创造与魔法地底怎么去

创造与魔法

yangyang yangyang
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  • 杂货铺柜姐 杂货铺柜姐

    优点:
    1、战斗方式显明特别,玩起来爽感十足
    老实说光这点就给游戏大加分了,毕竟是强调冷兵器的一对一对决,玩起来真的颇兴奋
    而且打击感真的很不错,戴上耳机搭配立体音效听起来真的很有战场上的感觉
    破防、回避、挡招、攻击,每次的动作都让人感到紧张
    挡招时很怕被破防、破防时很怕挨打、攻击时又怕被闪、闪避时又怕闪不掉
    整体来说战斗感真的塑造的不错,玩起来真的很赞
    2、画面优美,整体风格有到位,每张地图都有不同的风格
    而且还有早、中、晚各种不同的时间,每种时间给人的感觉也都有不同的享受
    有些地图就像是真实的战场似的,刀光剑影,甚至地板上还有血迹斑斑
    周边的摆设也有些是被破坏一半的,真的有置身于战场上的感觉
    虽然本人的显示卡也没多好,而且也不知道实体游戏跟预告片的画面有无差异
    本身也是木眼,所以这种画面其实我给予的评价也是蛮高的
    3、角色个性塑造显明
    三国分立,三个**的风格都完全不同,虽然我不知道游戏是否有参照历史
    但是整体方面我并没有觉得有哪里感到不协调性
    各种兵器都有不同的优缺点,整体来说玩起来真的蛮新鲜的
    而且也能欣赏到各种不同的战斗技巧,很漂亮的呈献了各种不同的冷兵器战斗方式
    缺点:
    1、连线状况真的很差,这方面令人对这游戏大扣分
    邀请好友邀不进来阿.排个对战也常常排得很久,总不可能真的没人玩吧?光是好友常常邀不进来这点就真的很令人恼火,而且路人的水准有些也很差劲
    不知道中途逃离游戏会不会有逞罚,但是每次一点点逆风局就看到路人立马跳掉,队友都是电脑ai玩起来也是很心寒
    2、明明就是for honor,但是打起来一点都没有所谓的荣耀,这方面真的是见仁见智
    有些人喜欢**,有些人喜欢1v1神圣的对决
    但是.这游戏**真的没什么意思,每个人冲过去左右键狂按而已,人人都会**
    1v1才能体现出这游戏的价值,而且常常1v1打到两边都残了,正要比谁的最后一刀比较迅捷、比较犀利的时候
    后面突然被补一刀然后给你看自己被处刑的画面真的很让人心寒
    当然,真实的战场上的确都是这样没错,根本没人管你是否荣耀
    但是,我还是秉持著这个想法:荣耀战魂要一对一才能体现这游戏的价值
    3、角色少,地图少,模式也少,很容易腻
    这游戏能玩的东西真的有点少
    刚开始接触时真的很好玩,但是我相信每个游戏都是刚接触时最好玩
    玩到一半的时候,虽然可能想开始精通了,开始有些战术想法,以及怎么拆招破招等
    但是玩久后,就一直都是那个样子
    要嘛单挑杀敌、要嘛被杀、不然就是**、被**
    当然很多竞技游戏都是这个样子
    角色数量偏少,看看荣耀战魂角色也才9只,造型也是少之又少
    虽然各部位配件都能更改,但是说实话有改跟没改根本差不了多少,顶多就是换换花纹、改改配色
    而且模式也很少,死斗、乱斗和争权,人数分配也只有1v1、2v2和4v4,能玩的东西真的有点少
    而且自订模式居然不能开放好友互相乱斗,一样只能自订1v1、2v2、4v4
    不够的地方只能用电脑ai去补,好友私底下互斗都不行,明明自订模式都拿不到奖励了,居然还不能给玩家们更方便的做调整、选择

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