我的世界末地传送门怎么找到

我的世界末地传送门

稀饭泡面 稀饭泡面
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  • 帅到被人砍不到 帅到被人砍不到

    任何对未来的推测没有一个是完全正确的,因为我们没有办法预料到下一秒科技会发生怎么样的巨变。就如同爱因斯坦所说,我从不考虑未来,因为未来下一秒就会发生。但是军迷总是喜欢幻想的,所以我就来根据目前人类能掌握的物理法则来想像一下未来的太空战舰吧。首先我会从战争模式剖析,然后明确与地球上战舰的区别与限制,最后综合全部因素给出我认为的宇宙战舰外观。注,以下内容可能会包含大量物理名词,不会赘述,请自行百度名词意思。首先得要明确一个概念,也是纠正一个被电影动画误导的误区。其中的基础知识是,太空中任何物体都是沿着某一个中心天地做圆形或椭圆形机动,即使是火箭垂直上升的过程实际上也是一个焦距极大的椭选型轨道罢了。两种情况说明,首先在轨道上不进行发动机点火机动时,战舰会沿着目前轨道运动,战舰的指向是不会对机动产生任何影响的。其次,一旦点火飞船轨道会根据开普勒定律立即发生变化。当这2种情况明确后,就要说道机动模式了,这个我们通过情景分析来逐一分析,假设一艘拥有无限大瞬时加速势能的飞船绕地球赤道面近地轨道运行,且不考虑月球引力作用,在垂直于轨道面的切线平面内点火,如果正方向瞬时点火,此时点火点会成为近地点,轨道变成椭圆轨道。如果进行反向点火,会成为远地点,变成椭圆轨道。如果向上下点火,使其瞬间在轨道垂直方向上的速度由0变为其轨道运行速度,那么其轨道会变成一个与原轨道成45度夹角的逃逸轨道,最终其会脱离地球引力进入一个与地球轨道高度相似,但存在极小轨道夹角的绕日轨道。如果不希望进入绕日轨道,需要在变轨后立即做减速机动。好了这就是宇宙航行的法则,以上内容我想说的是对战舰毫无意义,原因是以上所说机动需要数百g以上的加速度,人类身体不足以承受,以目前的物理定律,人类不可能研发出拥有如此性能的引擎。飞机之所以诞生是因为人类发现了升力定律,而目前人类的研究方向是高比冲引擎而不是高瞬时推力引擎。而目前的物理知识下,唯一拥有这种可能的是通过扭曲空间来实现。所以说,以目前的物理定律下,太空战舰实际上会沿着一个固定轨道,短时间内只能缓慢且小幅度的机动,而2艘战舰的轨道间升交点会成为交汇点会成为交汇点。明确了以上概念就可以理解目前物理定律下的太空战是什么样子,那就是2000年前海战,双方基本沿着轨道滑行,将武器对准敌人进行攻击,最后在升交点进行机动以进行追击或不机动,反向机动进行逃离。之后是锁敌模式,太空中可不存在战争迷雾,人类在地球上肉眼就能看到金星,通过大型天文望远镜甚至发现可以清晰的看见火星上的沟壑以及遥远的天王星海王星,在这种情况下,突袭作战显然是不现实的,除非能有真正的全波段包括光谱波段的隐身技术,不然偷袭都是不可能的。那么战争会是什么样呢?答案就是,无处可藏,又没有机动可以规避。与地球战舰有什么区别呢,由于不需要为克服自身重力而浪费大量的结构件,宇宙战舰即使是铁托也没有任何关系,所以防御力会大幅提升。海洋战舰最致命的**是针对浮力储备的进攻,比如**,二战时的舰载**击中瞬间就能灌入数千吨海水,即使是航空**也能造成数百上千吨进水,而最强最大的战列舰大和级的浮力储备也不过万吨。所以海洋战舰上抽水泵是十分重要的。而太空战舰更像坦克,击毁他的方式要么是让他失去战斗力成员自行弃船,要么瞬间摧毁整个战舰或杀死全船船员。所以相比于空战和海战实际上太快战舰的防护思路更像坦克。最后武器系统,通过水晶折射得到的激光武器的杀伤力来源于激光的灼烧,这个对于紧密元件十分有效,而对于随时都在承受宇宙射线轰击的太空战舰来说。电影中动画中的并不是激光武器,而是拥有特殊性质的粒子束武器,比如高达中的可以切断一切的米伽射线,星际迷航中相位炮和裂解炮则是通过类似洛伦兹力或安培力发射亚原子的武器,其架空了一种受到撞击后就会释放大量能量的亚原子,在这个意义上,这甚至是一种原子能武器。而太空中最廉洁的武器是什么呢?答案是铁砣,一颗螺丝钉击毁一架卫星的故事相信大家都知道,在两艘战舰存在较大轨道方向夹角时,铁砣即使不加速也能获得轨道速度差的初速度,而如果是轨道交角较小速度差较低时怎么办呢,目前物理已知的能释放大量能量的除了**,就是等离子体,同样等离子体也可以通过轨道炮发射,这是目前物理学下,最接近相位炮裂解炮描述的武器了,而高达里的粒子,至少现在没有任何理论支持其存在的可能性。好了,机动,防护,火力最重要的三个方面已经明确,那么战舰会是什么样呢?我认为会是雪茄型,中型以大型加速轨道位置,根据战斗轨道的不同选择铁砣或等离子体,我们甚至可以将两种轨道以反航战和同航战来描述。战舰的后置发动机主要用于日常航行机动变轨,可以采用无工质引擎与物理能双模式的以得到最大的航行距离,而在雪茄的上下左右布置大量物理能驱动的大推力引擎,用于作战时的小幅度改变轨道方向。雪茄型正面投影小,可以最大程度降低被击中的概率,雪茄型的圆筒布局方便安装大型的围绕船体的陀螺仪以得到最优的指向性。战斗假象,在地球高度的绕日轨道上一艘战舰a,通过大型的射电侦测系统发现一只高速切入太阳系的战舰b,战舰b逐渐减速进入绕日引力弹弓轨道,或继续减速至任意不会产生逃逸的绕日轨道。此时可能继续经过数月,双方开始进入目视观测阶段并评估战斗力,实力弱的会试图逃跑,并且机动相当下完全不可能会被追上,若判断实力相当,双方会相互将舰首锁定敌方方向,再继续经过数月到达火炮开火的范围,经过漫长的交火,落下风者会立即加速机动以试图脱离战斗,优势者会持续攻击等到升交点处进行机动以进入相同轨道平面,进行追击。以上描述基本可以看出,在人类百年寿命的局限下,这样动辄数年的交战,是很艰难的,但是即使在机动力得到大幅提升的状态下,由于开普勒定律的限制,依然不会对整体设计产生过大影响。

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