激战2打完世界boss冰龙后,在**买了一个配方,学会之后怎么在制作台找不到这配方?

世界boss

欣!!! 欣!!!
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  • 东少 东少

    既然提到了龙族幻想,那就好好聊聊腾讯最近的游戏吧。1.龙族幻想
    主线=看龙族3大电影(收益:高额经验)
    异闻=地图元素探索(收益:稀有称号)
    血统=个人天赋点选择(收益:个性化bd)
    言灵=王者荣耀召唤师技能(收益:个性化bd)
    铭文=额外属性加成(收益:更强属性)
    宠物=跟随单位(收益:美观,更多属性)
    伙伴=几率额外技能释放(收益:收集,更多属性)
    核心=王者荣耀铭文(收益:个性化bd,更多属性,各职业配置方案**)
    装备龙语=套装特殊效果(收益:个性化bd,更多伤害减伤特效)
    王牌之旅、不思议历险=个人日常跑环(收益:经验)
    屠龙考核=个人日常闯关(收益:经验)
    守夜人悬赏=伙伴委托挂机任务(收益:经验)
    滴答解忧=周跑环(收益:经验)
    代号副本=周常副本(收益:经验,装备)
    自由一日=战场pk(收益:经验,荣誉)
    猎龙小队、猛鬼觉醒、试胆大会=日常一条龙(收益:经验,物品)
    日常一条龙大体需要时间:1小时40分
    个人每日活动获取经验有上限,类似楚留香。可以通过各种休闲活动,战场刷满经验。其实脱去华丽的外衣,龙族和页游并没什么大的不同。不过本游这次挂机和手动操作的平衡做的很好,如今的mmorpg手游的确更应注重社交,而不是操作,过多的操作产生的疲倦感,也是让手游**离开的缘由。休闲**每天日常做完,零氪也是可以玩的,抱个大腿,只看主线也可以,有追求钻石买核心转战力,能得到肉眼可见的提升。氪金体验度还行,主要看个人。另外在龙族里搞cp,注意风险,男玩女号多,因为我也是~(搞不懂这么好看的建模,玩个男号有什么意思,笑)
    2.权力的游戏凛冬将至
    游戏整体复刻王国纪元,基本就是套一个权游ip和美术表现,其他,没有其他。从进入游戏前各种骚气哄哄,****炸天的强势宣传,到现在彻底冷却,作为一个权游粉,感觉落差极大!从游戏中只能看到一个真相,就是大厂做游戏的唯一目的还是追求利润。里面没有任何对行业的正确引领,马爸爸曾经说过,做到领头羊的企业要有企业家精神,要对社会有正向引领作用。游戏也一样,无论是腾讯还是游族,都不是行业内可被忽略的企业,都是具备行业影响力和话语权的领头企业,是不是应该认真反思一下自己的行业使命,从行业里面得到这么多利益,如今钱也赚了,现也套了,是不是应该做一些促进行业发展的事情。要懂得感恩,要学会回馈行业,引领行业朝长远,健**质化发展。网上有很多关于**游戏和国外游戏的对比。荒野2光是一个简单的光影细节就已经让人叹为观止了。**总是多事,看不惯别人家**闪耀,见不得自己家家徒四壁,这还不是因为**太有情怀,游戏的文化输出早已经是国力输出的一部分了。看看全战三国,一个本土精华题材,被人家打磨得无可挑剔,然后再输入回来疯狂打脸,这是什么?我认为是耻辱,反正我看到全战三国的cg和战斗视频并没有荡气回肠的感觉,是叹息!好了,现在机会来了,**人自己开发的权游游戏,是不是可以让所有粉丝荡气回肠一次,也狠扇一回老外的耳光呢,结果呢。好好利用这个ip做一个可持续,可长远,甚至可以影响整个行业未来发展的事情有那么难吗?最起码也要拿出点专业精神,做一点创新型的东西进去吧。这游戏的内核和八年前的页游神曲有多少区别,八年了就这点长进!这游戏唯一的好处,就是一面照妖镜,照射出人性的贪婪。所以这游戏没有本质,只有充值。商业游戏照这种趋势,其实没必要做复杂的分级,只需要把vip等级提出来做消费分级。根据用户的钱包容量分为穷**,渣钱,小富,爷爷四大类,这游戏应该在备注里直接标注适用爷爷级**,以避免大多数穷****落坑,搞得大家不满闹心。客服也没必要对这类穷**的不满逐一回复,毕竟不是受众人群,伺候好爷爷比什么都重要。3.剑网3指尖江湖
    我也是内测用户,这两年一直跟着内测和试玩过来的。就说一点,这游戏测试那么多次,难道不知道开局新手引导的时候,要先屏蔽自动播放世界语音吗?世界语音充斥着低俗言论和干扰**正常游戏的声音,在游戏初期还不能手动关闭。有五音不全还一直唱歌的,有骂人的,有带节奏的,有地域黑的。有性骚扰的,有恶意挑逗的,有消费过世主播的,有不明原因吠叫的。还有问语音怎么关的,有骂唱歌的,有骂新手的,有骂不会关语音的…每次打开游戏就跟进了精神病院一样!这款游戏带给我的“江湖”体验,不是快意恩仇,不是儿女情长。而是从大江大河,五湖四海赶来的**,聚集在服务器中,用最便利也最低级的语言攻击代替pvp。京骂、国骂、粤骂和客家骂,家常便饭。人身攻击、**羞辱、有罪推定和地域歧视,信手拈来。再加上前期无法关闭的自动播放语音,和频繁重启的新手教程,真真地让人拍手叫绝,感叹世间竟有如此的巧合,让每个**都能享受到地狱般的游戏体验。基于本游戏经常断网无法登录的现状考虑,我建议游戏可以改名为:《断网3:精神病院》。4.拉结尔
    总体而言,这是一款仿暗黑的游戏。但是很可惜,并没有模仿到精髓。暗黑3在主线阶段的吸引力正是来源于随机大地图的反复刷刷刷以及技能装备的反复锤炼。然而就拉结尔这款游戏而言,将主线做成了一关一关的制度,无疑中毁掉了“探索”这一核心要素,反而把刷刷刷给凸显了出来。虽然有世界地图这种大地图,但是少有探索性,基本就是接任务,打怪,接任务打怪。就刷刷刷这一点上,做的也不甚人意,刷主线根本刷不出东西,好的装备就是所谓的套装,图纸主要从酒馆拿。而且套装这玩意5.6级一套,完全丧失了**的自由组合性,整个游戏的目标就是升级,换一套新套装,有的时候石头不够,那就是升十级,换下面的第二套套装。技能方面也值得吐槽,在暗黑中,虽然强调的是一种割草的爽**,但是对于技能和人物的配合也是值得深究的,反观这款游戏,99%的技能只是纯输出,控制技能,换了个输出方式而已。我要这么多技能干什么,cd到了就点吗。很骗氪,这一点不详细说明了。我要玩第二个人物竟然还要充钱。宠物做成这种丑样,开箱子还卖这么贵。最后的一点就是优化特别差,很卡,每次进图都要卡一下,我这也算是大众配置了吧,如果是这样的优化,我觉得不行。总体而言,这款游戏只是披了一个暗黑的皮,其本质反而和一些韩国游戏,比如暗黑复仇者这类游戏很像。实在想不出这个游戏有什么优势,也许有些**没有梯子吧。

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