问放置江湖中有下**这个地方吗?求大佬解答
江湖
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佛了
近来发现很多人都在问代码,都在探索代码的问题,看来我也不能私藏成果了。以下资料是0.808版的完整代码资料,是完全从py程文件里分解出来的,再加上一天的测试得出的总结,除了粒子系统这类附加特性外,已经是完整版了。(1)itm_durendal(2)durendal(3)durendal(4)2(5)baron 0(6)scab_bastardsw_b(7)****(8)**(9)****(10)8824(11)532(12)2.250000(13)100(14)0(15)0(16)0(17)15(18)43008(19)106(20)0(21)110(22)0(23)285(24)42
(25)0
道具性质部分
(1)物品系统标识名。(2)游戏显示名称。(3)调用模型组名字。(4)调用模型数量。(5)调用物品模型。(6)调用替换模型(如剑鞘、前缀变化的装备)。(7)模型替换或显示条件:基数为0。前缀:
素色的+1(0x01);裂开的+2(0x02);生锈的+4(0x04);弯曲的+8(0x08);有缺口的+16(0x10);有凹陷的+32(0x20);粗劣的+64(0x40);粗糙的+128(0x80);旧+256(0x100);平衡的+512(0x200);大**钢+1024(0x400);重+2048(0x800);破烂的+4096(0x1000);蓬乱的+8192(0x2000);结实的+16384(0x4000);厚+32768(0x8000);加硬+65536(0x10000);加强+131072(0x20000);瘸腿+262144(0x40000);老+524288(0x80000);倔犟的+**(0x100000);温和的+**(0x200000);活泼的+**(0x400000);一大袋+**(0x800000);状态:
存有+****(0x**00000)
飞行弹**+****(0x**0000)
携带+****(0x**0000)
(8)物品类别,基数为0。种类:马+1(0x01);单手+2(0x02);双手+3(0x03);长杆+4(0x04);箭+5(0x05);矢+6(0x06);盾+7(0x07);弓+8(0x08);**+9(0x09);掷+10(0x0a);货+11(0x0b);头+12(0x0c);身+13(0x0d);脚+14(0x0e);手+15(0x0f);手**+16(0x10);步**+17(0x11);**+18(0x12)。依附位置:
左边+256(0x100);左手+512(0x200);前臂+768(0x300)
盔甲+3840(0xf00)。属性:
唯一+4096(0x1000);混战+8192(0x2000);不可挡格+16384(0x4000);**矛+32768(0x8000);商品+65536(0x10000);食品+524288(0x80000);双手+**(0x200000);主要(能否用)+**(0x400000);次要+**(0x800000);覆盖脚+**(0x**);消耗品+**6(0x**);对盾奖励+**2(0x**);对盾惩罚+**(0x**);不可在马上使用+**(0x**)。(9)可行性:[基数:****(0x**0000),为测试64位,可以不加,即基数为0。单手-刺+1(0x1);单手-砸+2(0x2);单手-右挥+4(0x4);单手-左挥+8(0x8);双手-刺+16(0x10);双手-砸+32(0x20);双手-右挥+64(0x40);双手-左挥+128(0x80);长杆-刺+256(0x100);长杆-砸+512(0x200);长杆-右挥+1024(0x400);长杆-左挥+2048(0x800);射-弓+4096(0x1000);射-标+8192(0x2000);射-**+16384(0x4000);掷-石+65536(0x10000);掷-刀+131072(0x20000);掷-斧+196608(0x30000);掷-镖+262144(0x40000);射-手**+458752(0x70000);射-步**+524288(0x80000);射-火铳+**(0xff000);马背-单手-刺+**(0x100000);马背-单手-右砸+**(0x200000);马背-单手-左砸+**(0x400000);马背-单手-右挥+**(0x800000);马背-单手-左挥+**(0x**);单手-矛-刺+**(0x**);马背-单手-矛-刺+**8(0x**);携带-火铳+**(0x7f**);携带-左腰-刀+**6(0x**);携带-左腰-斧+**2(0x**);携带-前-左-**+**8(0x**);携带-前-右-**+**(0x**);携带-前-右-箭囊+**(0x**);携带-后-右-箭囊+**(0x**);携带-右-竖-箭囊+**(0x**);携带-背-箭囊+**(0x**);携带-右-****+**(0x**);携带-左-前-手**+**(0xa**);携带-左-箭盒+**(0xb**);携带-背-斧+**(0x**0);携带-背-剑+**(0x**0);携带-筝盾+**(0x**0);携带-圆盾+**(0x**0);携带-小盾+**(0x**0);携带-背-**+**(0x**0);携带-背-弓+**(0x**0);携带-矛+**(0x**0);携带-打刀+**(0x**0);携带-小太刀+**(0x**0);保留-鞘套+**(0x**0);填弹-手**+**(0x**);填弹-步**+**(0x**);填弹-火铳+**40(0xf**0);单手-前挡+**76(0x**);单手-上挡+**2(0x**);单手-右挡+**4(0x**);单手-左挡+**8(0x**);双手-前挡+**416(0x**0);双手-上挡+**32(0x**);双手-右挡+**64(0x**);双手-左挡+**5328(0x**);长杆-前挡+**656(0x**00);长杆-上挡+**312(0x**0);长杆-右挡+**42624(0x**0);长杆-左挡+**5248(0x**0)。(10)基础价格。(11)可拥有前缀:基数为0。素色的+1(0x1);裂开的+2(0x2);生锈的+4(0x4);弯曲的+8(0x8);有缺口的+16(0x10);有凹陷的+32(0x20);粗劣的+64(0x40);粗糙的+128(0x80);旧+256(0x100);平衡的+512(0x200);大**钢+1024(0x400);重+2048(0x800);破烂的+4096(0x1000);蓬乱的+8192(0x2000);结实的+16384(0x4000);厚+32768(0x8000);加硬+65536(0x10000);加强+131072(0x20000);瘸腿+262144(0x40000);老+524288(0x80000);倔犟的+**(0x100000);温和的+**(0x200000);活泼的+**(0x400000);一大袋+**(0x800000);(12)重量。(13)充足度。(14)头防;货品:质量。(15)体防;马:装甲(防护);盾:抵抗(血)。(16)脚防;**、**:精度。(17)要求,如骑术、力气等;箭、矢、货品无效。(18)耐久。(19)武器速度;马:操纵;****:填充速度。(20)飞行物速度;马:速度。(21)触及范围;盾:尺寸(覆盖范围);掷器抛物线距离。(22)数量。(23)穿刺带来的伤;马:冲刺(无伤害类别)。割伤:原数;刺伤:原数+256(0x100);钝伤:原数+512(0x200)。(24)挥砍带来的伤。割伤:原数;刺伤:原数+256(0x100);钝伤:原数+512(0x200)。(25)再添加描述行数。举个例子:
我想加个蛇矛,长杆类,模型名字叫shemao,有个挂钩的(像剑鞘一类的东西),模型名字叫shemao_scab;有重和弯曲的两种附加属性,是重时替换成全金的样子,模型名字叫gold_shemao;想对盾有加成,可以在商店出售;步战和骑战都能挡,都能实现刺、砸、左挥、右挥,拿起时还能显示挂钩;穿刺时,有30刺伤,挥砍时35割伤;重量3,速度90,触及范围160,基础价格500纳第尔,充足度200。那代码就是:
itm_shemao shemao shemao 3 shemao 0 shemao_scab **** gold_shemao **4 **3** 3.000000 200 0 0 0 0 0 90 0 160 0 286 35
0
分解:(每段以红蓝相间,方便查看)
itm_shemao shemao shemao 3 shemao 0 shemao_scab**** gold_shemao **4 **** 3.000000 200 0 0 0 0 0 90 0 160 0 286 35
0
itm_shemao
shemao
shemao 3(原模型+挂钩+全金共三个模型)
shemao 0(原模型)
shemao_scab ****(携带时显示)
gold_shemao 2048(重属性时替换成这个模型)
**4[(长杆)4+(**矛)32768+(商品)65536+(主要)**+(对盾奖励)**2]
**3680[(长杆-刺)256+(长杆-砸)512+(长杆-右挥)1024+(长杆-左挥)2048+(马背-单手-右砸)**+(马背-单手-左砸)**+(马背-单手-右挥)**+(马背-单手-左挥)**+(单手-矛-刺)**+(携带-矛)**+(保留-鞘套)**+(长杆-前挡)**656+(长杆-上挡)**312+(长杆-右挡)**42624+(长杆-左挡)**5248]
500(基础价格)
2056[(弯曲的)8+(重)2048]
3.000000(重量)
200(充足度)
0
0
0
0
0
90(速度)
0
160(触及范围)
0
286[(刺伤)256+(伤害值)30]
35(割伤伤害值)
0(结束)
自己慢慢研究
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问 放置江湖叛师后技能还在吗?
提问时间:2024-05-16 11:02:18
答 放置江湖叛师后技能还在:脱离门派有三种方法,叛师,下山,易容。叛师,不需要任何条件,直接离开门派,所有门派武学内功套路全部删除,不可恢复。想要回来,只能等一月后...
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问 放置江湖怎么挖宝 放置江湖挖宝玩法攻略
提问时间:2024-05-16 20:57:44
答 玩法介绍先到20章长安城的丁字街口去购买寻龙罗盘(买1个就好,无限用的)和掘金铲(别乱用这个是消耗品!挖宝耗用精力值,每次40-50点。在背包里使用寻龙罗盘,会...
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问 放置江湖天山派怎么玩 天山派武功推荐放置江湖
提问时间:2024-05-16 03:53:52
答 右上角设置,攻略,看看天羽奇剑的潜质解锁,然后以天羽为目标学武功。(天羽奇剑和华山的独孤九剑是全游戏的最高攻击,但前置解锁也是整个游戏要求最高的)
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问 《放置江湖》中哪个门派悟性要求最高?
提问时间:2024-05-16 13:25:43
答 一、传承传承意味着保留性别、物品、福缘、容貌、神兵、金钱、使用道具(醉梦生)提高的精神上限的前提下,等级、潜能、技能归零(除少量继承,见补充),重头拜门派重新开...
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问 放置江湖修改
提问时间:2024-05-16 21:24:03
答 单机游戏是可以改的,网络游戏修改了的话是本地情况 也就是只能看不能用首先,搜索你物品数量丢掉一个物品,或者增加一个,再搜重复到只有几个数据为止,然后随意改就行
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问 放置江湖青鲤怎么获取 放置江湖青鲤攻略
提问时间:2024-05-16 15:24:56
答 基础内功和基础拳法(如果你是用剑那就基础剑法)以及门派的内功心法是跟着等级一直点的,使用的攻击武学用练功。剩余的属性点用来学习基础,不要乱练技能,招架影响防御,...
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问 放置江湖江湖书籍有什么用 江湖书籍获取方法攻略
提问时间:2024-05-16 07:18:34
答 放置江湖江湖书籍获取方法攻略。书籍获得方法大学:第八章节-青城山-书房论语:黄河帮学馆书架孟子:扬州城教书先生初购买诗经:扬州城省考处购买礼记:襄阳城送礼黄蓉补
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问 放置江湖丐帮厉害吗?
提问时间:2024-05-16 09:45:36
答 前期挺厉害的,适合新手玩,但是后期不怎么厉害了。放置江湖丐帮培养攻略:1.入门时机0-1转的玩家入,特别推荐0转玩家尝试。2.拜师方法前期不加入任何门派,散人到...