王者荣耀孙尚香技能的冷却缩减上限?

王者荣耀孙尚香

Vicky-L Vicky-L
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  • heaven heaven

    由于目前的版本还是体验版,所以释放出来的游戏内容还不是完整东方心绮楼的全部内容;仅仅包含ai和网络对战部分。但是本作的大体框架已经显现出来,所以我们开始从这里说明
    【主界面部分】
    首先则是游戏的主界面,方向键盘为移动光标;键盘z为选定,x或者esc为退回上一界面。目前游戏的主界面部分比较需要详细说明的则是profile(个人设定档)。replay和config没有太多需要重点说明的内容。replay主要保存你的作战录像。config则是一些基础游戏画面和音效的设定。这两部分在后面进行相信的叙述说明
    profile部分是比较重要的一个游戏设定。在该**下,**将依据你的人物招式和喜好来定义你的作战招数
    首先每个profile是你游戏的每个独立的账户。**每次可以切换不同的profile进行你所自定义的人物游戏**。当然每个profile的设定也是完全独立存在的,也就是切换不同的profile的人物招式设定是完全不同的
    profile如下图所示包含诸多选项
    首先是装备选择。每个人物有四套卡牌(喜怒哀乐)。四套卡牌之间是完全独立存在的。故四套卡牌的人物招式设定也是完全不同的。一旦**在对战之时选定了某一套卡牌组合,其整个游戏过程是无法更改的。游戏预设的四套卡牌对应的技能倾向也是不同的,这里**可以通过卡牌右上的三角来得到相应的基本指示
    游戏的卡牌分为两类(打击与射击),八个技能格。目前版本所有的技能格的各个可使用技能牌是无冲突的,也就是说;如果**愿意所有的格都可以使用同一个技能卡
    目前版本每个人物有七种不同的技能和一个道具技能(投掷道具,无限量)供人物选择。不同于之前东方非则天的气+卡牌混合制。本作则是完全将卡牌融入到具体的技能化之中
    具体技能的释放如同你的卡牌指示进行组合。譬如打击分类下的则是对应的方向键+打击ab对应的设定键位(默认为zx)。但是道具技能的释放与你方向键位与该分类键位的组合并无关系
    【战斗界面】
    基本篇
    在了解之前整个游戏的设定**之后。我们来总体先叙述一下游戏的战斗**
    游戏的战斗**相对于前几作要华丽了许多,当然整个战斗的**也有相当大的改变
    首先如下图的标注所示。游戏将整个战斗转变为经典的普通对战游戏框架。每个游戏以三局两胜为过关判定。每关的胜利判定以两要素为基准。第一优先级则是你的人气指数;不管血量多少,如果双方在时间截至之时仍未有任何一方被彻底击倒(血量为0),则不管双方剩余的血量多少,以你的人气指数高者判定胜利一方)
    第二优先级别则是血量,如果双方的人气指数相同(一般几率较低),那么则是对比双方的血量来判定胜利者。所以从作战而言,血量的多少还是处于比较次要的地位的,而且随着**血量的减少,你所收到的伤害也是逐步减少的(也就是说,同样的招式在你血量较低的状况之下,其收到的伤害与较高血量所受对比是较低的)
    下面我们来说比较重要的部分,人气指数。人气指数由蓝色和红色的百分比差额得出。蓝色表示正指数,红色表述负指数
    而人气指数则是由**人物的具体操控来判定。当**快速前进或者不断释放各类技能则有助于蓝色指数的增加,而如果**一味的躲避或者不断被对方连击则是增长红色指数)。当各个人物的人气槽被红蓝两色堆积满之后,则是在人气槽呢进行相应的增减
    人气指数到达100%可以进行相应的终极技能释放。而人气指数如果处于较高状态,该人物战斗之时周围会有特殊的颜色光环出现,并且相应的伤害会有一定上升,灵力恢复也相对较快
    体力则无须过多说明。一般来说,由于本作游戏的**设定,相对而言,每次战斗**被击倒的概率并不是较大。灵力则是类同与经典格斗游戏的能量槽。每次技能或者弹幕释放都会消耗一定的能量槽,而被消耗部分(红色)则是会随着非魔法攻击动作之时自动进行恢复
    【进阶篇】
    以上就是游戏的基础部分操控。下面我们进行进阶部分的说明。通过各个人物的技能来进一步了解游戏。由于目前的版本仅仅有三个人物可供**使用。所以我们暂且从这三个人物进行相应的说明,以求给各位**对于整体的人物使用有一个基础的了解
    总体而言,目前三个人物的平衡性还是一般的。依据各位**的喜好而言,不同的人物其上升的难易度也是不同的
    道具部分
    道具的使用没有数量的限制,也不会消耗灵力。但是目前可装备的三个道具功用都是不相同的
    灵击札
    无攻击也无防御性质的道具。该道具可以将周围区域攻击的敌人在一定时间内弹开。但是持久将人物处于防御状态会让你的人气指数急剧下降
    ****
    使用之后可以让灵力以极快的速度恢复。但是当**效结束之后,你的灵力会突然变为零并且以相对平常极慢的速度进行恢复
    否德**
    使用之后有云山一居类似拳头攻击敌人的攻击**,但是使用过多可能出现失效的状况
    霊符「梦想封印」
    聚集强力的追踪能量弹。威力相当大的攻击性终极宣言。但是该技能释放之时可被击破
    神技「八方龙杀阵」
    开一个能将外界一切干扰切断的结界,使对象每秒往外推开敌方单位,并无法被指向性魔法击中
    梦想天生
    每个人物的最后一个技能都是必杀技能。但是必杀技能释放的条件相当的难,必须当你的人气值到达100%之时才可按相应的键位释放
    必杀技能和之前的两个终极技能相互之前没有具体的释放关系,也就是说三个终极技能可以重复叠加释放
    必杀技能由于释放条件非常的难,所以一般来说不建议进行装备的使用。而且从效果而言,也不如之前连技能的组合来的好
    雾雨魔理沙
    ウィッチレイライン
    魔力沙最好用的旋风踢击,如果单卡牌分类全部装备可以产生持续的高连击释放效果,但是不具有消除对方弹幕的效果
    ライジングスウィープ
    魔力告诉旋风升击,区域性打击效果;偶尔具有抵挡对方弹幕的几率
    ストラトフラクション
    向星空释放弹幕群,掉落之后伤害敌人。弹幕相对较大,可以暂时阻止敌人前进的脚步
    パワフルドラッグ
    扔出可以弹射的**,**之后可以在**区域形成一段时间的暴风
    恋符
    聚集能量炮,发射时会有一定的反作用后退。魔里沙的主要终极技能
    彗星
    突击魔法弹,冲击性的范**击。发动不具有范围性的反弹,但是释放之后具有大范围的弹幕伤害效果。发动之时具有无敌
    略日彗星
    三个人物从伤害和效果都是相对较好的终极技,但是还是释放比较难
    云山一居
    垂云の铁锤
    可消除弹幕,释放拳头依据方向近距离范**击。云山最常用的攻击招式
    一握りの浮云
    相当比较难用的防御型技能。往上方释放的巨型护罩,但是作战而言往往不具有较好的抵御弹幕效果
    小さな神立云
    直线激光射击伤害,可以产生较强的连击;依据释放的组合方向不同带有弹幕效果,灵活伤害**的易入手技能
    怒りの走云
    直线短距离冲刺的连续拳击伤害。建议仅仅直线前进使用
    岚符[仏罚の野分云]
    范围性的云集伤害攻击
    积乱[见越し入道云]
    同上一个终极技能累死,只不过是弹幕形式的
    时代亲分
    三个人物伤害最高的必杀技能,但是释放动作太慢;释放准确可以秒杀对方的人物

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