猎人刚到70级怎么提升装备

70级怎么提升装备

cathylee93 cathylee93
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  • 晓晓 晓晓

    over:自己发言结束的英文表述。pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。暗警:隐藏的**。掰:为自己或者他人辩解。白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是**的行为。暴露:别人已知自己的身份。暴民:总把自己的地位凌驾于**之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与**对跳,不过结果总对好人集团不利。崩溃:**在辩护阶段承认自己是**的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。必胜局(好人必胜局,**必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,**或者**有固定的做法就可以获取游戏的胜利。辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。踩:认为某人是**。场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。沉底:处在最后发言的位置。出动:黑夜特殊身份行动。出局:因为在黑夜被**杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。挡刀(扛刀,掩护):平民或**通过自己的表现,使**对自己的身份判断失误,从而错杀导致**未能达到自己战术意图的情况。点刀:**留遗言告诉同伴自己判断的**或者平民。对跳:两个集团同时声称自己是**,同时否定对方的**身份的行为。法官(游戏主持人):**游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。匪徒:**的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“**”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。匪刀在后:在黑夜**数量小于等于**数量。匪刀在前:在黑夜**数量大于等于**数量。分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。给xx一个平民(好人)身份:声称xx不是**。跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。攻击:用语言论证某玩家是**。公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。过:自己发言结束的中文表述。好人:**和平民的总称,对立于**。悍跳:**跳出来说自己是**.
    黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。互投:两个人之间互相投票。黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。豁保:最强烈的保护。活人:没有被淘汰出游戏的玩家。积:隐藏自己的身份。积警:既暗警.
    焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。交牌(认输,投降):承认本方失败。**(警):**游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。**(**)同伴:除自己之外,其余的**(**)。局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。连警:**位置相连。连杀:**位置相连。聊爆了:**在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是**。摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。裸奔:特指**对所有活人的身份都不明确知道。冒保:**在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。明警:被所有人公认的**,局势的控制者,一言定他人生死。内推:**内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。平民:**游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。浅跳警:没有公开声称自己是**,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。强保:强烈保护某玩家不是**。强跳:在不利情况下强行声称自己是**。圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有**的行为。全民公投:**把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。劝降:明确自己身份,劝对手投降。认匪:承认自己是匪。认警(**):承认自己是**(**)。认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。认推不认验:希望**不要验证自己,如果**验证不出**可以将自己淘汰出局。认验不认推:希望**验证自己不希望自己被淘汰出局。软掰:为他人轻微辩解。弱保:轻微保护某玩家不是**。杀偏刀(飘刀):**黑夜没杀到自己想杀的身份。**(匪):**游戏角色之一。黑夜拥有**的特殊权力。**跳警(匪悍跳):**公开声称自己是**,目的是欺骗平民。****:**在黑夜指定某个**被杀出局,目的是天亮留**遗言,取得局势的控制权。生推:**并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。首杀:第一个黑夜被杀出局者
    首推:第一个白天被大家公决者
    首验:第一个黑夜被**验证者
    树立。形象:使大家相信某玩家是特定身份。水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。顺踩:同意大家意见,认为某人是**。顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是**,并投票给他。死踩:强烈认为某人是**。死警:黑夜被杀的**,其遗言有最大的影响力。死人:已经被淘汰出游戏的玩家。缩:在已经声称自己是**的情况下,再次声称自己其实并不是**的行为。特殊身份:**和**的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。跳警:玩家公开明确声称自己是**,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。跳**:玩家公开承认自己是**。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳**的人一般会被直接公决出局。跳咬:声称自己是**,直接说另外一个人是**
    同验同杀:**在前夜验的玩家和**杀的玩家是同一人.
    投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。推:在白天用投票淘汰某玩家。挖坑:为大家提供几个有可能是**的玩家。先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。迅猛:加快游戏速度。压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。验出人(没验出人):**(没)验证出某**的身份。验空:**黑夜验证了一个平民。验杀:某个黑夜,**和**作用的是同一个平民。验一推一:确定两个玩家中有且只有一个**,随便验证一个必然能知道其中的**。咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是**的行为。遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
    砸:强烈认为某玩家是**,并投票给他。招验:自己的某些做法会导致**验证自己
    质疑:不相信某人对自己身份的描述。主刀(主杀):**黑夜**意见的主要提供者。主验:**黑夜验证意见的主要提供者。自投:把票投给自己。补充:
    验尸:一层意思同上,另一层含义,验出局玩家的身份(现在该游戏中还为开通此功能).
    领票(带票):首先投票或首先提出投票的行为.
    跟票:跟着其他玩家一起投票(真实游戏中该行为被禁止,跟票无效).

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