和平精英手册寻宝需要多少积分

和平精英手册

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  • 猜敝迟娇1626 猜敝迟娇1626

    神关羽:
    神关羽是暴烈的,【武神】是牺牲防守和回复的强攻型武将技,而【武魂】则是与之配套的死亡威慑型武将技。防守低下的同时,威慑力带来的是极端不招打的特质,因此神关羽常常成为己方阵营中最稳定的攻击者。由于红桃都看做【杀】,所以使用什么牌【武神】、手里留什么牌是基本问题。红桃优势在于无距离限制。如果对方有张辽、张郃、黄月英、☆sp赵云等武将,红桃的好牌则应该尽量【武神】出去,不要被他们摸取了。在身份局中,神关羽有自己独特的定位。主公不宜使用,因为这样的话【武魂】就失去了威慑性,神关羽同时又不耐打;做忠臣或反贼,会使得队友代替自己成为敌人的优先集火目标,不过其中做反贼是最适合的;做内奸,优势是仇恨低,能够安全地进入后期。劣势也有,就是自己的低防御使得自己在单挑中显得很被动。神关羽是忠臣的话,可能直接逼内奸跳反。神关羽和曹操关系微妙,也许是因为关公常在曹操梦中显圣?由于红桃的牌很多都比【杀】更有价值,所以神关羽也往往不能对曹操构成直接的威胁。但是,极大地压制aoe的攻势则是对队友的一种重要贡献。神关羽的在场让aoe大为减少,因为谁也不想惹上莫名的灾难。将武将与神关羽连环则更是耐人寻味的战术,在极端情况下敌人也可能刻意将自己与神关羽连环来避免高属性伤害。神棍与神关羽也有奇妙的关系。司马懿掌握着对抗【武魂】索命的钥匙,而张角则败事有余。另外提示,【闪电】作为天灾,是欲将神关羽除之而后快的最佳武器。事实上,实战中【武魂】带走人的战例并不多,只有神关羽是反贼或内奸时,忠臣不得不会将神关羽砍死而触发【武魂】。其他时候,神关羽死的几率很小。神吕蒙:
    【涉猎】使得摸牌阶段所摸牌数的数学期望略大于3,并且手牌质量不亚于诸葛亮(迟暮的丞相)所得。而【攻心】可以带来额外收益,此武将为单挑神将之一,也是唯一一个和孙权单挑100局之后仍然可以不占下风的武将。由于【涉猎】导致手牌全明,加上【攻心】超级嘲讽,在8人局里面相当脆弱,而且仇恨值不输于吉。但是在单挑中由于没有集火这个概念,而且攻心使得双方手牌互相全明,因此不存在这样的问题。神诸葛:
    游卡桌游每次推出《三国杀》武将扩展时,都会在其中加入两位神将,继《神话再临—风》扩展中的神关羽和神吕蒙之后,在《三国演义》中享有盛誉的诸葛亮终于在《火》扩展中推出了神将版本:赤壁的妖术师。既然是神将,自然有其他武将不能匹敌的地方,与同样出自《火》扩展包的神周瑜相似,神诸葛亮具备三格体力和三个技能,这就打破了以往武将四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例,无形中大大增加了神诸葛亮的可玩性与对玩家的高操作要求。神诸葛亮在技能上也与其他武将有很大不同。【七星】使神诸葛亮拥有自己的小牌库,每回合的摸牌阶段,他都可以把关键牌转移到牌库防止被【过河拆桥】等等,或将牌库中接下来需要使用到的牌换到手中,自由度极高,在牌的利用上可以达到真正的百分百利用、收放自如。【狂风】和【大雾】则是与【七星】息息相关,连左慈【化身】都无法获得它们,因为这两个武将技每次发动都需要消耗“星”,而“星”的数目整局游戏只有七个,所以一定要掌握使用的时机,避免不必要的消耗。特别值得一提的是【大雾】可以对其他玩家使用。在身份明确后,对目标玩家施放【大雾】,可以保护该玩家在若干回合内不受雷电伤害以外的伤害,支援辅助效果堪称游戏第一(如果目标玩家为神诸葛上家或下家的话效果更好)!因此拥有【大雾】的神诸葛亮可称《三国杀》数一数二的辅助。神诸葛虽然逆天,但使用时仍然需要注意。他毕竟只有三格体力,技能则多以辅助和防护为主,因此自己要多留牌防守,让同伴去消灭敌人。切记不要过分的冒进,不然先锋没完,辅助先死了的话就叫人啼笑皆非了。神周瑜:
    神周瑜作为一名神将自然有普通武将无法匹敌的优势。首先神周瑜具备四格体力和两个技能。其次,神周瑜的武将技【琴音】是使对手失去体力,这也就意味着一些转移伤害的武将技如【天香】无法发动,也大大克制了魏势力的**流。【业炎】更是夸张,手牌不错的情况下,配合【琴音】可以在一回合内将一个武将一击必杀,真正让对手“上天无路,入地无门”。再者,【业炎】所造成的为火属性伤害,对付装备【藤甲】的、带有【狂风】的或处于“连环状态”中的敌方武将,造成的大面积杀伤可谓能直接奠定胜局。神周瑜虽然强力,但使用时仍然要注意一点:【业炎】为限定技,整局游戏只能使用一次,并且若你要使该武将技达到对单个武将的最大杀伤,必须先自减体力还要弃牌,故使用时一定要注意形势,争取最大功效。有时候,自损八百对单个武将使用的大【业炎】,还不如审时度势,在适当的时机对三个武将使用小【业炎】来的收益更大。神吕布:
    首先狂暴技能就意味着神吕布在不使用锦囊牌时可以获得
    6个标记(开始获得两个和受到伤害的四个),也意味着神愤技能在玩家不使用锦囊牌的前提下是绝对可以发动的。而在场上有七名以上玩家时,当神愤发动时就再次造成了6点伤害,所以技能在两回合后可以重复使用。如果配合曹丕,可以做到一回合一次的恐怖效果。其原理如下:
    神吕布发动神愤,当所有玩家弃完牌时,他对每一名其他玩家造成一点伤害。当场上存在七名玩家时他神吕布就造成了六点伤害,即获得六个暴怒标记。当场上有曹丕时,曹丕也受到伤害,就可以发动技能,让吕布再将武将牌反回,并且还能补牌。下回合,神吕布就能再次发动神愤,于是曹丕再次让神吕布补牌。这样下去,场上基本就有一名玩家死亡。如果单挑时,如果发动无前则更有效,几乎每回合掉一滴血,然后再获得标记,留在下回合使用。对方攻击你时,若你没有或只有一个标记时,你可以故意掉血,标记留在下回合使用。如此重复,在五回合内,就有极大的可能解决对手。综上论述,可以得出一个结论:神吕布在使用得当且牌不是很差时,获胜几率是很高的。神曹操:
    神曹操在《三国杀》中属于防守反击类角色,他没有什么主动攻击的技能,两个技能都是被动防守,不过如果一旦神曹操受到伤害,他便可积聚力量等待爆发(俗称不动白)。神曹操的两个技能完全被动,就导致了他拥有所有被动型武将的通病,没人动他,就是白板。而飞影的存在往往让想动他的角色都动不到,所以如果被孤立的严重的话,存在感可能会比被无视的郭嘉还要小,所以神曹操一定要慎装另一匹+1马。同时,无论是成神前还是成神后的曹操都有一个相对明显的克星,让他胃疼的大乔。无论是标包曹操还是林包神曹操,一旦发动技能手牌基本都会超出血量,这时候一个乐不思蜀所能拉动的卡差是相当惊人的,在曹操卖到一血多牌志在必得的时候轰然被一个乐不思蜀贴倒永远是一个让人津津乐道的话题。神曹操的对手最忌讳的是在八个人都健在的时候放aoe。神曹操的使用技巧并不高,存在的问题就是想**的时候经常卖不出去(其实没有飞影说不定更好),能**的时候往往能收的牌极少大局已定,所以如何让神曹操**是关键,同伴夏侯渊、太史慈、颜良文丑、袁绍等对距离没什么要求的武将都是神曹操很不错的队友。根据神曹操的防守爆发特性,他的同伴可以和他打很多配合。譬如,当神曹操的同伴手中有【诸葛连**】时,可以有意装备上,然后等待神曹操发动【归心】后取走,给予他爆发所必要的装备。明智的敌人不会去伤害神曹操,所以有时候队友给神曹操的适时一刀或许就是奠定胜局的重要一笔。【归心】看上去虽然强力,实则也有一点负面影响。发动【归心】后,神曹操的武将牌要被翻面。被翻面的角色要失去一个回合,直接影响就是失去一次摸牌和行动的机会。虽然有此负面影响,但也不足为虑,因为发动【归心】后神曹操的防守能力是一流的。不过,处在翻面状态下的神曹操如果再次受到伤害,还可以将武将牌翻回来,这样就抵消了【归心】的负面效果。所以,聪明的敌人都不会使神曹操一次受到两点伤害。神曹操还自带+1马,虽说防守效果并不明显,但聊胜于无,起码被顺手牵羊和兵粮寸断的几率小了很多。总体而言,神曹操是个很有特色的神将:他虽然强悍,却并非无敌;别看他仅有三格体力,却具备了君临天下、傲视群雄的实力!神赵云:
    作为三国杀史上唯一的一名2血2技能的防御型武将且神将,第一眼看上去的惊喜感,相信比当年看到8血的董卓还要强烈。乍一看感觉弱弱的,可能是大多数玩家对赵云的初始印象,但实际使用过后会深刻体会到他超强的防御体系。虽然开局感觉无法同神将们比肩,但细心品味下,其实这2血同4血在【绝境】的影响下,并没有对你的任何阶段产生影响。4体力武将能做到的子龙同样能做到,只是血牌上体现不出来而已。当然,在没受到伤害前,【龙魂】稍显奢侈,但其实没受伤前,龙魂发动的机会也不多。再者,甘愿损失1体力再发动【龙魂】更明智些。其实子龙的能耐基本体现在1体力时,【绝境】相当于一个可逆的觉醒技,一旦受到伤害后,手中的、装备区的所有牌都“价值倍增”变成了“神兵利器”,能杀能闪能无懈,桃不吃也罢,吃了还要在发动【龙魂】时多付出些代价。如果你把他当成一名依靠技能活下去的武将那就大错特错了,关键时刻龙魂是用来救命的,赵云的技能更多的时候是在告诉你:无招胜有招的理念。神赵云作为整个三国杀唯一的一个两血武将,还是一个神将,给人的感觉有一种莫名的震撼,不由得为他的生存能力担心。但是事实证明,成神之后的赵云依旧是一个防守型的武将。绝境是为神赵云提升能力的根本,首先存牌能力提升上去,其次在只有一血的时候相当于多的一个伪英姿。如果没有存牌能力,一血一牌的神赵云无论如何也不会称得上强大,多摸牌也是为他的消耗提供一些补充。龙魂是神赵云毫无疑问的主打技能。在两血的状态下基本不考虑发动龙魂,代价太大太浪费牌,逼不得已的时候考虑使用一次。神赵云的强主要体现在装备牌也能使用上,不局限于手牌让其存牌使用技能的能力很是强大。火杀的存在让对手不敢穿藤甲,所以藤甲这个东西套上真的需要谨慎。闪的存在也能为其不在被连环的时候拖累队友提供一些帮助。最主要的能力还是体现在存桃和存无懈上面,这就可以让神赵云至少不会孤立在团队之外没有作为。神赵云,一血时拥有不错数量的桃子和无懈可击对团队的帮助是非常大的,也就是他一个人能干华佗和小诸葛两个人的活,所以在一血状态下他的团队能力真的是不错,注意我说的是一血状态下。基本把自己保持在一血状态下是关键,队友可以考虑开始就给他一刀。而神赵云的克星,可以说是对面的尚香和华佗,主要问题就在于神赵云只有在一血时才能发挥不错的能力,尚香是完全可以考虑跟他睡觉的,华佗在己方人员健康状况良好的情况下也可以考虑给他加满血,二血状态下的神赵云不夸张的说真的有些废柴。身份适应方面主公不考虑,三血状态下龙魂基本上没办法发动,看着忠臣倒下是一件很难受的事情,一血状态下能力是不错,但是反贼不会那么好心开局把你送到一血,忠臣如果把输出浪费到主公身上帮其到一血很有可能导致自己的生命安全受到威胁。内奸也还算不错,低调攒装备,无论主忠还是反贼都清楚把输出扔到你的身上完全是浪费。忠臣和反贼的选择则需要时刻把自己压在一血,不然很难对团队有什么帮助,有桃子有无懈留着帮队友就足够了。神司马懿:作为一名觉醒后三血八技能的综合型神武将,司马懿基本可以视作无法无天的代表了。年轻时,有着“狼顾之鬼”称号的他仅能在受到1点伤害后反馈1张牌,至老年时,荣升为“晋国之祖”的他已**裸的开始“忍戒”他人技能。就算没人去招惹他,司马懿依旧可以自己动手通过弃牌来觉醒。当然,无论直接受到伤害,还是大把弃牌,都证明他的体力在逐步递减,倒非一件值得欣慰的事情。如果华佗越老越要补,那么神司马则是虽老还要“忍”啊。唯怕未到“登台拜印”之时,司马懿便从台阶上滚下**亡,可就使人啼笑皆非了。

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