暗黑3倒卖什么装备好?什么装备需求大?我在美服,如果你也在的话说下你的qq

姜雪 姜雪
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  • 哥哥的小迷妹 哥哥的小迷妹

    你要是不知道怎么发动技能的话 你可以看一下主人公能使用什么样的技能那一个选项 上面有介绍的 无非就是方向键家攻击~
    有很多技能是攻击中才能使用的 你就象双重攻击 就是在你的平常技能(六连斩中按跳跃键就能实现)。还有就是傲慢魔魂中的牺牲技能(就是在受到敌方攻击而不被打倒的同时 按攻击键方可实现牺牲)就是所谓的受到攻击时瞬间的反击~
    你可以在简单的一关里实验一下~
    以下是键盘应用方法:
    f 攻击 d 大招(所谓的召唤兽技能)
    s 跳跃 空格 召唤兽 e 闪电(可以限制敌人移动速度和吸取极小量的魔法)
    键盘上的上下左右为:方向
    end 地图 pgon 切换召唤兽
    首先要明确这是一个鼓励进攻的游戏,所以…
    按键分布
    pc版的默认操作配键非常不友好,而且和很多移植作品一样,是天杀的右手方向控制…
    我们要重新设定
    比较科学的设定如下(作者真是找死,不就是自己的设定么…)
    请不要bs我
    键盘f:攻击/d:跳跃/s:锁定/a:平移/e:特殊攻击
    小键盘0:转换视角,然后其他的可以不改
    用右手控制方向其实是很不明智的,但如果想在键盘上实现左手方向的话只能用小键盘(你学蜘蛛人交叉操作我没话说…)。可惜小键盘不支持三键操作,所以对于一个act,你就老老实实的用右手来控制方向吧…
    手柄□:攻击/×:跳跃/○:锁定/△:特殊攻击
    l1:召唤/l2:军势召唤/r1:平移/r2:攻击模式切换
    别怀疑,这就是ps2的键位设定。也是比较合理的分配方法
    c厂的原始设定,值得信赖(←广告)
    这个游戏是绝对方向控制,在场面混乱的时候键位设定的作用就体现出来咯~
    其实这个也和个人习惯有关,这里只是建议,但毕竟是重点啊…看过就罢
    2、关于军势的选择(就是中文版的魔魂…)
    军势的培养一定要集中,这样才能产生强大的同伴。相信有的朋友会抱怨这款游戏的难度,就是因为喜新厌旧,到手一个换一个的缘故…(情人还是老的好啊…行了别踢了,我也是听人家说的…)
    再有可能就是军势的搭配问题。这里简单分析下:
    剑:居家旅行、**灭口的必备人选。速度和攻速整个游戏数他第一,并且最后支持6体召唤…附加的能力也很厉害,六连不用说、蓄力攻击对大型怪物的击倒特性和对机械系一击必杀都是很厉害的。太完美了…美观实用、物美价廉、性感的脸型、宽阔的肩膀、洗衣做饭样样精通(被砖头击中)…总之是很实用的东西(.?从头用到尾都没问题
    弓:过度型产品,爪出来之后他就可以流放西伯利亚了…附加能力都没有太多的用处,只有某些地方好用点。唯一上台面的是消耗比较大的连续**…不过这个游戏中,消极的在一旁偷袭通常是没有什么好结果的…
    **:巴勒斯坦**。最大的好处当然是属性无视,上不上场就看个人喜好了。很好用也很强,没什么好评价的军势…爱搞破坏的就请吧…
    盾:这个游戏的宗旨就是进攻…典型的看家专用。特殊能力方面反击很好,实在想要的话可以将他练到附身…你说他加防御?被砍到的时候防御才有用…
    爪:…很厉害,对机械效果明显。和剑是很好的搭档。附加能力为攻击中断回避和二段跳,极其实用还带攻击能力,本身速度又快…真是想放弃都难…美中不足的是形象比较犯罪
    力:单体攻击力比较高,但是单位时间内的杀敌效率远不如剑。加上没有剑的六连和蓄力,所以…开门专用…这个世界啊,是需要替补队员d…附加能力方面,合理冲撞lv2有贯通效果,还算强…必杀(也就是“大招”啦-_-)倒是魄力十足…不过攻击力相对而言就比较羞涩了…
    本着让一部分人先富起来的原则,只需针对性的培养两个:一个对付肉身型敌人、一个对付机械形。根据上面的分析,组合方面强烈推荐剑+爪(没爪之前可以用弓,第4关如果实在熬不住可以带**),其中**是建议一直带在身边的,好兄弟啊
    其他的嘛,看情况咯。除了特殊情况,在剑爪练得差不多的情况下还是可以带出去溜达溜达的…
    军势之间的连携攻击就要靠自己去开发了,什么都说完了的话…不如在下玩的时候,您在旁边看比较好
    关于经验宝石:其实这东西对于主力军势来说作用并不明显,因为到了后面几关,经验那可真是一秒种几十万上下…不差这一点儿,你要分给主力也可以,但还是建议分给看家的…当是社会福利好了,毕竟有的时候需要他们的能力,多少培养一下会好用很多
    啊…你说漏了一个没提到…?对不起,我是人道主义者,我不提倡虐待小动物…
    3、关于…技巧
    说了这么多其实都是废话(来吧,听说蛋清美容)。下面说点实际的,也可能是有的朋友没有注意到而给攻关带来不便的原因。其实,这款游戏对于技巧的要求可以说真的没有多少…
    锁定和平移:存在必定合理(…其实在下很bs这句话),不要以为锁定只有在过关评价和军势合作的时候才有用。其实锁定最大的价值是体现在boss战中—锁定目标之后,按平移键就会将视角自动转向正对目标的视角,而且此时系统会对平移轨迹进行修正、使主角以目标为圆心移动,再加上本游戏的平移简直是进入了无敌状态(无耻状态),所以两者搭配起来就可以在取得主动的情况下回避掉80%以上的攻击,对付某些陆战boss效果尤为明显←这其实算是3dact的基础了…
    召唤状态下的无敌时间:也就是主角挥手的一瞬间,基本上是无敌的。利用这一点也可以回避掉很多攻击,而且看到军势快要被非礼时,可以马上撤走他们…
    最后,写点关于女主角的东西
    首先我们要明白女主角之所以不需要军势的协助那是因为她强到不需要…
    fire模式下可平移攻击、格斗模式下免费赠送浮空技和突进技、自带二段跳、属性限制小、再加上火力强大并且远程偷袭能力一流…真是…绝代佳人…没人敢取的mm啊…
    值得一提的是有人说她那招倒地射击是完全无用的招式…小汗一个,除开那招乱射的话这个可以说是她的最强技了…
    这里说个题外话,有人管这个游戏叫“鬼哭无双”并不是没有道理的。男主角可以说就是其无双的部分…而女主角嘛…那就是本游戏的鬼泣模式了。鬼泣中但丁的招牌攻击模式是什么?剑击浮空之后的枪铳追击。看见女主角手上那对可爱的玩具了吗?想一想,这个mm还真的是很象但丁他表妹啊…
    咳咳,扯远了。用后+攻击键的**攻击将对手浮空之后进入fire模式…体验一下**的**美学吧…(别看女主角腿不怎么长,攻击范围还不是一般的广…力道也很惊人…)
    觉得困难的朋友…应该是pc上这类型的游戏比较少的原故吧?很多东西慢慢的有了经验,那就是顺理成章的事情了…

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