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涂鸦冒险家

不吃萝卜的兔子 不吃萝卜的兔子
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  • 小燕 小燕

    1 显示模式
    tite模式
    0 4 0,1,2,34bit,8bit
    1 3 0,1 2 4bit,8bit
    2 2 2,3 4bit,8bit
    位图模式
    3 1 16bit
    4 双缓冲 1-4bit,8bit
    5 双缓冲 1-16bit
    2 map和tile的关系
    map里记录着tile的索引号,而真正的图象数据是保存在tile里的,就象4/8bit图片需要调色盘一样每个象素保存的都是调色盘里的索引值,而真正的颜色是保存在调色盘里的
    3寄存器和内存
    首先 修改图像的话 只要 修改map和tile就行了 如把游戏人物和场景 换个样子 汉化片头标题等
    用gfx2gba tlp yy-chr 等工具就行。如果 修改游戏属性的话
    需要 修改寄存器数据 或者rom 数据 用ue等工具 修改 2进制 就行 但最好有汇编之类编程基础 可以修改 如汉化 修改字库索引 修改 武器属性等 高级修改。

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