火影忍者手游***

火影忍者手游

刹那 刹那
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  • 有为青年 有为青年

    全力:这类dt最突出的特点,就是眩目的伤害输出,以及脆弱的体格。只要他三扫,对面必倒人。这就是很多人喜欢选择全力dt的原因。在pk场上,令人咋舌的伤害数值,出手必重伤,绝对是受人瞩目的pk明星。但是,随着死亡宠的出现,全力dt似乎也走向了一个死亡的低谷。三刀结束,你不结束我结束,曾经是风靡一时的dt偶像,为什么后来选择洗点改变了呢?pk场上,太多的意外以及不可预见因素在里面。尤其是在天科以后,lg的几乎全魔加点,迟钝守尸法宝宝的流行,鸟6st的出现,使得全力dt脆弱的生存能力变得越来越没有市场可寻。全力dt,不中死亡,你是全队的骄傲;一旦中了死亡,你就是全队的累赘,因为你很有可能从此站不起来,形成永远的4v5的局面.
    加全力,.
    力敏:关于力敏型的dt,最突出的就是他们的速度。晴晴在类型上加了个括号,就是想告诉大家,关于力敏型的dt,不一定要选择加敏点,是可以有选择的,比如携带双风袋,阵的站位,卡片的加成等等。重点在于,他们比其他的物理系要快,在pk中强占物理系中的速度之王,是他们发挥的前提因素。同样脆弱的体质,注定了他们要做pk场上的尸体。但是他们和全力dt的区别就在于,有绝对的速度优势,也就是可以从某种意义上说,在别人放倒他之前,他可以将对面的先放倒,打乱敌人的阵脚和战术布置。破碎无双,是力敏dt几乎必带的特技,可以有效的控制对面的st和封系。脆弱的他们,一旦被破碎,将是惨痛的打击。力敏dt,在pk场上,多数是以半伤害半控制性的作用出现的。作为一个力敏dt,如果你在在场上能够很好的控制对面的st和牵制对方的封系,那么你就是成功的。加4力1敏
    力耐:力耐dt,是最近崛起的一个类型。从提出到普及,大概还不到半年的时间。力耐dt的最大的特点是,生存能力不弱,尤其在抵抗st的狂轰乱炸方面,比起前两种类型的dt,更能保证自己的生存。与此同时,伤害也不低。他们的血虽然不高,但每一滴都绝对有质量。“引而不发,弱点击破”是对力耐dt的最贴切的评价。一个尽量高修层数的玄火塔是他们的贴身法宝和利器,野兽+破甲,光辉+放下,弱点的合理应用,都是力耐型dt可选择的完美特技搭配。在保证自我生存的前提下,依然能够抓住时机给予对面以重创,这样的dt虽然在激动人心的p k过程中不是受人瞩目的明星,但是在回顾录象之后,你会发现,真正全场的明星,就是他。加4力1耐
    血耐:最古老也是历史最悠久的dt类型,在沉寂了一段时间之后重新浮现在人们的眼前。没有绚丽的伤害输出,却是pk场上站得最久的隐形**。虽然伤害不是足够眩目,但清起宝宝来也是不亚于任何的人。也许有人要说,dt清宝宝的能力,哪能比得上st,lg。那么我要告诉你,你错了。dt清宝宝最大的优势在于,引用一句搞笑的话来说,是“指哪打哪”。不给对方宝宝任何喘息和恢复的机会。血耐dt最大的特点是,轻易不出手,出手必重伤。这点与全力dt的区别在于,在平时,血耐dt是不受人关注的,清清宝宝,偶尔弱点一下,但是,一旦被他们抓准时机,适时放出三扫,那也绝对是致命的打击。加4力1体

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