女孩子分手会难过多久?

觅红 觅红
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  • 一只幺鸡 一只幺鸡

    二、密技:
    在战场**中:点选任何一部队,然后点“休息”。在休息特效出现后且没有结束前,快速将鼠标移到
    右上角的系统命令图标处,然后连续点超过10次。如果成功,画面最下方会出现一个黑条,可以输入命
    令。友情提示,注意大小写,我只测试过win命令,其它摘自网络。power:将该单位的士气、战力、经验立刻全满
    point:恢复所有部队行动**
    mat:增加总物资100
    supply:补给特定部队的部队资源(会扣总物资的数量)-
    win:直接过关
    密技打破了游戏平衡,不推荐使用。三、战备:
    1、快速士气训练双百法(1.06版不可使用):当行动**耗尽时,找一个行动**足够的队伍,然后不
    断按f2,切换到行动**耗尽的部队身上,这时你会发现那些选项又都亮了,和行动**足够的队伍一
    样,只不过执行相应的操作后,行动**会变为负数。要注意的是,预备队只能在预备队间循环切换,
    作战部队只能在作战部队间循环切换。另外,如果行动**足够的队伍物资补给是满的,那么转到行动
    **耗尽的队伍时,即使它的物资未满,补给物资的那个按钮也不会亮。因此,如果要补给物资,找一
    个自身物资未满行动**又足够的队伍,开始循环切换即可。通过这个方法第一关即可使所有部队士气
    训练双百。最后一只部队的训练方法是:将自身100人的队伍分出1人组建新的队伍。99人先加满士气训
    练,然后并到1人的队伍中。这时99人负的行动**会变成1人的行动**(正的)一样,重新合并为100
    人,士气训练都是99,剩余的行动**足够加一次训练和一次士气了。2、快速士气训练双百法的补充:按f2每次都是移动到下一个单位,因此训练时从下往上开始,这样按起
    来省事。例如:两个单位,单位1在上,单位2在下。单位1行动**足够。当单位2需要行动**时,先
    用鼠标点中单位1,然后按f2即可。3、部队排序法:按f3,点击列表中的第一行可以排序,然后再按f4切换回来,你会发现部队顺序已经排
    好了。4、节省物资法:打仗就是打物资,打后勤。要打好困难级别,就得把好物资关。物资消耗主要有四。一
    战时的弹**和策略消耗。二、组建部队的基本消耗。三、训练消耗。四、转职消耗。这四点都有值得
    注意的地方。第一点在后面的心得中会提到。第二点要求**尽量组建性价比高的部队。第三点是节省
    物资的大头。训练除了预备役和大刀队消耗物资1以外,其他部队的消耗都大得多。因此,在训练前将部
    队(典型如补给队)转为预备役和大刀队,训练后再转回来即可。这点应只在第一关有效,以后作战部
    队直接送上士气训练双百的预备役即可。第四点是最值得注意的地方。我知道大家都很喜欢转职(我也
    喜欢)。下面一点单独提。5、无损转职法:将一个整编100人的部队转职,原有的物资弹**都会被清零。新组建的部队是没有物资
    弹**的!因此,转职的时候,只转99人,留1人。然后整编为100人。这样可以把转职前的物资弹**留下
    以后转回来时可以接着用。用新兵1人组建新部队,用老兵补满,而不要直接用老兵组建新部队,这样
    不会损失5%的转职经验(但会被中和一部分经验)。6、无限部队法:当战斗部队满员,无法组建新的部队时,在组建部队时点确定,然后点右键关闭提示窗
    口。你会发现新的部队已经组建完成。而可指挥部队数变为负数了。该方法1.0版可正常使用,但是1.06
    版新组建的部队无养成行动值。可以用1.0版进行组建部队再用1.06版读取存档,但这样会发生音效混响
    (1.0和1.06版的冲突),所以,建议用修改器改一下新组成部队的养成行动值。另外,后备役会出现人
    数为0的部队,只要将它和其他部队整编一下就自动消失了。四、战时:
    1、最后连招法:这招是当之无愧的绝招。当一个部队在行进或者攻击的过程中,在动作结束前按下指定
    攻击、休息或者策略(只要亮的任意按钮都可以),仍旧有效!行进或者攻击结束(行动**不够)后
    该部队还是会继续一下刚才你点的操作,然后行动**变为负数,下一回合恢复正常。通过这个方法
    从第一关起,大刀就可以砍四下,步**就可以开三**!战力立马提升至140%!最后一下留给隐藏或
    者隐蔽等特技也是不错的选择。该法的限制是,倒数第二下操作不能是指定攻击、休息或者策略(点任
    意按钮都不行),否则无法连招。因此,使用指定攻击打友军,无法连招攻击,比打日军要困难得多。2、无限弹**法:这是我在使用最后连招法时发现的。当某部队的弹**仅剩1的时候,攻击一次,然后立
    刻用最后连招法指定攻击再攻击一次,你会发现弹**数变为-1,而且以后每攻击一下都会负的更多。哇
    以后不用担心弹**不够了!无限弹**法的局限是,从此该部队别想补充物资了,限制了策略的使用。否则一补给,以前欠的帐都得还上。类似地,由于最后连招法的限制,也无法通过消策略,使用无限物
    资法。但是,就此多了几个无限火力点还是很不错的。除了炮兵、扫雷兵、指挥车(你想用轰炸的话)
    等少数策略必用的兵种外,其他都可以适用无限弹**法。3、边打边退战术:打一**退到敌射程外。前期敌军对视野**程外的我军,只会先接近,下一回合再攻
    击。注意,此战术只适合在前期作战中使用(如第一章第3关)。第三章开始,敌军会在有导航的情况下
    边走边打。4、边打边藏战术:最后一下攻击后隐藏(可以贴身)或者隐蔽(不可贴身),这样下回合敌方就不会攻
    击我方。此战术适合前期的大刀队和轻步兵队,尤其适合大刀队利用射程差攻击敌方处于防守位置的敌
    远程部队。该方法的局限是:由于使用策略消耗物资,和无限弹**法有矛盾(除非物资用完就再也不补
    充物资了)。另外,也不适合打防守,因为敌方主动出击时,会压缩我方的空间,一旦我方隐藏或者隐
    蔽的单位暴露,则会立即招致攻击。5、吸引策略战术:故意暴露在敌重步兵、轻炮等单位的射程内,重步兵绝大多数会选择压制我方而不是
    攻击,轻炮偶尔会选择牵制或压制我方而不是攻击。吸引敌方使用策略的目的是消耗敌人的行动力,以
    便我方下回合攻击时不遭到反击。此战术适合我方进攻敌方防守时。该方法的局限是:随机性很强,不
    容易控制。6、限制行动战术:对于补给车和指挥车,可以将其攻击至80点以下(近似),则绝大多数情况该单位会
    在下一回合停在原地补给,且没有行动力再进行攻击或反击。此战术适合磨经验,在某些特别的时候,
    也可以用来限制敌方该单位的行动。对友军也一样有效。7、视野清除战术:远程部队一般视距较近,因此需要远视距的单位导航才能发挥威力。如果在视距外,
    即使在射程内攻击它也不会进行反击。因此,我方相对敌远程部队不占优势甚至占劣势时,可以考虑先
    消灭敌远程部队附近远视距的单位,让敌远程部队变成**,然后再攻击就不会遭到反击。此战术适合
    我方攻击敌方处于防守位置的远程部队。该方法的局限是需要较强的火力密度,同时还要保证下一回合
    敌方远视距的单位不会增援。8、大刀卡位战术:由于大刀队的弹**补充是不消耗物资的,因此大刀队无需使用无限弹**法,即大刀队
    可以在任意必要的时候充分使用策略。有些时候(如第五章第21关),友军的补给车或指挥车会冲得太
    靠前,没有吸引到北路日军的炮火攻击就被中战车消灭了,得不偿失。这时,可以派大刀队隐藏在友军
    必经之路上卡位,让友军处于敌方炮火射程内战车射程外的位置,达到吸引特定火力的目的。9、天气的影响:为保证行动力最大,每回合应s/l确保天气是晴天或微雨。10、空耗策略换经验:用扫雷是最实惠的。耗费比达到1(资源)比2(经验),而且耗费的5点行动力也
    算是比较少的。11、最后连招法ii:这招是bt级别的绝招。当一个部队在行进或者攻击的过程中,在动作结束前按下指
    定攻击,然后用鼠标点“下一个”切到下一个部队(虽然快捷键f2有同样的功能,但在这里不行),此
    时无论下一个部队是否有行动能力,都能指定攻击一次。该法的限制是,必须保证至少有一个部队是有
    行动能力的。一旦使用了这招,几乎所有的部队具备了持续攻击的能力了。这样就完全破坏了战略游戏
    的乐趣,不予推荐。本攻略也不使用该方法实现目标。12、无限物资换经验法:这是我在使用最后连招法ii时发现的。在使用最后连招法ii进行扫雷而不是指
    定攻击时,所有的部队都具备了扫雷能力,并且物资降为0时依然能扫雷加经验。但物资数不会为负数。该法的限制是,必须保证至少有一个扫雷部队是有行动能力的。一旦使用了这招,只要你愿意,几乎所
    有的部队都可以加满经验值。同样,这样一来就完全破坏了战略游戏的乐趣,不予推荐。本攻略也不使
    用该方法实现目标。13、诱导补给战术:当日军单位和补给车、指挥车相邻时,可以将该单位打残,并对日军相邻的补给车
    指挥车实施限制行动战术。这样下回合该单位和补给车、指挥车都会停在原地补给。此战术适合我方
    行动力不足歼灭敌军时使用,也可用来增大日军后备役的输出速度。对友军也一样有效。该方法的局限
    是对站位的要求很苛刻。14、用指定攻击侦查法:用指定攻击的方法将鼠标在射程范围内扫过时,无论视距内是否有日军或友军
    单位(即无论是否能看到日军或友军单位),只要有单位,就会出现一个红圈。根据该单位的占位大小
    分为大、中、小三种红圈。此战术适合我方视距不足时侦查用。该方法的局限是对不可见的单位只能
    用指定攻击,无法实施最后连招法。五、计算:
    1、训练是需要物资的,为了节省每一份物资,需要精打细算。训练初始值是50点,最高值是100点。每
    次训练最少耗费1物资,增加训练3至8点不等。因此增加50训练**的最佳训练方案为:7x6+8x1:即六
    次7训练/1物资,一次8训练/1物资,共耗7点物资即可加满一支预备役或者大刀队的训练。2、1人的队伍和100人的队伍策略效果相同,每一击获得的经验也相同。但是,考虑到人数,总经验会差
    很多!以一次攻击获得10点经验为例。1人的队伍和100人的队伍都获得10点经验,但总的经验数却相差
    了100倍。在整编满员后,1人所获得的经验几乎可以忽略不计。因此,要尽量让满员的部队去获取经验
    1人的队伍可以组建,但只需有限使用策略或者补给即可,不要和满员的队伍抢经验。3、攻击友军和歼灭友军所获得经验一样(歼**军经验翻倍)。因此要让攻击力低的部队去攻击友军和
    日军补给队练级,这样每回合的攻击次数就多了。主推大刀队。4、零反击举例:我方一7射程中战车,一6射程轻战车,加好助攻,距离敌方7格以上远。敌方一6射程中
    战车,满行动力,原地待机。我方中战车先前进至7格射程内,向敌方攻击。由于最后连招法,可以开两
    炮,应当伤害敌方60多**,敌方射程外无法反击。此时我方轻战车再上,一般无法一炮灭敌,会遭到
    反击。但是轻战车完全能一炮将敌方削弱至十几人。这时候非常容易实现零反击(s/l五次左右)。且压
    制敌方与否在此时差别不大。遭到敌人零反击后,顶多下降一些士气。我方轻战车随后可使用最后连招
    法歼敌,立即能将士气补满。零反击战术主要适用于我方占据微弱射程优势且回合数又吃紧的局面。5、中和经验法举例:两支部队,一支八级,一支六级,可以各抽一半人组成两支七级部队。在中期,七
    级部队(中战车和重步兵)的数量意味着射程优势。6、缴获的变数:缴获多少到现在我还没有找到规律。根据传言,有两个说法。一是想要缴获多就在尽量
    少的攻击次数下消灭敌人。二是最后一击消灭的敌人数多缴获就多。实战中我觉得这两个方法几乎没有
    影响。另外,消灭敌人一支部队后,每次s/l时,该部队的缴获数是不同的,一般可以取三次s/l中最多
    的那次。(可以用win密技来确认缴获数,不过太费事,不推荐)加助攻后,往往三炮可灭掉敌人一个单
    位,但是这样一来经验数就会受到影响,所以尽量用在自走炮、中战车这样的绝对主力兵种上吧。7、补给的bug:有时友军补给队一次补给会把所有后备役都加上(超过100人,设为bug1)。有时友军补
    给队会无限制加后备役,直到最后一次人数加作负数,负数说明前面加的这部分后备役是透支的(设为
    bug2)。bug1不需要等待友军下一回合自动补给,所以有利于缩短练级的回合数,bug2会凭空增加友军
    后备役的数量,所以等于是增加了练级的经验。8、扫雷练级的次数。扫雷部队通常有四种,工兵(任意级别,一合可扫五次),轻步、骑兵(**以上
    一合可扫六次),大刀(七级以上,一合可扫七次)。每次扫雷会消耗2物资,当我方单位携带的物资
    为0后,可自行到补给车旁补给,则不会再消耗额外的补给物资,但如此一来会消耗我方单位的行动力,
    减少了一次扫雷的行动力。另外,每关第一回合天气是小雨也会减少一次扫雷的行动力。综上,扫雷次
    数如下表:
    回 合 数 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
    工兵...

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