ssmove
    voiceattack=ssattackcommand
    voicefeedback=
    voicespecialattack=ssmove
    diesound=ssdie
    locomotor={4a**-11d1-b709-00a024ddafd1}
    physicalsize=1
    movementzone=infantry
    threatposed=0
    immunetoveins=yes
    size=1
    ifvmode=0
    下面是修改后的:
    [ssrv2];为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!uiname=name:secretservice
    name=secret service
    category=soldier
    image=ssrv;素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!strength=50
    primary=p**tola
    armor=none
    techlevel=1
    crushsound=infantrysqu**h
    sight=2
    speed=4
    owner=brit**h,french,germans,americans,alliance,russians,confederation,africans,arabs,yuricountry
    allowedtostartinmultiplayer=yes
    cost=10
    soylent=100
    points=1
    pip=white
    voiceselect=ssselect
    voicemove=ssmove
    voiceattack=ssattackcommand
    voicefeedback=
    voicespecialattack=ssmove
    diesound=ssdie
    locomotor={4a**-11d1-b709-00a024ddafd1}
    physicalsize=1
    movementzone=infantry
    threatposed=0
    immunetoveins=yes
    size=1
    ifvmode=0
    prerequ**ite=gapile;定义为盟军兵营建造
    **selectablecombatant=yes;加上这句保险
    好,代码是写好了.但是还有一道程序
    就是注册单位名字
    找到[infantrytypes](步兵单位列表)
    在数字后面加上*=ssrv2*注意要大写
    同样的
    [vehicletypes]
    是机动车列表
    [aircrafttypes]
    飞行器列表
    修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~
    但是,还有一个问题.没有图标!由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
    打开art.ini或ar**.ini
    找到[ssrv]一段
    你会看到图标已经有了定义
    cameo=shkicon
    altcameo=shkuico
    那是磁暴兵的图标
    有了图标就别动了,进游戏看看吧~
    关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
    [120mm]
    damage=90 杀伤力
    rof=65 射弹间隔
    range=5.75 距离
    projectile=cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
    speed=40 速度
    warhead=ap **
    report=rhinotankattack 音效
    anim=gunfire 发炮口动画
    bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
    特别要注意大小写不能有差错
    [cannon]射弹名称
    image=120mm 图象名称
    arcing=true 定义它呈弧线运动
    subjecttocliffs=yes 是否可以射击悬崖
    subjecttoelevation=yes 是否可以射击高地
    subjecttowalls=yes 是否可以射击围墙
    [ap]**名字
    cellspread=.3 **范围
    percentatmax=.5 忘了~
    wall=yes 是否可以打坏围墙
    wood=yes 是否可以打坏木头?verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%**对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵,4-6坦克,7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
    conventional=yes 又忘了~
    infdeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
    animl**t=s_clsn16,s_clsn22 动画
    pronedamage=50%
    根据以上设定,可以自己做一个新的武器
    举例:
    [130mm]
    damage=100;威力加大~
    rof=65
    range=5.75
    projectile=cannon
    speed=40
    warhead=130mmap;自己做一个**
    report=rhinotankattack
    anim=gunfire
    bright=yes
    还可以加上如"burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
    **跟单位一样,新加的要注册
    注册在[warheads]列表中
    [130mmap];注意名字要和前面的一样
    cellspread=2;范围大些威力强~(不能超过10)
    percentatmax=.5
    wall=yes
    wood=yes
    verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
    conventional=yes
    infdeath=3
    animl**t=s_clsn16,s_clsn22
    pronedamage=50%
    这是一个bt武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~
    武器之airburst,
    [xxx];母弹名
    damage=5
    rof=75
    range=12
    minimumrange=6
    projectile=launcher22
    speed=40
    warhead=apocape
    report=apocalypseattackground
    anim=vtmuzzle
    burst=2
    bright=yes
    [launcher22];母弹射弹
    arm=2
    high=yes
    veryhigh=yes
    proximity=yes
    cluster=9
    ranged=yes
    aa=no
    image=120mm
    rot=4
    airburst=yes
    airburstweapon=separate;**出来的**
    ignoresfirestorm=no
    courselockduration=10
    subjecttocliffs=no
    subjecttoelevation=no
    [separate];**
    projectile=blimpbombp;**的弹道(我是用kirov的)
    damage=100
    warhead=nuke32;anim=mininuke;range=2
    rof=10
    fireintransport=no
    下面的这个要在[warheads]申明
    [nuke32]
    verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
    sparky=no
    fire=yes
    infdeath=6
    cellspread=5
    percentatmax=.5
    bright=yes
    animl**t=mininuke
    **的武器要成为一个不可造单位的武器
    比如:
    [xburst]
    uiname=name:xcomet
    name=placeholder airburst 2
    image=htnk
    prerequ**ite=gaweap,gatech
    primary=separate;**
    secondary=teslafragment2
    strength=300
    category=afv
    armor=he**y
    turret=yes
    **tilter=yes
    toobigtofitunderbridge=true
    techlevel=-1;一定要弄不可造
    sight=8
    speed=4
    crategoodie=no
    crusher=yes
    owner=brit**h,french,germans,americans,alliance
    cost=2
    points=50
    rot=5
    **selectablecombatant=yes
    allowedtostartinmultiplayer=no
    explosion=twlt070,s_bang48,s_brnl58,s_clsn58,s_tumu60
    voiceselect=
    voicemove=
    voiceattack=
    voicefeedback=
    maxdebr**=3
    locomotor={4a**-11d1-b709-00a024ddafd1}
    movementzone=destroyer
    threatposed=40
    ...

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