喜欢文玩的朋友,你们觉得微拍堂怎么样?里面的东西可以拍吗?

努力和解 努力和解
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  • 二万同学wzx 二万同学wzx

    这个问题要分三部分来看:
    1.游戏整体的平衡性是不是越来越差?这个问题不会有固定的答案,因为《王者荣耀》的版本更新比较频繁,在更新中有没有已经比较平衡的版本被更新的糟糕了,以及糟糕的版本被更新的平衡了,两种情况都有,并且经常发生,并且未来还会存在,这种版本协调的行为与大赛中职业选手的表现有关,也与**在日常对战中所体现出的数据有关。比如在kpl2017秋季赛中非ban即选的百里玄策在多数普通**手里是一个很难上手的存在,日常的出场率非常低,而且胜率是居于中位线以下的,即便在这种情况下,还是难以避免被大削的下场。而在版本之子铠这几次被削弱则完全由于过于简单强势影响到了普通**的游戏体验,并非kpl的原因。所以具体哪次削弱哪个英雄,加强哪个英雄,可以说除了**的声音,比赛的英雄,还有主创团队的好恶在里面,不得不说这是一个非常玄幻的存在。2.游戏的新角色是不是非常影响游戏平衡性?这个问题几乎没有异议了,这是一定的。看看最近几个月的新英雄从干将莫邪、苏烈、梦奇、女娲到上线两周就被大削的明世隐,可以说在对于上线新英雄的平衡性这件事情上,主创团队做的并不好,只是这种行为是为了提升团队kpi的故意为之还是策略失误也不好说。3.角色的强弱程度与使用难度上的平衡度是否一致?对于这个问题我个人是比较重视的,因为一个专业的竞技类游戏,使用难度高低与性能强弱一定是以正相关出现的,简言之,就是角色越强,其操作难度应该越高。难操作意味着上限高以及下限低,易操作意味着上限低以及下限高,这也与**的付出呈正比。但近几次对于关羽花木兰的削弱以及对于无脑铠的加强,使我对游戏产生了一丝不好的忧虑,过渡迎合小白**而忽视死忠**的行为可能会使游戏的口碑向坏的一方面发展。这种调整应该是加强高端角色的使用难度,而非削弱其角色强度,这点细微的差别也决定着《王者荣耀》究竟在职业化的道路上究竟能走多远。

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