请问**霸主软件有没有人用过?

霸主

鍀锝 鍀锝
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  • 苏苏 苏苏

    1、草剃京
    2、二阶堂红丸
    3、大门五郎
    4、特瑞·伯加得
    5、东丈
    6、坂崎良
    7、罗伯特·加西亚
    8、坂崎琢磨
    9、哈迪兰
    10、拉而夫
    11、克拉克
    12、麻宫雅典娜
    13、椎拳崇
    14、镇源斋
    15、坂崎由利
    16、不知火舞
    17、李香绯
    拓展资料:kof98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了kof系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96boss队之外的所有角色。“**队”重出江湖,自kof94后就再没登场的“美**动队”也重新加入到格斗大会,甚至kof初期的boss主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是kof96的boss队没有回来(不过庆幸的是他们在08年的拳皇98终极之战里回归了)。dc版背景画面是3d的,选人画面、战斗画面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它颜色的衣服(3号颜色开始到12号颜色)需要联动neogeo pocket(color)去得到。kof98集kof94~kof97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留advance mode(96**)和extra mode(94.95**),基本系统以kof97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。kof98没有故事情节,只是让**单纯地享受对战乐趣,是各代kof中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是extra**,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得**在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。kof98依然分为 advanced mode和extra mode两种**。此作中advanced mode**能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。extra mode能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中诸多bug得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,游戏性加强,不过游戏平衡性上依然较为失衡,八门鹤克过于泛滥。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着较为完美的系统设定以及众多的大蛇篇人物出场,也使得kof98成为不错的格斗游戏。参考资料:拳皇98_百科

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