火影忍者格斗游戏

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你好时光 你好时光
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  • 小G佩奇 小G佩奇

    展开全部-鬼王用来熟悉游戏还可以,但是**就别想了,现在的鬼王谁都杀不死,砸几万块的号照样杀不了人。眩晕流和迅雷抽蓝都是三四年前没有开飞升时的打法了。九黎就比较花钱了,对装备要求高,同样需要几万块的装备。随便玩玩不飞升的话,100—200rmb还是可以的。一重(共计35点):
    一击 3/6:过渡技能,为学下面的横行!矫健 6/6:作为一个战士,血最重要,加满!虬筋 3/3:加攻的,没理由不满!冷嗤 3/7:主要了为了过渡,也为了学习下面的横行!假如打boss还是有点用处的!横行 8/8:一个好战士,速度是关键!讲的就是速度!必满!丰沛 1/6:加真气,至今感觉用处不大,加一点过度!板肋 2/3:加防御,刚开始加,也把这加满了,但加到4重的虎啸时,欠一点技能点,琢磨来琢磨去只能减少这个一点技能点!因为技能点不够,再加上防御可以装备搞定,没必要为了那点防御浪费一点!履尾 9/9:这个技能谁用谁知道,忽略抗性,媚惑的几率相当高,而且还能打断技能,绝对的好用,即使不为了最终技能,也必加满!二重(共计24点):
    炙焰 3/9:过渡技能,个人感觉这个过渡技能挺值的,消耗的真气少,而且还能攻击两次,我就把这个技能设置挂机用,就是不足的地方攻击有点低而且冷却时间上有点长!龙骧 3/3:姿态加满,pk用
    虎踞 3/3:姿态加满,挂机用
    破坚 9/9:这里我很犹豫,这个技能我要不要点满,到底加这个好还是加暗伤好,想想为了最终的技能就舍弃了暗伤,不过貌似这个减防的效果还是蛮可以的!加满吧!暗伤 3/9:因为二重的技能点没到24点,加个三点玩个新鲜,嘿嘿,要是运气好或许还能虚弱一下!空行 3/3:打架必备,不多说了,知道的人都知道!三重(共计35点):
    山岚 3/9:过渡技能,告诉大家这个技能特别绚丽,相当漂亮,就象跳舞一样,泡mm专用,虽然只为了过渡,但值得了!哈哈
    破狱 3/3:增加致命伤害的,绝对的满!辟邪 3/3:减少致命伤害的,不多说也必须满!缠龙 9/9:这个技能不错,因为我选择双修,我即要最终的八肱,也要最终的鏖战,这个技能能控制住敌人的速度,pk时很实用!加满了
    龙光 5/5:加攻,虽然时间有点短,但加的攻高,打架挂机都还是实用的!虎啸 3/3:这个技能不错,看他的描述,他这个虚弱是根据技能等级和人物等级来决定虚弱的概略,我相信到后期这个虚弱的概略会相当高,而且还能在6秒内极大的提高速度,虽然冷却时间比较长,但也相当的霸气!破煞 4/9:因为九黎的技能状态不需要什么抗性,也就是忽略抗性的,没必要浪费太多点,所以就把舍弃了这个技能,为了过渡到豪血!豪血 5/5:作为战士,血是关键,更何况还是能群加,别犹豫,加满!四重(共计41点)
    连山 3/9:九黎的群简直太爪了,没什么用!加3点为了加下面的战歌!斗魂 5/5:姿态技能,加满,提高致命率,想也别想加满吧!钢胆 5/5:姿态技能,减免致命率的,加满!裂空 9/9:这个技能很强悍,它的眩晕概率受技能等级和人物等级影响的,也就是忽略抗性,加满!杀戮 1/9:加一点和加9点没多大的区别,虽然这个技能很bt,但个人感觉这个技能只是针对那些非rmb的合欢玩家,开个祈福来不及加血的,再用这个技能上去一刀,不管怎么说,加上一点吧!战歌 8/8:增加速度,而且还是群加,不错,一个战士要**最需要的就是速度!有速度就追上去即使杀不死,也能耗死!百烈 1/9:加一点这个技能的眩晕能力就已经有240,在没飞生的前期,不需要什么辅助技能,加一点也足够能晕人了!碎刃 9/9:械能力很不错,概率也高,更何况还影响最终技能,加满!五重(共计15点)
    乱刃 3/5:毕竟是最终技能,存在有他的道理,由于技能点不够,加个三点过度吧!八肱 5/5:八肱的最终一技,加满吧,毕竟前面我们学了裂空,就这个技能满也照样影响了了八肱的眩晕效果,满上!蚩魂 2/2:这个不用多说了吧,这个技能不加满,就等于九黎废了!鏖战 5/5:这个技能很好很强大,配合天书,简直就是bt!更何况我们在前面鏖战式技能中点了那么多点,加满是必须的!加满正好150点技能
    天书:天脉(17点):
    辣手 2/2 狱火 2/2 铁腕 3/3 龙腾 2/2 血刃 2/2 绝杀 3/3 血河 3/3
    战魂(4点):
    安步 2/2 笑谈 2/2
    血躯(27点):
    铁骨 2/2 百辟 2/2 精武 3/3 吊睛 2/2 不屈 3/3 军魂 3/3 通臂 2/2 碎金 2/2 裂魂 2/2 千钧 3/3 睚眦 3/3

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