dnf断罪者传说套选择 诱魔人远古套哪套更好

dnf断罪者

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  • 小鹿不跳 小鹿不跳

    文明6刚出来时,评价一片低,各种不合理的机制设计评论不绝于耳,然而这些朋友殊不知文明6的那些机制数据设计正是为了pvp设计的,你不和人pvp怎么知道文明6的伟大经典呢?君不见,欧洲早有了文明6的竞技比赛,甚至专门为了比赛做了平衡性的竞技地图。好了,让我们进入正题,本文总结一些pvp的技巧和误区,希望给想要提高pvp技巧和文明6更深认识的玩家带来一些价值。首先说明一下我和朋友玩的pvp规则,规则使用的是文明6几个长期主播总结所用的规则。如下:
    1、禁止使用四个无法限制的一线文明(美国、罗马、斯基泰、砍二即阿兹特克);2、不能占领城邦(限制了金闪闪即苏美尔);3、限制使用部分一线文明:马其顿不能使用古典大军,波斯不能突袭战争(如果宣战请使用谴责战争,或者告诉对方让对方宣你,即使意外突袭战争了也不能使用四步特性),澳洲合理宣战一般都是齐宣王;4、不能被两个文明同时宣战,但主动宣数量不受限制(同时交战方并未收到限制);5、禁止信仰守护,工业后禁攻城武器;6、对手掉线变电脑后,除非已经交战胜势明显,否则只能占首都,禁止使用骗电脑钱等不公平竞争行为。7、使用小地图,最高八位玩家,六个城邦,标准速度进行游戏;8、如果打八人纯海战,城市必须建在海边;

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