为什么要经过痛苦的经历才能蜕变成美丽的蝴蝶?

痛苦

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    个人理解,这两款虽说是一个种类游戏,但绝对不是前面那位回答的那样游戏方式一样。m3是继承dota的玩法,分责任而不分位置,英雄根据出装变化、局势变化和套路变化所担任的责任就不同;一场比赛战术变化的[剧烈程度]是lol无法企及的,所以责任的调整也是复杂的,比如前期夏侯渊,不需要太好的装备就能发力的英雄,其强大的控制和灵活度完全可以前期gank(因技能强势),中期dps(因装备强势),后期辅助(因输出乏力),来配合一些家里有大后期的阵容,如典韦、张颌、祝融等需要装备才能发力的英雄;加之m3的经济来源和lol的不同也是游戏的方式更加多样化的原因之一。比如m3的小兵一个值50-70块,野怪30秒一波而且可重叠在野区(需要拉野技巧),防御塔更是非常值钱,人头却只有普通的300块。一场游戏下来经济获取方式的调整也导致游戏的战术套路花样繁多;总之,比赛中,双方的战术、战术针对和反战术针对随着英雄[时况能力]的变化(原套路打发)、英雄责任的变化(为输出高的队友服务)和胜利方式的变化(因套路被针对而托节奏刷经济、防御塔攻防战、偷家、抢炎魔),加上因游戏地图的复杂性(地图的各处高地、复杂的树林等)和装备带来的多样打发(跳石、御魔、红龙甲、妖杖等)而导致团战的各种可能的剧烈变化,让dota始终是此类游戏在世界上影响力最高的原因,因此m3的可玩度也不在话下(因人而异),个人认为单人娱乐的话lol,简单易懂,比赛的话解说也说的清楚、看的舒服。组团打比赛就dota和和近亲们,实力不够的比赛解说经常得不到认同,观众有更多自己对战术调整的看法,因此复杂比赛的更定策略对赛者来说是个挑战。

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