咸鱼之王***活动有什么

瑞士村上 瑞士村上
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  • 元和 元和

    荷兰(城市:阿姆斯特丹)
    1、村民建造费用为100钱币。2、村民限造为50。(太少了,可用渔船弥补)
    3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.
    4、北欧帆船可代替大型帆船。独特部队:**骑兵、北欧帆船、特使(侦查单位)。优势部队:长戟兵、**骑兵。独特建筑:银行。元首:拿骚的莫里斯
    荷兰是一个重商业的民族,金钱是这个民族的核心。荷兰的银行前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民,在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民作战经济不落后,堡垒时代爆发力惊人,但后期50农民的上限严重制约了经济实力,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。殖民即可训练散兵使其在殖民作战中拥有操作性的明显优势,堡垒可生产1人口的**骑兵和拥有加速科技的长戟兵,荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠。葡萄牙(城市:里斯本)
    1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。2、城镇中心建造限制+1。3、探险家额外获得望远镜技能。独特部队:葡萄牙散兵、管炮。优势部队:**手、龙骑兵、**手。独特建筑:无。元首:探险家亨利
    葡萄牙是典型的后期**,**武器发达,**手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,不过大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的tc马车又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事同样发达的葡萄牙是可怕的。葡萄牙拥有强大的**手,工业加成后堪比英国红衣**;而后期射程高达20的龙骑兵更是最恐怖的大杀器。葡萄牙的管炮类似于连发**,杀步兵效率堪称惊人,同样是很有特色的炮兵。西班牙(城市:塞维利亚)
    1、船运所需经验减少,船运速度加快。2、**兵可升至帝国等级。(其他**的**兵只能升至精锐等级)
    3、一开始可以拥有一条猎犬,探险家可直接生产猎犬。4、拥有冷兵器生产加速卡。独特部队:枪骑兵,剑盾手,猎犬,传教士。优势部队:**兵、枪骑兵、剑盾手
    独特建筑:无。元首:伊莎贝拉女王
    帝国2里的**民族在帝国3里却成为冷兵器王国,多少有点黑色幽默的意思。发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器发达,特色兵种redoleros(剑盾手)速度迅速,擅长追杀骑兵;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练比其他**更强大的**兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,在后期是非常恐怖的存在。英国(城市:伦敦)
    1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强,但过多村民费操作)
    2、庄园住房比普通住房贵35木材。3、打卡后英国长弓兵射程可高达26,并可拥有近卫和帝王升级,但没有散兵。独特部队:长弓兵、火箭炮。优势部队:**手、轻骑兵。独特建筑:庄园住房。元首:伊丽莎白女王
    英国是近代史上工业**的发源地,强大的日不落帝国,游戏中同样经济强大、兵种全面,造房子快速生产村民往往使得前期经济迅速爆发,是帝国3中著名的经济强国。红衣**是帝国3中最强大的**手之一,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势保持到工业**前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。法国(城市:巴黎)
    1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人(或译为**农民),上限80个。2、猎人的费用比平常村民高20%食物。3、猎人采集资源速度比普通村民快23%。4、开始可以拥有一个土著侦察兵。独特部队:胸甲骑兵、猎人。优势部队:散兵,胸甲骑兵
    独特建筑:无。元首:拿破仑
    法国使用猎人(coureur)进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗,前期不仅生存能力很高,在战场上也是不可小视的输出。法国在拿破仑时代是欧洲军事的模范,游戏中他们兵种全面而强大,拥有强大的骑兵、散兵和炮兵,而拥有强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦,也是法国最引以为豪的强大部队。历史上法国殖民者使用**与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土著人的交往,游戏中同样保留了这一特性,法国拥有免费的土著侦察兵,并能强化土著战士的战斗力。德国(城市:柏林)
    1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。3、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个),但所需经验值为其他**的110%。独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。优势部队:散兵,德国骑兵
    独特建筑:无。元首:腓特烈大帝
    德国的马车是强大的采集者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国兵种自成体系而又相当强大,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,战车是非常强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的**。此外德国是近代佣兵的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,是堡垒时代非常强大的一支力量。俄罗斯(城市:圣彼得堡)
    1、碉堡结合了哨站、军营的功能。2、成批训练步兵和村民。3、训练村民的费用-10%,训练时间降低。(其他**的是一次训练1个村民耗时25秒,俄罗斯是3个耗时53秒,其他**训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。前期数量多,后期性价比高。独特部队:**散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。优势部队:掷弹兵、骑射手。独特建筑:碉堡。元首:恐怖的伊凡
    **素以人海战术著称,前期大量生产的步兵使前期快攻威力强大,而后期生产极快性价比极高的步兵海更是气势壮观,当然实力也相当恐怖。著名的**散兵10个一造,平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多,后期性价比高的离谱,形成威武雄壮的垃圾海。**的骑兵实力同样不俗,拥有能征善战的哥萨克骑兵和来自东方的强大骑射手,还拥有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上臭名昭著,但在游戏里却是恶心人的骚扰兵种。**还能拥有强大的防御建筑,**手可以在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的阵地战同样强大。土耳其(城市:伊斯坦布尔)也译为奥斯曼帝国,
    1、村民免费建造,但生产慢且上限只有25个
    2、清真寺在发现时代便可建造,可提供经验流,并加快农民生产速度和上限,最终同样可拥有99农。3、不能生产欧洲**的大多数常规兵种,却拥有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种,还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵。独特建筑:清真寺。元首;苏莱曼
    欧洲八国中的一个异类,来自东方的**文明处处与众不同。土耳其免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力惊人。土耳其的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是血量很高的**手,奥斯曼轻炮兵(abus)类似欧洲散兵却拥有无视防御的炮轰攻击,对各种步兵均构成强大杀伤,是欧洲的步兵之王。土耳其能从主城运送比胸甲骑兵更强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的重型火炮以取代重型加农炮,虽然实用性略逊,但是威武雄壮的外形相当抢眼!兵种介绍
    1.远程/攻城都是远程攻击的方式。2.如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。3.步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。堡垒时代+20%;工业时代+30%(优势兵种+40%);帝国时代+50%。一切加成在初始数据上计算。4.**兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。5.佣兵:花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵
    编辑本段美洲**介绍。在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中**;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国**军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。易洛魁(城市:卡纳瓦加)
    1.开局送一个马拉雪橇,之后还能通过升级、打卡和火舞生产马拉雪橇,马拉雪橇可以免费建造一个各种类型的建筑。升级的选项中通常会有送几个马拉雪橇的奖励。2.美洲三国中唯一一个拥有大炮的**,时代4可以建造轻型加农炮,是欧洲鹰炮和长炮的结合。3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡,并可接受支援。4.美洲**拥有一个特殊建筑物:火舞祭典。农民可以通过在祭坛上跳舞增加一些能力,跳舞村民越多效果越强,上限25个。易洛魁拥有独特的创造者之舞,可以免费生产雪橇。5.美洲**还有一个“大按钮”。点击大按钮需要一定的资源,但可以立刻得到科技改良或者**援兵。6.美洲**的英雄叫战争酋长,都拥有一个技能:将宝藏守护者变为自己的单位。易洛魁的酋长拥有生命值光环,可以增加附近单位15%的生命值。而且是游戏里唯一拥有范围射击的技能。打卡后攻城伤害可增加惊人的14倍,对手往往不经意间发现自己基地已经不存在了。7.拥有盾牌手和攻城锤等强力拆迁兵种,一般升级选项里面会送易洛魁盾牌手。独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、砍亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、**骑兵、攻城锤、易洛魁盾牌手。优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵。独特建筑:长屋(人口15)、枪炮铸造厂。元首:海华沙
    易洛魁是强大的快攻民族,前期升级免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3中最令人望而生畏的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的**盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,无一不是攻城武器中的佼佼者。苏族(城市:洪克帕帕)
    1.游戏一开始人口数为200,不需要造房子,跟帝国2的匈奴十分相似。2.帝国时代3中唯一的骑兵民族,是唯一纯骑兵可以打正面战场的**,骑兵十分强悍,加上战争酋长的15%速度光环,让骑兵来无影去无踪。3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡。4.苏族没有炮兵,但火舞祭典拥有独特的火之舞,可以大幅增加部队的攻城伤害;还拥有战歌之舞,可以生产强大的狼骑兵。5.苏族的酋长拥有速度光环,可以增加附近单位15%的速度,并拥有范**击。火舞祭典大按钮可使其对炮兵的伤害暴增9倍,一个人就能瞬秒欧洲**强大的炮阵。后期打卡还能增加部队10%攻击力。6.苏族没有房子,但有印第安帐篷,可以增加附近单位的生命值的建筑物。7.帝国3中唯一没有围墙的**,因为是游牧民族,所以没有城墙。8.拥有大量佣兵卡片,大多数是西部**等,是个重军事民族,经济加强卡则相当匮乏。独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、**骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳**手、战士(火舞祭典)。优势部队:瓦齐纳**手、狼骑兵、弓骑兵、**骑兵。独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)
    元首:高尔
    苏族是帝国3里毫无争议的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰得对手鸡犬不宁,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力不俗。阿兹特克(城市:铁诺奇帝兰)
    1.拥有战斗祭司,既是治疗者也可在火舞祭典跳舞,且效果相当于2个村民,上限10个。2.帝国时代3中唯一的既没有骑兵也没有炮兵的纯步兵民族,也是唯一没有**和散兵的民族,但自有其替代兵种。土狼游击兵类似于欧洲近战骑兵,而雄鹰游击武士类似于欧洲龙骑兵,弓箭武士则既能反炮又能远程攻击建筑。3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌

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