原神宵宫适合什么武器

扒拉 扒拉
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  • 设计小爷 设计小爷

    不清楚太平洋雄风的还原度如何,所以只能从史实来分析。现在我们熟知的作战舰艇种类在二战时期已经全部出现(包括现在已经被淘汰或基本淘汰的种类)。而在史实当中,很少能见到游戏当中的上下级或属性克制关系。首先是航母,这种舰船在二战时期就已经成为海军的核心力量,它拥有最远的攻击距离和最快的攻击速度,并且可以执行几乎所有的海上作战任务,理论上能够压制其他所有的舰艇,并且抗衡同类舰艇,不过航母的性能受舰载机影响很大,而且由于舰载机总搭载数固定,所以在如何分配舰载机种类方面是要下一番功夫的。如果你携带了更多的战斗机来确保制空,那么对敌舰的攻击力就会减弱;如果携带更多的**机和轰炸机,那么制空能力就会降低。你在使用航母时要注意飞机的分配,同时记住不要冲得太靠前。战列舰在二战当中是中近距离的主力dps,同时也是不可或缺的t,它们的攻击距离不如航母,而且也缺少对空能力—二战的舰艇防空就是用高射炮展开弹幕,能蒙中几个是几个(没错,就是蒙。现代高射炮可以在雷达引导下,由一名射手遥控整个炮群向一个方向射击,但二战可没这技术)。不过它们拥有最强的火炮和最厚重的装甲,能够抵御更多的攻击(但还是要小心**),而且只要一次齐射命中就可以重创大多数舰船。即使是在以航母为核心的舰队当中,至少也要有1-2艘战列舰(只要条件允许)。不过在游戏中使用战列舰的话,可以稍微猥琐一点,毕竟游戏里的战舰是需要玩家自己维修的。最好是在己方航母和驱逐舰的飞机/**掩护下切敌舰的t字头横位。另外战列舰之间也是存在克制关系的。战列舰的设计指标之一是装甲要能够抵挡自己的主炮。所以通常情况下战列舰的装甲和主炮口径是成正比的(这是史实,游戏可能会有别的设置,但整体来说不会相差太大),所以千万不要干出拿维内托跟压码头刚正面的蠢事(381跟460比不说牙签也差不多了)。如果这个游戏的写实程度比较高,那么建议不要一开始就攻击敌方bb的主装甲带,先把火力集中在上层建筑上,瘫痪其火控和武器(即使游戏采用的是“装甲+血条”的傻瓜式设置,也可以先攻击那些装甲薄弱的位置,这样可以让敌舰快速掉血)。战列巡洋舰在二战已经处于被淘汰的边缘。这种舰船的前身是理想型破交巡洋舰。在更早的时候,巡洋舰是护卫或袭击敌方海上交通线的主力,当时的英国为了保护遍布全球的航线,急需一种能够有效克制巡洋舰的战舰。但问题是同样使用巡洋舰的话,不能保证稳赢,而用战列舰又追不上。所以一种糅合了战列舰的火力和防御、巡洋舰的速度的新型战舰就出现了,它的设计理念是“比最强的(战列舰)更快、比最快的(巡洋舰)更强”。事实上这就是一种弱化了部分装甲的战列舰。通过牺牲防护(但依然不是巡洋舰能打得动的)来换取足以追上巡洋舰的速度,并且利用更强的火力消灭巡洋舰。这就是战列巡洋舰。不过这种舰船的定位比较尴尬,它基本上只能用来在交通线上执行护航或破交/反破交任务,不适合参与舰队战(因为在舰队战当中大家的速度都是一样的,战巡的速度优势发挥不出来,而由于装甲的问题,战巡在和同吨位的战列舰交手时很吃亏),完全浪费了高昂的造价。所以在战列舰的速度逐渐提升起来之后,战巡就完全没地位了。你在游戏里使用战巡的话,建议是依靠速度优势打游击,主要攻击敌方的巡洋舰(没有足够把握不要去打驱逐舰,因为bc跑不过dd,而且二战驱逐舰几乎都装有**)。重巡洋舰在二战时期是战场万金油一样的存在,它们的各项性能相对于其他舰种来说是比较平衡的,不仅能够为舰队提供足够的防空,其速度也足以跟上绝大多数战舰,在关键时刻甚至能当低配版bb使用(尤其是美系),但可不能因为这个就拿重巡去怼bb。否则有可能死得很惨。轻巡洋舰根据各国的习惯略有不同。**和高射炮是它们的标配,但美系的部分轻巡则是主对空的。二战时期,日军有将轻巡洋舰和驱逐舰编成**战队的习惯(这里稍微解释一下名词差异。日语中的“**”其实就是**,我们平常说的**在日语当中写作“机雷”)。建议你根据你的实际情况和双方玩家组成来选定你用哪一种轻巡出战。侧重**的话,可以试试球磨级,主对空则可以考虑克利夫兰级。驱逐舰在二战是对潜和**攻击的主力,它们的普遍特征是速度快、**攻击力强。同时也能为舰队提供较少的对空火力。只要合理利用速度以及战场地形,驱逐舰能够有效对抗很多大型舰艇。但也不要一味追求速度,山口山5的岛风玩家已经不知道为此付出多少代价了。潜艇用好了可以收到奇效,但只能作为刺客使用,千万别把海战游戏当刺客信条玩。

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