和平精英id卡怎么获得

wadywang wadywang
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  • 可乐 可乐

    输入方式
    点击回车键(enter)(主键盘和小键盘都行)再输入秘籍帝国时代2秘籍(帝王时代,征服者通用大小写都行)
    rock on 1000石头
    lumberjack 1000木头
    robin hood 1000黄金
    cheese steak jimmy's 1000食物
    marco 显示地图
    polo 去掉黑影
    aeg** 加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样快。natural wonders 控制自然生物、盖亚女神的人物(树木和装饰除外,永远变不回来!resign 投降
    torpedo 击败对手
    wimpywimpywimpy 自我毁灭
    i love the monkey head 获得vdml(没什么用的变态村民)
    how do you turn th** on 获得一辆眼镜蛇小汽车(cobra)
    to smithereens 获得saboteur(强出四倍的破坏者)
    black death 杀死所有敌人
    i r winner 获胜
    也可以通过命令行方式添加不同的参数启动游戏
    800:设置屏幕显示方式为800*600模式
    1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式
    1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式
    autops**e:在游戏中每五分钟自动存盘
    mfill:消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
    msync:消除某些soundblaster awe声卡引起的计算机停止响应的现象
    nomusic:关闭所有的音乐
    normalmouse:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
    nosound:关闭所有动画以外的音乐
    nostartup:忽略游戏开始前的所有动画
    noterrainsound:关闭所有有关地形的音效
    帝国时代2试玩版秘籍
    按ctrl-n开始新游戏,在主菜单中选择 single player,再选campaign开始游戏。在游戏中按以下组合键:
    ctrl-t:作弊菜单
    ctrl-w:1000单位的木材
    ctrl-f:1000单位的食物
    ctrl-g:1000单位的gold
    ctrl-s:1000单位的石头
    ctrl-p:按鼠标左键时…
    ctrl-q:快速建造
    big momma=白色车子
    convert th**!会降天谴的僧侣
    grantlinkspence=动物变得很强
    king arthur=飞鸟变成飞龙
    pow=婴儿骑著三轮车
    stormbilly=机械兽
    medusa=工人死后变骑士再死变投石车
    diediedie=敌人全体消灭
    resign=放弃
    reveal map=显示所有地图
    pepperoni pizza=得到食物1000单位
    coinage=得到黄金1000单位
    woodstock=得到木材1000单位
    quarry=得到石块1000单位
    no fog=地图迷雾效果关闭
    hari kari=**
    gaia=可控制动物
    steroids=建造、生产和升级即时完成
    home run=任务胜利
    kill#杀死编号(#1-8)的敌人
    photon man=在城镇中心旁出现雷射枪士兵
    bigdaddy=在城镇中心旁出现飞弹发射车
    flying dutchman=投石船变水陆两栖
    big bertha=炮车有16的攻击距离和10的侦测度
    hoyohoyo=教士速度加到6,hp加到600
    icbm=**车的攻击距离增为100
    black rider=horse rider 变 black rider
    dark rain=composite archer 变 stealth archer
    jack be nimble=投石车会发射出工人和乳牛
    e=mc2 trooper=在城镇中心旁出现得到未来战士
    king arthur:飞鸟变成飞龙(999hp)
    pow:圣婴(500 hp,50 str,10 arm,15 rng)
    big momma:得到新式轿车
    convert th**!得到圣徒
    stormbilly:呵呵,试试看
    grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
    无限人数修改法
    修改条件 必须要有一个传教士
    修改软件 fpe 2000
    步骤1.传教士产生后
    步骤2.在搜寻栏输入 00,c8h,42h,02,00,00,00,22h,00(8 bit)
    步骤3.找到后输入 00,c8h,42h,02,00,00,00,22h,00(8 bit)来锁住数值
    步骤4.杀掉传教士
    步骤5.回到游戏后,人数会以负数增加,一直增加,超快增加。然后就非常快了…
    步骤6.打一场更血腥的胜仗吧!联机对战时也可以用,不过要小心使用。封建速攻
    在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。这里为您介绍适合封建速攻的民族:
    **:**在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,**延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得**升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于**的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代,**不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法,就是需要多几个伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。维京:维京的早期优势有两个方面。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。城堡反击
    这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:
    匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个方法使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个方法不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了。这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级。第一,他一直在出兵打仗。第二,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金?如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没问题吧?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜。贸易所赚的黄金可以比别的**多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着什么吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利!帝国必胜
    这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:
    哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的**大海之中。虽然我进攻...

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